稳扎稳打Silverlight(13) - 2.0交互之鼠标事件和键盘事件
[×××]
作者:webabcd
介绍
Silverlight 2.0 人机交互:响应用户的鼠标操作和键盘操作
MouseEnter - 鼠标进入时触发的事件(显然,此事件不能冒泡)
MouseLeave - 鼠标离开时触发的事件(显然,此事件不能冒泡)
MouseLeftButtonDown - 鼠标左键单击按下时触发的事件
MouseLeftButtonUp - 鼠标左键单击按下并放开时触发的事件
MouseMove - 鼠标移动时触发的事件
MouseEventArgs.GetPosition() - 鼠标相对于指定元素的坐标
MouseButtonEventArgs.Handled - 此事件是否已被处理
KeyDown - 鼠标按下时触发的事件
KeyUp - 鼠标按下并放开时触发的事件
KeyEventArgs.Key - 与事件相关的键盘的按键 [System.Windows.Input.Key枚举]
KeyEventArgs.Handled - 是否处理过此事件
System.Windows.Input.Keyboard.Modifiers - 当前按下的辅助键 [System.Windows.Input.ModifierKeys枚举]
在线DEMO
http://webabcd.blog.51cto.com/1787395/342779
示例
1、Mouse.xaml
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<!--路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件-->
<!--
MouseLeftButtonDown, MouseLeftButtonUp和MouseMove均为向上冒泡的路由事件
本例的事件路由为:Ellipse -> StackPanel -> UserControl 或 Rectangle -> Canvas -> StackPanel -> UserControl
如果不想向上冒泡,则可以使用 MouseButtonEventArgs.Handled = true 告知事件已被处理
-->
<StackPanel HorizontalAlignment="Left" MouseLeftButtonDown="StackPanel_MouseLeftButtonDown" >
<!--
MouseEnter - 鼠标进入时触发的事件(显然,此事件不能冒泡)
MouseLeave - 鼠标离开时触发的事件(显然,此事件不能冒泡)
MouseLeftButtonDown - 鼠标左键单击按下时触发的事件
MouseLeftButtonUp - 鼠标左键单击按下并放开时触发的事件
MouseMove - 鼠标移动时触发的事件
-->
<Ellipse x:Name="ellipse" Width="200" Height="100" Fill="Red" Margin="5"
MouseEnter="ellipse_MouseEnter"
MouseLeave="ellipse_MouseLeave"
MouseLeftButtonDown="ellipse_MouseLeftButtonDown"
MouseLeftButtonUp="ellipse_MouseLeftButtonUp"
>
</Ellipse>
<Canvas Margin="5">
<!--用于演示拖放的矩形-->
<Rectangle x:Name="rectangle" Fill="Blue" Width="50" Height="50"
MouseLeftButtonDown="rectangle_MouseLeftButtonDown"
MouseLeftButtonUp="rectangle_MouseLeftButtonUp"
MouseMove="rectangle_MouseMove"
/>
</Canvas>
</StackPanel>
</UserControl>
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace Silverlight20.Interactive
{
public partial class Mouse : UserControl
{
public Mouse()
{
InitializeComponent();
}
void ellipse_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
ellipse.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);
}
void ellipse_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
ellipse.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red);
}
private void ellipse_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ellipse.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);
}
private void ellipse_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
ellipse.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
// MouseButtonEventArgs.Handled - 此事件是否已被处理
// false - 未被处理,事件的路由为向上冒泡
// true - 已被处理,事件的路由为不再冒泡
e.Handled = true;
}
private void StackPanel_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// 如果鼠标单击 rectangle 对象,则 会 执行到此句
// 如果鼠标单击 ellipse 对象,则 不会 执行到此句,因为之前 ellipse 对象的 MouseLeftButtonDown 事件中已经设置 e.Handled = true ,所以事件不会冒泡至此
ellipse.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Black);
}
// 是否正在捕获鼠标
private bool _isMouseCaptured;
// 鼠标垂直方向上的坐标
private double _mouseY;
// 鼠标水平方向上的坐标
private double _mouseX;
private void rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// MouseButtonEventArgs.GetPosition() - 鼠标相对于指定元素的坐标
_mouseY = e.GetPosition(null).Y;
_mouseX = e.GetPosition(null).X;
// CaptureMouse() - 在指定的元素上捕获鼠标
rectangle.CaptureMouse();
_isMouseCaptured = true;
}
public void rectangle_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (_isMouseCaptured)
{
// 移动前和移动后的鼠标 垂直方向 和 水平方向 的位置的差值
double v = e.GetPosition(null).Y - _mouseY;
double h = e.GetPosition(null).X - _mouseX;
// 移动后的 rectangle 对象相对于 Canvas 的坐标
double newTop = v + (double)rectangle.GetValue(Canvas.TopProperty);
double newLeft = h + (double)rectangle.GetValue(Canvas.LeftProperty);
// 设置 rectangle 对象的位置为新的坐标.
