前言

  • Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用
  • 接下来,深入分析 Handler机制的源码,希望加深理解

目录


1. Handler 机制简介

  • 定义
    一套 Android 消息传递机制

  • 作用

在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理

  • 为什么要用 Handler消息传递机制
    答:多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全。具体描述如下
  • 总结
    使用Handler的原因:将工作线程需操作UI的消息 传递 到主线程,使得主线程可根据工作线程的需求 更新UI从而避免线程操作不安全的问题

2. 储备知识

在阅读Handler机制的源码分析前,请务必了解Handler的一些储备知识:相关概念、使用方式 & 工作原理

2.1 相关概念

关于 Handler 机制中的相关概念如下:

在以下分析中,直接使用英文名,跟源码同步,即 HandlerMessageMessage QueueLooper

2.2 使用方式

  • Handler使用方式因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()
  • 下面的源码分析将依据使用步骤讲解

若还不了解,请务必阅读文章:Android开发:图文分析 Handler通信机制 的工作原理

2.3 工作原理

  • 理解Handler机制的工作原理,能很大程序帮助理解其源码
  • 具体请看文章:Android开发:图文分析 Handler通信机制 的工作原理

3. Handler机制的核心类

在源码分析前,先来了解Handler机制中的核心类

3.1 类说明

Handler机制 中有3个重要的类:

  • 处理器 类(Handler)
  • 消息队列 类(MessageQueue)
  • 循环器 类(Looper)

3.2 类图

3.3 具体介绍


4. 源码分析

  • 下面的源码分析将根据 Handler的使用步骤进行
  • Handler使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

若还不了解,请务必阅读文章:Android开发:图文分析 Handler通信机制 的工作原理

  • 下面的源码分析将依据上述2种使用方式进行

方式1:使用 Handler.sendMessage()

  • 使用步骤
/** * 此处以 匿名内部类 的使用方式为例*/// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象private Handler mhandler = new  Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {...// 需执行的UI操作}};// 步骤2:创建消息对象Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "AA"; // 消息内容存放// 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现RunnablemHandler.sendMessage(msg);// 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
  • 源码分析
    下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析

步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象

/** * 具体使用*/private Handler mhandler = new  Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {...// 需执行的UI操作}};
/** * 源码分析:Handler的构造方法* 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程* 注:*   a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行*   b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程)*   c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程*/public Handler() {this(null, false);// ->>分析1}
/** * 分析1:this(null, false) = Handler(null,false)*/public Handler(Callback callback, boolean async) {...// 仅贴出关键代码// 1. 指定Looper对象mLooper = Looper.myLooper();if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");}// Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常// 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象// 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象// 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象// 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)mQueue = mLooper.mQueue;// 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)// 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue}
  • 从上面可看出:
    当创建Handler对象时,则通过 构造方法 自动关联当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue),从而 自动绑定了 实现创建Handler对象操作的线程

  • 那么,当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue) 是什么时候创建的呢?

  • 在上述使用步骤中,并无 创建Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue)这1步

    步骤1前的隐式操作1:创建循环器对象(Looper) & 消息队列对象(MessageQueue)

    • 步骤介绍
    • 源码分析
    /** * 源码分析1:Looper.prepare()* 作用:为当前线程(子线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)* 注:需在子线程中手动调用该方法*/public static final void prepare() {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}// 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常//即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例// 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量sThreadLocal.set(new Looper(true));// 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中// 注:Looper对象是存放在Thread线程里的// 源码分析Looper的构造方法->>分析a}/** * 分析a:Looper的构造方法**/private Looper(boolean quitAllowed) {mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);// 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)// 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)mRun = true;mThread = Thread.currentThread();}
    /** * 源码分析2:Looper.prepareMainLooper()* 作用:为 主线程(UI线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)* 注:该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成*/// 在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程)// 创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口// main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象/** * 源码分析:main()**/public static void main(String[] args) {... // 仅贴出关键代码Looper.prepareMainLooper(); // 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)// 方法逻辑类似Looper.prepare()// 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象ActivityThread thread = new ActivityThread(); // 2. 创建主线程Looper.loop(); // 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析}
    

    总结:

    • 创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象
    1. 即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建
    2. 在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象
    • 根据Handler的作用(在主线程更新UI),Handler实例的创建场景 主要在主线程

    • 生成Looper & MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop(),即又是另外一个隐式操作。

