map和vector都可以用operator[]进行访问,map是用[]中的数据作为key进行查询,而vector是用[]中的数作为下标进行访问。

如果在用operator[]进行访问的时候出现了越界情况,即map没有这个键值对,或vector的大小小于下标数值,会发生什么情况?

struct node{int a{5};};

int main() {

map m1;

cout<

map m2;

cout<

vector v1(3);//需要指定vector大小,否则不能在没有push_back的情况用下标访问

cout<

vector v2(3);

cout<

}

结果:

5

0

5

0

由上面示例程序可看出map和vector在越界情况都会给出此类型的默认值,如果是基本类型,则返回零值;如果是struct或class,如果里面的变量定义了默认值,则返回定义的默认值,如果没有,返回零值。

之前遇到过这种特殊场景, 我用static变量比较恶心地解决了问题, 其实, 有更优雅的方式:

#include

#include

using namespace std;

int main ()

{

int a = int();

cout << a << endl;

vector v = vector();

for(vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)

{

cout << *it << endl;

}

return 0;

}

看下:

#include

#include

using namespace std;

void fun(int a, int b = 1, const vector &v=vector()) // 此处的const不能少,v也必须初始化(因为左边参数已经默认初始化)

{

}

int main ()

{

fun(1);

cout << "to end" << endl;

return 0;

}

不多说。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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