rectangle.SetValue(Canvas.TopProperty, newTop);
rectangle.SetValue(Canvas.LeftProperty, newLeft);
// 更新鼠标的当前坐标
_mouseY = e.GetPosition(null).Y;
_mouseX = e.GetPosition(null).X;
}
}
private void rectangle_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// ReleaseMouseCapture() - 如果指定的元素具有鼠标捕获,则释放该捕获
rectangle.ReleaseMouseCapture();
_isMouseCaptured = false;
}
}
}
KeyDown - 鼠标按下时触发的事件
KeyUp - 鼠标按下并放开时触发的事件
-->
<!--
KeyDown和KeyUp均为向上冒泡的路由事件,本例的事件路由为:TextBox -> Canvas -> UserControl
-->
<UserControl x:Class="Silverlight20.Interactive.Keyboard"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Name="userControl"
KeyDown="userControl_KeyDown">
<Canvas>
<TextBox x:Name="textBox" Text="TextBox" />
</Canvas>
</UserControl>
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace Silverlight20.Interactive
{
public partial class Keyboard : UserControl
{
public Keyboard()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += new RoutedEventHandler(Keyboard_Loaded);
// 为 UserControl 注册 KeyUp 事件
userControl.KeyUp += new KeyEventHandler(userControl_KeyUp);
}
void Keyboard_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 让 UserControl 获得焦点,这样该 UserControl 内的元素才能监听到键盘事件
userControl.Focus();
}
private void userControl_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
// 获取 textBox 对象的相对于 Canvas 的 x坐标 和 y坐标
double x = (double)textBox.GetValue(Canvas.LeftProperty);
double y = (double)textBox.GetValue(Canvas.TopProperty);
// KeyEventArgs.Key - 与事件相关的键盘的按键 [System.Windows.Input.Key枚举]
switch (e.Key)
{
// 按 Up 键后 textBox 对象向 上 移动 1 个像素
// Up 键所对应的 e.PlatformKeyCode == 38
// 当获得的 e.Key == Key.Unknown 时,可以使用 e.PlatformKeyCode 来确定用户所按的键
case Key.Up:
textBox.SetValue(Canvas.TopProperty, y - 1);
break;
// 按 Down 键后 textBox 对象向 下 移动 1 个像素
// Down 键所对应的 e.PlatformKeyCode == 40
case Key.Down:
textBox.SetValue(Canvas.TopProperty, y + 1);
break;
// 按 Left 键后 textBox 对象向 左 移动 1 个像素
// Left 键所对应的 e.PlatformKeyCode == 37
case Key.Left:
textBox.SetValue(Canvas.LeftProperty, x - 1);
break;
// 按 Right 键后 textBox 对象向 右 移动 1 个像素
// Right 键所对应的 e.PlatformKeyCode == 39
case Key.Right:
textBox.SetValue(Canvas.LeftProperty, x + 1);
break;
default:
break;
}
// 同上:Key.W - 向上移动; Key.S - 向下移动; Key.A - 向左移动; Key.D - 向右移动
switch (e.Key)
{
// KeyEventArgs.Handled - 是否处理过此事件
// 如果在文本框内敲 W ,那么文本框会向上移动,而且文本框内也会被输入 W
// 如果只想移动文本框,而不输入 W ,那么可以设置 KeyEventArgs.Handled = true 告知此事件已经被处理完毕
case Key.W:
textBox.SetValue(Canvas.TopProperty, y - 1);
e.Handled = true;
break;
case Key.S:
textBox.SetValue(Canvas.TopProperty, y + 1);
e.Handled = true;
break;
case Key.A:
textBox.SetValue(Canvas.LeftProperty, x - 1);
e.Handled = true;
break;
case Key.D:
textBox.SetValue(Canvas.LeftProperty, x + 1);
e.Handled = true;
break;
default:
break;
}
}
private void userControl_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
/*
System.Windows.Input.Keyboard.Modifiers - 当前按下的辅助键 [System.Windows.Input.ModifierKeys枚举]
ModifierKeys.None - 无
ModifierKeys.Alt - Alt 键
ModifierKeys.Control - Ctrl 键
ModifierKeys.Shift - Shift 键
ModifierKeys.Windows - Windows 键
ModifierKeys.Apple - Apple 键(苹果电脑)
*/
// 按 Ctrl + M 则将 textBox 的位置设置为其初始位置
if (System.Windows.Input.Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Control && e.Key == Key.M)
{
textBox.SetValue(Canvas.LeftProperty, 0d);
textBox.SetValue(Canvas.TopProperty, 0d);
}
}
}
}
[×××]
转载于:https://blog.51cto.com/webabcd/343044
稳扎稳打Silverlight(13) - 2.0交互之鼠标事件和键盘事件相关推荐
- 稳扎稳打Silverlight(17) - 2.0数据之详解DataGrid, 绑定数据到ListBox
[索引页] [源码下载] 稳扎稳打Silverlight(17) - 2.0数据之详解DataGrid, 详解ListBox 作者:webabcd 介绍 Silverlight 2.0 详解DataG ...