    步骤1前的隐式操作2:消息循环

    此处主要分析的是Looper类中的loop()方法

    /** * 源码分析: Looper.loop()* 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler* 特别注意:*       a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环*       b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()*/public static void loop() {...// 仅贴出关键代码// 1. 获取当前Looper的消息队列final Looper me = myLooper();if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");}// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例final MessageQueue queue = me.mQueue;// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)// 2. 消息循环(通过for循环)for (;;) {// 2.1 从消息队列中取出消息Message msg = queue.next(); if (msg == null) {return;}// next():取出消息队列里的消息// 若取出的消息为空,则线程阻塞// ->> 分析1 // 2.2 派发消息到对应的Handlermsg.target.dispatchMessage(msg);// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性// target属性实际是1个handler对象// ->>分析2// 3. 释放消息占据的资源msg.recycle();}
    }
    /** * 分析1:queue.next()* 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法* 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息*/Message next() {...// 仅贴出关键代码// 该参数用于确定消息队列中是否还有消息// 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态int nextPollTimeoutMillis = 0;for (;;) {if (nextPollTimeoutMillis != 0) {Binder.flushPendingCommands();}// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);synchronized (this) {final long now = SystemClock.uptimeMillis();Message prevMsg = null;Message msg = mMessages;// 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序if (msg != null) {if (now < msg.when) {nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);} else {// 取出了消息mBlocked = false;if (prevMsg != null) {prevMsg.next = msg.next;} else {mMessages = msg.next;}msg.next = null;if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);msg.markInUse();return msg;}} else {// 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1// 下次循环时,消息队列则处于等待状态nextPollTimeoutMillis = -1;}......}.....}
    }// 回到分析原处
    /** * 分析2:dispatchMessage(msg)* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法* 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作*/public void dispatchMessage(Message msg) {// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()// 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3handleMessage(msg);}}/** * 分析3:handleMessage(msg)* 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式**/public void handleMessage(Message msg) {  ... // 创建Handler实例时复写}
    

    总结:

    • 消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的Handler实例
    • 分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发,最终回调复写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作
    • 特别注意:在进行消息分发时(dispatchMessage(msg)),会进行1次发送方式的判断:
      1. msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()
      2. msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

    至此,关于步骤1的源码分析讲解完毕。总结如下


    步骤2:创建消息对象

    /** * 具体使用*/Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
    /** * 源码分析:Message.obtain()* 作用:创建消息对象* 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()*/public static Message obtain() {// Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用// 使用obtain()则是直接从池内获取synchronized (sPoolSync) {if (sPool != null) {Message m = sPool;sPool = m.next;m.next = null;m.flags = 0; // clear in-use flagsPoolSize--;return m;}// 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存}// 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建return new Message();}
    
  • 总结
  • 步骤3:在工作线程中 发送消息到消息队列中

    多线程的实现方式:AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

    /** * 具体使用*/mHandler.sendMessage(msg);
    /** * 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)* 定义:属于处理器类(Handler)的方法* 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)*/public final boolean sendMessage(Message msg){return sendMessageDelayed(msg, 0);// ->>分析1}/** * 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)**/public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){if (delayMillis < 0) {delayMillis = 0;}return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);// ->> 分析2}/** * 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)**/public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {// 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)MessageQueue queue = mQueue;// 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}/** * 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)**/private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {// 1. 将msg.target赋值为this// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性msg.target = this;// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}/** * 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)* 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法* 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)* 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率*/boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {...// 仅贴出关键代码synchronized (this) {msg.markInUse();msg.when = when;Message p = mMessages;boolean needWake;// 判断消息队列里有无消息// a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒if (p == null || when == 0 || when < p.when) {msg.next = p;mMessages = msg;needWake = mBlocked;} else {needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();Message prev;// b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中for (;;) {prev = p;p = p.next;if (p == null || when < p.when) {break;}if (needWake && p.isAsynchronous()) {needWake = false;}}msg.next = p; prev.next = msg;}if (needWake) {nativeWake(mPtr);}}return true;}
    // 之后,随着Looper对象的无限消息循环
    // 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler
    // 最终回调Handler.handleMessage()处理消息
    
    • 总结
      Handler发送消息的本质 = 为该消息定义target属性(即本身实例对象) & 将消息入队到绑定线程的消息队列中。具体如下:

    至此,关于使用 Handler.sendMessage()的源码解析完毕

    总结

    • 根据操作步骤的源码分析总结
    • 工作流程总结

    下面,将顺着文章:工作流程再理一次


    方式2:使用 Handler.post()

    • 使用步骤
    // 步骤1:在主线程中创建Handler实例private Handler mhandler = new mHandler();
    // 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
    // 需传入1个Runnable对象mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {... // 需执行的UI操作 }});
    // 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
    // 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
    
    • 源码分析
      下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析

    实际上,该方式与方式1中的Handler.sendMessage()工作原理相同、源码分析类似,下面将主要讲解不同之处

    步骤1:在主线程中创建Handler实例

    /** * 具体使用*/private Handler mhandler = new  Handler();// 与方式1的使用不同:此处无复写Handler.handleMessage()
    /** * 源码分析:Handler的构造方法* 作用:*     a. 在此之前,主线程创建时隐式创建Looper对象、MessageQueue对象*     b. 初始化Handler对象、绑定线程 & 进入消息循环* 此处的源码分析类似方式1,此处不作过多描述*/
    

