unity3d-----Collider 组件参考
Collider 组件参考
点击 属性检查器 下面的 添加组件
按钮,然后从 添加碰撞组件
中选择需要的 Collider 组件,即可添加 Collider组件到节点上。
Collider 组件属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
tag | 标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了。 |
editing | 是否编辑此碰撞组件,只在编辑器中有效 |
详细说明
一个节点上可以挂多个碰撞组件,这些碰撞组件之间可以是不同类型的碰撞组件。
碰撞组件目前包括了 Polygon(多边形),Circle(圆形),Box(矩形) 这几种碰撞组件,这些组件都继承自Collider 组件,所以 Collider 组件的属性他们也都享有。
Polygon(多边形) 碰撞组件属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
offset | 组件相对于节点的 偏移量。 |
points | 组件的 顶点数组。 |
Circle(圆形) 碰撞组件属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
offset | 组件相对于节点的 偏移量。 |
radius | 组件的 半径。 |
Box(矩形) 碰撞组件属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
offset | 组件相对于节点的 偏移量。 |
size | 组件的 长宽。 |
更多关于 Collider 的信息请前往 碰撞系统
转载于:https://www.cnblogs.com/w-wfy/p/7269250.html
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