最流行的Java面试题之一就是:什么是不可变对象(immutable

object),不可变对象有什么好处,在什么情况下应该用,或者更具体一些,Java的String类为什么要设成immutable类型?

不可变对象,顾名思义就是创建后不可以改变的对象,典型的例子就是Java中的String类,

String s = "ABC";

s.toLowerCase();

.toLowerCase()并没有改变“ABC”的值,而是创建了一个新的String类”abc”,然后将新的实例的指向变量s。

相对于可变对象,不可变对象有很多优势。

1)不可变对象可以提高String

Pool的效率和安全性。如果你知道一个对象是不可变的,那么需要拷贝这个对象的内容时,就不用复制它的本身而只是复制它的地址,复制地址(通常一个指针的大小)需要很小的内存效率也很高。对于同时引用这个“ABC”的其他变量也不会造成影响。

2)不可变对象对于多线程是安全的,因为在多线程同时进行的情况下,一个可变对象的值很可能被其他进程改变,这样会造成不可预期的结果,而使用不可变对象就可以避免这种情况。

当然也有其他方面原因,但是最Java把String设成immutable最大的原因应该就是效率和安全的。

String和StringBuffer都是final类,他们生成的对象在堆中都是不可变的,在他们内部都是靠属性char数组实现的,

那为什么StringBuffer可以在对象中追加字符串呢?呵呵,因为String中的char数组是finall的,也就是常量,是不可改变

的,而StringBuffer继承自抽象类AbstractStringBuilder,他的内部实现靠他的父类完

成,AbstractStringBuilder内的char数组是变量,可以用append追加

StringBuffer和StringBuilder都实现了AbstractStringBuilder抽象类,此抽象类实现Appendable接口因此可追加

(在JDK 6.0 API中StringBuilder和Stringbuff写着都继承自Object

而且在他的API中找不到AbstractStringBuilder类)

首先,必须强调一点:String

Pool不是在堆区,也不是在栈区,而是存在于方法区(Method Area)

解析:

String

Pool是常量池(Constant Pool)中的一块。

我们知道,常量就是不可以再改变的值,给它建一个池子很明显是为了加快程序运行的速度;在一个程序中,常量和变量是相对存在的;变量因为可变性所以一般存在于栈中,而常量去作为一个特殊群体被存在在常量池中。

常量池(constant

pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。--- (很明显在方法区)

它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量(这个就是Sring

Pool啦)。

在编译好的class文件中,有个区域称为Constant

Pool,它是一个由数组组成的表,类型为cp_info

constant_pool[],用来存储程序中使用的各种常量,包括Class/String/Integer等各种基本Java数据类型。

======= ================

上面这些,简单理解:一个Class类,它里面有常量的存在,比如

int a=10;String

b="123450";它们在JVM看来就是常量(当然在方法中可能被修改啦),在Class被加载时,JVM特意都把它放在一个数组中维护起来,并且把该数组放在方法区中,起名叫常量池。

常量池存在于方法区,它包含各种类型的常量(8个基本数据类型,包装类型等)

我们把常量池中的String

Pool中的常量作为对象来看待 --- 因为String就是对象,String类型的常量自然也是对象啦!

比如:

String str1

= new String("Hello");

它创建了2个对象,一个是堆中的String对象,一个是String

Pool中的String对象。

要理解Java中String的运作方式,必须明确一点:String是一个非可变类(immutable)。什么是非可变类呢?简单说来,非可变类的实例是不能被修改的,每个实例中包含的信息都必须在该实例创建的时候就提供出来,并且在对象的整个生存周期内固定不变。Java为什么要把String设计为非可变类呢?你可以问问

james Gosling

:)。但是非可变类确实有着自身的优势,如状态单一,对象简单,便于维护。其次,该类对象对象本质上是线程安全的,不要求同步。此外用户可以共享非可变对象,甚至可以共享它们的内部信息。(详见

《Effective java》item

13)。String类在java中被大量运用,甚至在class文件中都有其身影,因此将其设计为简单轻便的非可变类是比较合适的。

一、创建。

好了,知道String是非可变类以后,我们可以进一步了解String的构造方式了。创建一个Stirng对象,主要就有以下两种方式:

java 代码

String str1 =newString("abc");

Stirng str2 ="abc";

虽然两个语句都是返回一个String对象的引用,但是jvm对两者的处理方式是不一样的。对于第一种,jvm会马上在heap中创建一个String对象,然后将该对象的引用返回给用户。对于第二种,jvm首先会在内部维护的String