- 稳扎稳打Silverlight(8) - 2.0图形之基类System.Windows.Shapes.Shape
[索引页] [×××] 稳扎稳打Silverlight(8) - 2.0图形之基类System.Windows.Shapes.Shape 作者:webabcd 介绍 Silverlight 2.0 图 ...
- 稳扎稳打Silverlight(33) - 3.0控件之AutoCompleteBox, DataPager
[索引页] [源码下载] 稳扎稳打Silverlight(33) - 3.0控件之AutoCompleteBox, DataPager 作者:webabcd 介绍 Silverlight 3.0 控件 ...
- 稳扎稳打Silverlight(25) - 2.0线程之Thread, Timer, BackgroundWorker, ThreadPool
[索引页] [源码下载] 稳扎稳打Silverlight(25) - 2.0线程之Thread, Timer, BackgroundWorker, ThreadPool 作者:webabcd 介绍 S ...
- 稳扎稳打Silverlight(18) - 2.0视频之详解MediaElement, 开发一个简易版的全功能播放器...
[索引页] [×××] 稳扎稳打Silverlight(18) - 2.0视频之详解MediaElement, 开发一个简易版的全功能播放器 作者:webabcd 介绍 Silverlight 2.0 ...
- html 鼠标中键事件,Javascript事件模拟(鼠标事件、键盘事件)
在javascript编程中,事件是用来描述网页中某一特定有趣时刻的,众所周知事件通常是在由用户和浏览器进行交互时触发,其实不然,通过Javascript可以在任何时间触发特定的事件,并且这些事件与浏 ...
- Cesium 事件详解(鼠标事件、相机事件、键盘事件、场景触发事件)
Cesium 事件详解(鼠标事件.相机事件.键盘事件.场景触发事件) 1 Cesium中的事件 根据使用情况,我把Cesium中的事件大体分为三种,即屏幕空间事件处理程序,屏幕空间相机控制器,场景触发 ...
- 鼠标事件、表单事件、键盘事件、焦点事件
事件介绍 当我们点击一个按钮的时候,会弹出一个对话框.在JavaScript中, "点击"这个事情就看作一个事件."弹出对话框"其实就是我们在点击事件中做的一些 ...
- 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-07 鼠标事件和键盘事件
这次为程序添加鼠标事件和键盘事件 当检测到鼠标事件和键盘事件的信息时,捕获其信息并将信息传送到需要信息的对象处理.为此,需要一个可以分派信息的对象,这个对象能够正确的把信息交到正确的对象. 实现思路: ...
最新文章
- uniapp 子组件 props拿不到数据_Vue组件间的通信
- Java12-day03【​​​​​​​(类名、抽象类名、接口名)作为形参和返回值、内部类、常用API(Math、System、toString()、Arrays)、冒泡】
- jQuery对类的操作.addClass()/.removeClass()/.hasClass()方法
- HTML+CSS+JS实现 ❤️制作loading动画效果❤️
- java的printwriter_Java PrintWriter错误
- 广义动量定理之质量m的应用案例分析
- Swift 2.2 最基本的多线程
- 使用 Fiddler 调试 心知天气,stm32 esp8266获取天气api
- 超级警探大战悍匪2java_JavaWeb之会话技术
- 少年,这有套《街霸2》AI速成心法,想传授于你……
- MySQL-快速入门(10)触发器
- toolchain安装教程支持_Ubuntu安装ARM架构GCC工具链(ubuntu install ARM toolchain)最简单办法...
- tp6 集成swoole
- 【如何让代码变“高级”(二)】-这样操作值得一波666(Java Stream)(这么有趣)
- 三星手机怎么看html5,三星手机查看硬件信息方法
- 近几十年基础科学的停滞影响研究
- MaxProxy代理可以替代911s5代理吗?还有哪些软件可以使用
- TSC打印机使用教程终极版(转)
- 《人工智能学家》启动2016世界人工智能智商测试,原理和方法
- 谈谈对数据治理的理解
热门文章
- PHP中的符号 -、= 和 :: 分别表示什么意思?以及this,self,parent三个关键字的理解!...
- js改变iframe链接
- linux -- /dev/null 21
- 关于Python类属性与实例属性的讨论
- heartbeat v1版CRM的高可用web集群的实现
- Linux简介、什么是Linux
- Deep learning前的图像预处理
- 排序---快速排序及其切分函数Partition应用
- HGOI 20181103 题解
- [转自脚本之家] Javascript cookie 详解