文章目录

  • 概述
  • 通信要素之一:IP和端口号
  • 通信要素之二:网络协议
  • TCP网络编程
  • UDP网络编程
  • URL编程
  • 总结

概述

  • Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序
  • Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
  • 实现网络通信需要解决的两个问题
    1. 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
    2. 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
  • 网络通信的两个要素:
    1. IP和端口号
      2.提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)

通信要素之一:IP和端口号

  • IP的理解

    1. IP:唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
    2. 在Java中使用InetAddress类代表IP
    3. IP分类:IPv4 和 IPv6 ; 万维网 和 局域网
    4. 域名: www.baidu.com www.mi.com www.sina.com www.jd.com
    5. 域名解析:域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析
    6. 本地回路地址:127.0.0.1 对应着:localhost
  • InetAddress类:此类的一个对象就代表着一个具体的IP地址
    1. 实例化:getByName(String host)getLocalHost()
    2. 常用方法:getHostName()getHostAddress()
  • 端口号:正在计算机上运行的进程
    1. 要求:不同的进程不同的端口号
    2. 范围:被规定为一个 16位的整数 0~65535
    3. 端口分类:
      1. 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
      2. 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)
      3. 动态/私有端口:49152~65535
    4. 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

InetAdress 代码示例

public static void main(String[] args) {try {InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("202.89.233.101");System.out.println(inet1);// /202.89.233.101InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("cn.bing.com");System.out.println(inet2);// cn.bing.com/202.89.233.101InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");System.out.println(inet3);// /127.0.0.1//获取本地ipInetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();System.out.println(inet4);// M-XX-GULJ/192.168.110.1System.out.println(inet2.getHostName());// cn.bing.comSystem.out.println(inet2.getHostAddress());// 202.89.233.101} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();}
}

通信要素之二:网络协议

  • 网络通信协议

    计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

  • 问题:网络协议太复杂

    计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?

  • 通信协议分层的思想

    在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

TCP/IP协议簇

  • 传输层协议中有两个非常重要的协议:

    1. 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
    2. 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
  • TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
  • IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
  • TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。

TCP和UDP

  • TCP协议

    1. 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    2. 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
    3. TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
    4. 在连接中可进行大数据量的传输
    5. 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
  • UDP协议
    1. 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
    2. 每个数据报的大小限制在64K内
    3. 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
      可以广播发送
    4. 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

Socket

  • 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
  • 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
  • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
  • 网络通信其实就是Socket间的通信。
  • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
  • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
    Socket分类:

    1. 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
    2. 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
  • Socket类的常用构造方法
    1. public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号
    2. public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
  • Socket类的常用方法
    1. public InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息
    2. public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息
    3. public InetAddress getInetAddress()此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null。
    4. public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
    5. public int getPort()此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0。
    6. public int getLocalPort()返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字,则返回 -1。即本端的端口号。
    7. public void close()关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和OutputStream。
    8. public void shutdownInput():如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容,则流将返回 EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
    9. public void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

TCP网络编程

基于Socket的TCP编程

Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:

客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤

  1. 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  2. 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  3. 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  4. 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

客户端创建Socket对象

  • 客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连接。Socket的构造器是:

    1. Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
    2. Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
  • 客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求
Socket s = new Socket("192.168.110.148",9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(" hello".getBytes());
s.close();

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤

  1. 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
  2. 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
  3. 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  4. 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

服务器建立ServerSocket对象

  • ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象
  • 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+":"+str);
s.close();
ss.close();

示例:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上

//客户端
@Test
public void client() {Socket socket = null;OutputStream os = null;try {//1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");socket = new Socket(inet, 8899);//2.获取一个输出流,用于输出数据os = socket.getOutputStream();//3.写出数据的操作os.write("你好,通信测试".getBytes());} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//4.资源的关闭if (os != null) {try {os.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if (socket != null) {try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}
}//服务端
@Test
public void server() {ServerSocket ss = null;Socket socket = null;InputStream is = null;ByteArrayOutputStream baos = null;try {//1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号ss = new ServerSocket(8899);//2.调用accept()表示接收来自于客户端的socketsocket = ss.accept();//3.获取输入流is = socket.getInputStream();//4.读取输入流中的数据baos = new ByteArrayOutputStream();byte[] buffer = new byte[5];int len;while ((len = is.read(buffer)) != -1) {baos.write(buffer, 0, len);}System.out.println("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");System.out.println(baos.toString());} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (baos != null) {//5.关闭资源try {baos.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if (is != null) {try {is.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if (socket != null) {try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if (ss != null) {try {ss.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}
}