Pool中通过String的 equals

方法查找是对象池中是否存放有该String对象,如果有,则返回已有的String对象给用户,而不会在heap中重新创建一个新的String对象;如果对象池中没有该String对象,jvm则在heap中创建新的String对象,将其引用返回给用户,同时将该引用添加至String

Pool中。注意:使用第一种方法创建对象时,jvm是不会主动把该对象放到String

Pool

里面的,除非程序调用

String的intern方法。看下面的例子:

java 代码

String str1 =newString("abc");//jvm 在堆上创建一个String对象

//jvm 在strings pool中找不到值为“abc”的字符串,因此

//在堆上创建一个String对象,并将该对象的引用加入至strings pool中

//此时堆上有两个String对象

Stirng str2 ="abc";

if(str1 == str2){

System.out.println("str1 == str2");

}else{

System.out.println("str1 != str2");

}

//打印结果是 str1 != str2,因为它们是堆上两个不同的对象

String str3 ="abc";

//此时,jvm发现String

Pool中已有“abc”对象了,因为“abc”equals “abc”

//因此直接返回str2指向的对象给str3,也就是说str2和str3是指向同一个对象的引用

if(str2 == str3){

System.out.println("str2 == str3");

}else{

System.out.println("str2 != str3");

}

//打印结果为 str2 == str3

再看下面的例子:

java 代码

String str1 =newString("abc");//jvm 在堆上创建一个String对象

str1 = str1.intern();

//程序显式将str1放到String Pool中,intern运行过程是这样的:首先查看String

Pool

//有没“abc”对象的引用,没有,则在堆中新建一个对象,然后将新对象的引用加入至

//String

Pool中。执行完该语句后,str1原来指向的String对象已经成为垃圾对象了,随时会

//被GC收集。

//此时,jvm发现String

Pool中已有“abc”对象了,因为“abc”equals “abc”

//因此直接返回str1指向的对象给str2,也就是说str2和str1引用着同一个对象,

//此时,堆上的有效对象只有一个。

Stirng str2 ="abc";

if(str1 == str2){

System.out.println("str1 == str2");

}else{

System.out.println("str1 != str2");

}

//打印结果是 str1 == str2

为什么jvm可以这样处理String对象呢?就是因为String的非可变性。既然所引用的对象一旦创建就永不更改,那么多个引用共用一个对象时互不影响。

二、串接(Concatenation)。

java程序员应该都知道滥用String的串接操作符是会影响程序的性能的。性能问题从何而来呢?归根结底就是String类的非可变性。既然String对象都是非可变的,也就是对象一旦创建了就不能够改变其内在状态了,但是串接操作明显是要增长字符串的,也就是要改变String的内部状态,两者出现了矛盾。怎么办呢?要维护String的非可变性,只好在串接完成后新建一个String

对象来表示新产生的字符串了。也就是说,每一次执行串接操作都会导致新对象的产生,如果串接操作执行很频繁,就会导致大量对象的创建,性能问题也就随之而来了。

为了解决这个问题,jdk为String类提供了一个可变的配套类,StringBuffer。使用StringBuffer对象,由于该类是可变的,串接时仅仅时改变了内部数据结构,而不会创建新的对象,因此性能上有很大的提高。针对单线程,jdk

5.0还提供了StringBuilder类,在单线程环境下,由于不用考虑同步问题,使用该类使性能得到进一步的提高。

三、String的长度

我们可以使用串接操作符得到一个长度更长的字符串,那么,String对象最多能容纳多少字符呢?查看String的源代码我们可以得知类String中是使用域

count 来记录对象字符的数量,而count 的类型为 int,因此,我们可以推测最长的长度为

2^32,也就是4G。

不过,我们在编写源代码的时候,如果使用 Sting str =

"aaaa";的形式定义一个字符串,那么双引号里面的ASCII字符最多只能有 65534 个。为什么呢?因为在class文件的规范中,

CONSTANT_Utf8_info表中使用一个16位的无符号整数来记录字符串的长度的,最多能表示 65536个字节,而java

class 文件是使用一种变体UTF-8格式来存放字符的,null值使用两个字节来表示,因此只剩下 65536- 2 =

65534个字节。也正是变体UTF-8的原因,如果字符串中含有中文等非ASCII字符,那么双引号中字符的数量会更少(一个中文字符占用三个字节)。如果超出这个数量,在编译的时候编译器会报错。

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