HeadFirst设计模式篇十:状态模式
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问题引入:
糖果机有四个状态,在不同的动作下状态会发生转变。后续可能会添加其他状态,例如转动曲柄,有可能调出两颗弹。
设计方案:
1、定义一个State接口,在这个接口内,糖果机的每个工作都有一个对应的方法。
2、然后为机器中的每个状态实现状态类。这些类将负责在对应的状态下进行机器的行为。
GumballMachine:
GumballMachine有一个State变量记录当前糖果机的状态,糖果机的所有行为都是委托到了当前糖果机状态对应的行为方法去执行。
源码地址:https://github.com/silence1133/DesignMode/tree/master/src/main/java/cn/zxy/state
状态模式的定义:
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
将状态封装成为独立的类,并将动作委托到当前状态的对象。
状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变
状态模式的结构:
源代码:
Context:
public class Context {//持有一个State类型的对象实例private State state;public void setState(State state) {this.state = state;}/*** 用户感兴趣的接口方法*/public void request(String sampleParameter) {//转调state来处理state.handle(sampleParameter);}
}
State:
public interface State {/*** 状态对应的处理*/public void handle(String sampleParameter);
}
ConcreteStateA:
public class ConcreteStateA implements State {@Overridepublic void handle(String sampleParameter) {System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);}}
ConcreteStateB:
public class ConcreteStateB implements State {@Overridepublic void handle(String sampleParameter) {System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);}}
测试代码:
public class Client {public static void main(String[] args){//创建状态State state = new ConcreteStateB();//创建环境Context context = new Context();//将状态设置到环境中context.setState(state);//请求context.request("test");}
}
从上面可以看出,环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。
转载于:https://my.oschina.net/silence88/blog/1071849
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