    步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中

    /** * 具体使用* 需传入1个Runnable对象、复写run()从而指定UI操作*/mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {... // 需执行的UI操作 }});
    /** * 源码分析:Handler.post(Runnable r)* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法* 作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)* 注:*    a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义*    b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中*/public final boolean post(Runnable r){return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);// getPostMessage(r) 的源码分析->>分析1// sendMessageDelayed()的源码分析 ->>分析2}/** * 分析1:getPostMessage(r)* 作用:将传入的Runable对象封装成1个消息对象**/private static Message getPostMessage(Runnable r) {// 1. 创建1个消息对象(Message)Message m = Message.obtain();// 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()// 建议:使用Message.obtain()创建,// 原因:因为Message内部维护了1个Message池,用于Message的复用,使用obtain()直接从池内获取,从而避免使用new重新分配内存
    
                        <span class="hljs-comment">// 2. 将 Runable对象 赋值给消息对象(message)的callback属性</span>m.callback = r;<span class="hljs-comment">// 3. 返回该消息对象</span><span class="hljs-keyword">return</span> m;} <span class="hljs-comment">// 回到调用原处</span><span class="hljs-comment">/** * 分析2:sendMessageDelayed(msg, 0)* 作用:实际上,从此处开始,则类似方式1 = 将消息入队到消息队列,* 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage()**/</span><span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">public</span> final boolean <span class="hljs-title">sendMessageDelayed</span><span class="hljs-params">(Message msg, <span class="hljs-keyword">long</span> delayMillis)</span></span>{<span class="hljs-keyword">if</span> (delayMillis &lt; <span class="hljs-number">0</span>) {delayMillis = <span class="hljs-number">0</span>;}<span class="hljs-keyword">return</span> sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);<span class="hljs-comment">// 请看分析3</span>}<span class="hljs-comment">/** * 分析3:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)**/</span><span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">public</span> boolean <span class="hljs-title">sendMessageAtTime</span><span class="hljs-params">(Message msg, <span class="hljs-keyword">long</span> uptimeMillis)</span> </span>{<span class="hljs-comment">// 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)</span>MessageQueue <span class="hljs-built_in">queue</span> = mQueue;<span class="hljs-comment">// 2. 调用了enqueueMessage方法 -&gt;&gt;分析3</span><span class="hljs-keyword">return</span> enqueueMessage(<span class="hljs-built_in">queue</span>, msg, uptimeMillis);}<span class="hljs-comment">/** * 分析4:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)**/</span><span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">private</span> boolean <span class="hljs-title">enqueueMessage</span><span class="hljs-params">(MessageQueue <span class="hljs-built_in">queue</span>, Message msg, <span class="hljs-keyword">long</span> uptimeMillis)</span> </span>{<span class="hljs-comment">// 1. 将msg.target赋值为this</span><span class="hljs-comment">// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性</span>msg.target = <span class="hljs-keyword">this</span>;<span class="hljs-comment">// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息</span><span class="hljs-comment">// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        </span><span class="hljs-comment">// 2. 调用消息队列的enqueueMessage()</span><span class="hljs-comment">// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列</span><span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-built_in">queue</span>.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}<span class="hljs-comment">// 注:实际上从分析2开始,源码 与 sendMessage(Message msg)发送方式相同</span>
    

    从上面的分析可看出:

    1. 消息对象的创建 = 内部 根据Runnable对象而封装
    2. 发送到消息队列的逻辑 = 方式1中sendMessage(Message msg)

    下面,我们重新回到步骤1前的隐式操作2:消息循环,即Looper类中的loop()方法

    /** * 源码分析: Looper.loop()* 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler* 特别注意:*       a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环*       b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()*/public static void loop() {...// 仅贴出关键代码// 1. 获取当前Looper的消息队列final Looper me = myLooper();if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");}// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例final MessageQueue queue = me.mQueue;// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)// 2. 消息循环(通过for循环)for (;;) { // 2.1 从消息队列中取出消息Message msg = queue.next(); if (msg == null) {return;}// next():取出消息队列里的消息// 若取出的消息为空,则线程阻塞// 2.2 派发消息到对应的Handlermsg.target.dispatchMessage(msg);// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性// target属性实际是1个handler对象// ->>分析1// 3. 释放消息占据的资源msg.recycle();}
    }
    /** * 分析1:dispatchMessage(msg)* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法* 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作*/public void dispatchMessage(Message msg) {// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息(即此处需讨论的)// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()->> 分析2if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) handleMessage(msg);}}/** * 分析2:handleCallback(msg)**/private static void handleCallback(Message message) {message.callback.run();//  Message对象的callback属性 = 传入的Runnable对象// 即回调Runnable对象里复写的run()}
    

    至此,你应该明白使用 Handler.post()的工作流程:与方式1(Handler.sendMessage())类似,区别在于:

    1. 不需外部创建消息对象,而是内部根据传入的Runnable对象 封装消息对象
    2. 回调的消息处理方法是:复写Runnable对象的run()

    二者的具体异同如下:

    至此,关于使用 Handler.post()的源码解析完毕

    总结

    • 根据操作步骤的源码分析总结

      • 工作流程总结

      下面,将顺着文章:工作流程再理一次

      至此,关于Handler机制的源码全部分析完毕。


      5. 总结

      • 本文详细分析了Handler机制的源码,文字总结 & 流程图如下:

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