示例2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地

/*** 客户端** 简化异常处理,这里应该使用try-catch-finally处理* @throws IOException*/
@Test
public void client() throws IOException {Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);OutputStream os = socket.getOutputStream();FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("hello.jpg"));byte[] buffer = new byte[1024];int len;while((len = fis.read(buffer)) != -1){os.write(buffer,0,len);}fis.close();os.close();socket.close();
}/*** 服务端** 简化异常处理,这里应该使用try-catch-finally处理* @throws IOException*/
@Test
public void server() throws IOException {ServerSocket ss = new ServerSocket(9090);Socket socket = ss.accept();InputStream is = socket.getInputStream();FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("hello002.jpg"));byte[] buffer = new byte[1024];int len;while((len = is.read(buffer)) != -1){fos.write(buffer,0,len);}fos.close();is.close();socket.close();ss.close();
}

示例3:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地,并返回"数据传输完成"给客户端

/*** 客户端** 简化异常处理,这里应该使用try-catch-finally处理* @throws IOException*/
@Test
public void client() throws IOException {// 准备Socket,连接服务器,需要指定服务器的IP地址和端口号Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);// 获取输出流,用来发送数据给服务端OutputStream os = socket.getOutputStream();FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("hello.jpg"));byte[] buffer = new byte[1024];int len;while((len = fis.read(buffer)) != -1){os.write(buffer,0,len);}//关闭数据的输出socket.shutdownOutput();//获取输入流,接收来自于服务器端的数据InputStream is = socket.getInputStream();ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();byte[] buf = new byte[20];int len1;while((len1 = is.read(buf)) != -1){baos.write(buf,0,len1);}System.out.println(baos.toString());// 关闭socket,不再与服务器通信,即断开与服务器的连接// socket关闭,意味着InputStream和OutputStream也被关闭socket.close();
}/*** 服务端** 简化异常处理,这里应该使用try-catch-finally处理* @throws IOException*/
@Test
public void server() throws IOException {// 准备一个ServerSocketServerSocket server = new ServerSocket(9090);// 监听一个客户端的连接,此方法是个阻塞的方法,如果没有客户端连接,将一直等待Socket socket = server.accept();System.out.println("客户端连接成功");// 获取输入流,用来接收该客户端发送给服务端的数据InputStream is = socket.getInputStream();FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("hello003.jpg"));// 接收数据byte[] buffer = new byte[1024];int len;while((len = is.read(buffer)) != -1){fos.write(buffer,0,len);}System.out.println("数据传输完成");// 获取输出流,用来发送数据给客户端OutputStream os = socket.getOutputStream();// 发送数据os.write("你好,干的漂亮!".getBytes());// 关闭socket,不在与客户端通信,socket关闭,意味着InputStream和OutputStream也关闭socket.close();// 如果不再接收任何客户端通信,可以关闭ServerSocketserver.close();
}

UDP网络编程

概述

  • DatagramSocketDatagramPacket实现了基于 UDP 协议网络程序。
  • UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
  • DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。

DatagramSocket类的常用方法

  • public DatagramSocket(int port)创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择
  • public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。如果 IP 地址为 0.0.0.0,套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核选择
  • public void close()关闭此数据报套接字
  • public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号
  • public void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的长度长,该信息将被截短
  • public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址
  • public int getLocalPort()返回此套接字绑定的本地主机上的端口号
  • public InetAddress getInetAddress()返回此套接字连接的地址。如果套接字未连接,则返回 null
  • public int getPort()返回此套接字的端口。如果套接字未连接,则返回 -1

DatagramPacket类的常用方法

  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length
  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length参数必须小于等于 buf.length
  • public InetAddress getAddress()返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的
  • public int getPort()返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的
  • public byte[] getData()返回数据缓冲区。接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始,持续 length 长度
  • public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度

UDP网络通信流程

  1. DatagramSocket与DatagramPacket
  2. 建立发送端,接收端
  3. 建立数据包
  4. 调用Socket的发送、接收方法
  5. 关闭Socket
  6. 注意:发送端与接收端是两个独立的运行程序

UDP示例

//发送端
@Test
public void client() throws IOException {DatagramSocket socket = new DatagramSocket();String str = "UDP方式发送数据";byte[] data = str.getBytes();InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);socket.send(packet);socket.close();}
//接收端
@Test
public void server() throws IOException {DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);byte[] buffer = new byte[100];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);socket.receive(packet);System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));socket.close();
}

