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找出现次数最多的数字

找出出现次数最多的数字,如果有多个数字出现次数相同,则答案为后输入的数字。

1. 准备工作

(1)保留默认的白色背景及小猫角色;

(2)建立名为“list”的列表。

2. 功能实现

(1)运行程序,小猫询问“请问要输入几个数字?”

(2)小猫依次询问“请输入第x个数字”,将输入的各个数字存放在列表“list”中。(x是指第几个,例如:请输入第1个数字;请输入第2个数字)

(3)找出其中出现次数最多的数字,小猫说“出现次数最多的数字是xxx”。如果有多个数字出现的次数相等,都是最多的,小猫说出最后一个。(例如:小猫说“出现次数最多的数字是26“)

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:默认角色小猫

(2)背景分析

  • 背景:默认背景(无色)

(3)所用积木块介绍

a. 外观类

  • 在规定的时间内在舞台上显示输入的文字。

b. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

c. 控制类

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

  • 条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么执行模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令。

d. 侦测类

  • 角色发出询问,并在舞台下边框弹出对话框,等待用户的输入回答。

  • 实时的侦测用户所输入的回答,并存储在“回答”变量中。

e. 运算类

  • 比较运算,左边等于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。

  • 连接两个字符串,得到一个新的字符串。

  • 比较运算,左边大于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。

  • 逻辑或运算,两个条件,只要满足一个条件为真,则整个逻辑运算返回bool值(真),只有两个条件都为假的情况,逻辑运算才返回bool值(假)。

f. 变量类

  • 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。

  • 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。

  • 设置变量的值为自身的值加X。

  • 建立一个列表,输入列表名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。

  • 将一个元素加入到列表的末尾。

  • 获取列表中索引为X的项目。

  • 列表中包含项目的数目。

  • 清空列表。

g. 自制积木类

  • 建立一个积木,输入积木名称,然后添加积木的参数,以及选择“运行时是否刷新屏幕”。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

默认角色设置,无需修改角色造型。

b. 舞台背景设置

默认舞台背景设置,无需修改舞台背景。

(5)脚本编写

新建列表“list”,用来存储数字。

新建变量“出现次数”,用来存储数字在列表中出现的次数。

新建变量“编号”,用来存储遍历列表时,列表项目的编号。

新建变量“数字的数量”,用来存储向list中放入数字的数量。

新建变量“出现最多的次数”,用来存储列表中出现次数最多的项目的出现次数。

新建变量“最多次数对应的项”,用来存储列表中出现次数最多的项目。

新建变量“序号”,用来存储遍历列表时,列表项目的序号。

a. 角色:小猫

定义函数:出现次数,参数为“数字”,用来统计“数字”在列表中出现的次数。

函数:出现次数,参数为“数字”

  1. 初始化变量:出现次数 = 0,编号 = 1;
  2. 重复执行 list的项目数 次:遍历列表
    • 如果 “数字” = list的第 编号 项,那么 出现次数 + 1;
    • 编号 += 1;

流程描述:

当按下绿棋时:

  1. 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。
  2. 初始化列表:删除 “list” 的全部项目。
  3. 询问【请问要输入几个数字?】并等待。
  4. 初始化变量:“数字的数量” = “回答”,“编号” = 1。
  5. 重复执行 “数字的数量” 次:
    • 询问【请输入第 “编号” 个数字】并等待。
    • 将“回答”加入“list”。
  6. 初始化变量:出现最多的次数 = 0,最多次数对应的项 = 0,序号 = 1。
  7. 重复执行 “list的项目数” 次:
    • 调用函数 出现次数,参数为 list的第“序号”项。
    • 如果 “出现次数” 大于或等于 “出现最多的次数”,那么 “出现最多的次数” = “出现次数”,“最多次对应的项” = list的第“序号”项。
    • 序号 += 1。
  8. 小猫说【出现次数最多的数字是“最多次数对应的项”】,5秒。

4. 评分标准

(1)能够输入多个数字;(2分)

(2)输入的数字能够按顺序存入列表【list】;(2分)

(3)能够找出出现次数最多的数字;(4分)

(4)如果有相同的,找到的是最后一个。(2分)

5. 考点分析

四级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的较强综合操作能力,考查使用软件进行数据处理的能力,同时对函数和过程的理解和使用进行考查,以及学生对已掌握知识的深度综合应用及思考更优程序方案,另针对参加 4 级考试的学生将进行结合分析和计算的情境考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,逻辑推理能力很不错,对数据的处理,函数和过程等的理解和使用掌握得很不错,对已学知识的综合应用能力很好,具备一定的程序调试和优化能力。学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查新建链表,字符串处理,循环的复杂运用,理解函数的作用范 围,理解多线程的概念,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用, 另针对参加 4 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(三)考试标准

1、理解并使用链表、函数和多线程。

  • 1)能够新建链表;
  • 2)能够完成对链表中数据的插入、删除;
  • 3)字符串处理;
  • 4)能够自己创建一个有返回值的函数;
  • 5)理解函数的作用范围;
  • 6)理解多线程的概念;
  • 7)循环的复杂运用;
  • 8)逻辑,算法过渡。

(四)知识块

  • 1. 字符串:字符串操作,加密。
  • 2. 函数:不同类型函数的创建,参数的设置,返回值,函数的调用。
  • 3. 链表:创建链表,实现数据的增、删、改、查,显示和隐藏,找最值,平均值等。
  • 4. 大综合:前面所有知识点的综合使用,考查。
  • 5. 程序优化:使用已有知识进行问题的优化。
  • 6. 逻辑,算法过渡:分析和计算情境考察,如爬楼梯的方法(递归)。
  • 7. 循环的复杂运用:循环的结构,循环的嵌套,递归调用。

备注:

  • 为本题涉及到的知识点。
  • 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值

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