IOS开发中的变量、方法、属性
转自 :http://www.0jl.com/?p=509
1、在Objective语言中可以声明实例变量(Instance Variables)。
变量有四种访问范围:
私有(private): 在声明它的类中可以访问。
保护(protected): 在声明它的类中可以访问,在继承类中也可以访问。
公共(public):在任何地方都可以访问。
包(package):同一个包中的类可以访问。
要通过方法才能给实例变量赋值,创建对象都会调用类的初始化方法(init)
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#import <Foundation/Foundation.h>
//---- @interface section ----
@interface IntObject : NSObject {
@ public int myInt;
}
@end
//---- @implementation section ----
@implementation IntObject
- (id)init {
self = [super init];
if (self) {
myInt=100;
}
return self;
}
@end
//---- program section ----
int main ( int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
IntObject *myIntObject = [[IntObject alloc]init];
NSLog(@ "myInt=%i" ,myIntObject->myInt);
}
return 0;
}
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2、在Objective语言中可以声明用来存取实例变量的实例方法(Instance Methods)。
方法要通过消息传递(message passing)来调用方法。
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#import <Foundation/Foundation.h>
//---- @interface section ----
@interface IntObject : NSObject {
int myInt;
}
-( void )setInt:( int )n;
-( int )getInt;
@end
//---- @implementation section ----
@implementation IntObject
-( void )setInt:( int )n {
myInt=n;
NSLog(@ "set myInt=%i" ,n);
}
-( int )getInt {
return myInt;
}
@end
//---- program section ----
int main ( int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
IntObject *myIntObject = [[IntObject alloc]init];
[myIntObject setInt:100];
NSLog(@ "myInt=%i" ,[myIntObject getInt]);
}
return 0;
}
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3、在Objective语言中可以直接声明属性(propertie)。
声明一个属性时会自动声明响应的实例变量和存取方法。
属性可以通过点运算符来存取,也可以使用消息传递。
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#import <Foundation/Foundation.h>
//---- @interface section ----
@interface IntObject : NSObject {
}
//@property int myInt;
@property (nonatomic,assign) int myInt;
@end
//---- @implementation section ----
@implementation IntObject
@synthesize myInt;
@end
//---- program section ----
int main ( int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
IntObject *myIntObject = [[IntObject alloc]init];
// [myIntObject setMyInt:100];
// NSLog(@"myInt=%i",[myIntObject myInt]);
myIntObject.myInt=100;
NSLog(@ "myInt=%i" ,myIntObject.myInt);
}
return 0;
}
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4、声明属性的时候可以设置一些可选参数。
声明属性时有一些可选的属性如:
设置存取:readwrite/readonly,setter=setterName,getter=getterName
设置引用:strong/weak/copy/assign/retain
非原子性:nonatomic
属性默认是可读写的,属性声明时会同时声明同名的私有实例变量和同名的读取方法,以及一个get前缀的设置方法。
假设a指向一个内存,此时这块内存的引用计数(reference counting)是1。
把a赋值给b,那么b也指向了这块内存,此时这块内存的引用计数是2。
当释放a以后,只有b指向了这块内存,此时这块内存的引用计数是1。
当再释放b以后,此时这块内存的引用计数是0,这时内存会回收。
assign是直接赋值,引用计数不会增加。
当数据为NSInteger
、CGRect
等标量类型时,应使用assign。
retain则在赋值的时候将引用计数加1。
copy则会创建并指向一个块新的内存。
如果不设置copy/assign/retain的话,默认是使用assign。
一个属性默认是原子性的,当属性在读写的时候会有一个 lock 和unlock的操作,防止在读写的过程中被其他的线程所改变。
在编写单线程程序的时候可以使用nonatomic,这样可以直接读写属性,提高效率。
Xcode 4.2中新增ARC功能,关闭这个功能后才能使用下面的代码。
关闭方法:在build setting中找到Objective-C Automatic Reference Counting,设置为No。
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#import <Foundation/Foundation.h>
//---- @interface section ----
@interface StrObj : NSObject
@property (nonatomic,assign) NSMutableString *assStr;
@property (nonatomic,retain) NSMutableString *retStr;
@property (nonatomic,copy) NSMutableString *copStr;
@end
//---- @implementation section ----
@implementation StrObj
@synthesize assStr,retStr,copStr;
@end
//---- program section ----
int main ( int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString *myStr = @ "Hello world!" ;
NSMutableString *myMutStr = [[NSMutableString alloc] initWithString:myStr];
StrObj *myStrObj = [[StrObj alloc]init];
NSLog(@ "=====List retain count=====" );
NSLog(@ "myStr: %lu" , [myStr retainCount]);
NSLog(@ "myMutStr: %lu" , [myMutStr retainCount]);
NSLog(@ "myStrObj: %lu" , [myStrObj retainCount]);
NSLog(@ "=====List retain count of myMutStr=====" );
[myMutStr retain];
NSLog(@ "myMutStr: %lu" , [myMutStr retainCount]);
[myMutStr release];
NSLog(@ "myMutStr: %lu" , [myMutStr retainCount]);
NSLog(@ "=====List retain count of myStrObj=====" );
myStrObj.assStr=myMutStr;
NSLog(@ "assStr: %lu" , [myStrObj.assStr retainCount]);
NSLog(@ "myMutStr: %lu" , [myMutStr retainCount]);
myStrObj.retStr=myMutStr;
NSLog(@ "retStr: %lu" , [myStrObj.retStr retainCount]);
NSLog(@ "myMutStr: %lu" , [myMutStr retainCount]);
myStrObj.copStr=myMutStr;
NSLog(@ "copStr: %lu" , [myStrObj.copStr retainCount]);
NSLog(@ "myMutStr: %lu" , [myMutStr retainCount]);
NSLog(@ "=====Change myMutStr=====" );
[myMutStr setString:@ "New World!" ];
NSLog(@ "assStr: %@" , myStrObj.assStr);
NSLog(@ "retStr: %@" , myStrObj.retStr);
NSLog(@ "copStr: %@" , myStrObj.copStr);
}
return 0;
}
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转载于:https://www.cnblogs.com/letmefly/archive/2012/07/20/2600742.html
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