URL编程

URL类

  • URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址
  • 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源
  • 通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源
  • URL的基本结构由5部分组成:
    <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表

    1. /# 片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
    2. 参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…

URL类的构造方法

  • 为了表示URL,java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个 URL 对象:

    1. public URL (String spec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。

      例如:URL url = new URL (“http://www. 123.com/”);

    2. public URL(URL context, String spec):通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。

      例如:URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")

    3. public URL(String protocol, String host, String file);

      例如:new URL(“http”, “www.123.com”, “download.html");

    4. public URL(String protocol, String host, int port, String file);

      例如: URL gamelan = new URL(“http”, “www.123.com”, 80, “download.html");

    5. URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用 try-catch 语句进行捕获

URL类的常用方法

一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:

  • public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
  • public String getHost( )获取该URL的主机名
  • public String getPort( ) 获取该URL的端口号
  • public String getPath( )获取该URL的文件路径
  • public String getFile( )获取该URL的文件名
  • public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
@Test
public void test(){try {URL url = new URL("https://cn.bing.com/images/search?q=%e8%b5%b5%e4%b8%bd%e9%a2%96&FORM=ISTRTH&id=537D7F316C569B43065B76F7E1AD8B18F64CC79D&cat=%E6%98%8E%E6%98%9F&lpversion=");// 获取该URL的协议名System.out.println("url.getProtocol():"+ url.getProtocol());// 获取该URL的主机名System.out.println("url.getHost():"+url.getHost());// 获取该URL的端口号System.out.println("url.getPort():"+url.getPort());// 获取该URL的文件路径System.out.println("url.getPath():"+url.getPath());// 获取该URL的文件名System.out.println("url.getFile():"+url.getFile());// 获取该URL的查询名System.out.println("url.getQuery():"+url.getQuery());} catch (MalformedURLException e) {e.printStackTrace();}
}

URLConnection类

针对HTTP协议的URLConnection类

  • URL的方法 openStream():能从网络上读取数据

  • 若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common Gateway Interface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用URLConnection

  • URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection()生成对应的URLConnection对象。如果连接过程失败,将产生IOException

    1. URL netchinaren = new URL (“http://www.123.com/index.shtml”);
    2. URLConnectonn u = netchinaren.openConnection( );
  • 通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI程序进行交互

    1. public Object getContent( ) throws IOException
    2. public int getContentLength( )
    3. public String getContentType( )
    4. public long getDate( )
    5. public long getLastModified( )
    6. public InputStream getInputStream( )throws IOException
    7. public OutputSteram getOutputStream( )throws IOException

示例:读取、下载对应的url资源

@Test
public void testURL() {HttpURLConnection urlConnection = null;InputStream is = null;FileOutputStream fos = null;try {URL url = new URL("http://t8.baidu.com/it/u=1484500186,1503043093&fm=79&app=86&f=JPEG?w=1280&h=853");urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();urlConnection.connect();is = urlConnection.getInputStream();fos = new FileOutputStream("animal.jpg");byte[] buffer = new byte[1024];int len;while ((len = is.read(buffer)) != -1) {fos.write(buffer, 0, len);}System.out.println("下载完成");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//关闭资源if (is != null) {try {is.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if (fos != null) {try {fos.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if (urlConnection != null) {urlConnection.disconnect();}}
}

URI、URL和URN的区别

  • URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。而URL是uniform resource locator,统一资源定位符,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。而URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@java.sun.com。也就是说,URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL和URN都是一种URI。
  • 在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的。

总结

  • 位于网络中的计算机具有唯一的IP地址,这样不同的主机可以互相区分。
  • 客户端-服务器是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某种特定服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的服务。端口号是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。套接字用于连接客户端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字。TCP协议用于实现面向连接的会话。
  • Java 中有关网络方面的功能都定义在 java.net 程序包中。Java 用 InetAddress 对象表示 IP地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。
  • 类 Socket 和 ServerSocket 实现了基于TCP协议的客户端-服务器程序。Socket是客户端和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。
  • 类 URL 和 URLConnection 提供了最高级网络应用。URL 的网络资源的位置来同一表示Internet 上各种网络资源。通过URL对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去。

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