2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>

我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:

6、适配器模式(Adapter)

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

public class Source {  public void method1() {  System.out.println("this is original method!");  }
}
public interface Targetable {  /* 与原类中的方法相同 */  public void method1();  /* 新类的方法 */  public void method2();
}
public class Adapter extends Source implements Targetable {  @Override  public void method2() {  System.out.println("this is the targetable method!");  }
} 

Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

public class AdapterTest {  public static void main(String[] args) {  Targetable target = new Adapter();  target.method1();  target.method2();  }
}  

输出:

this is original method!
this is the targetable method!

这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:

只需要修改Adapter类的源码即可:

public class Wrapper implements Targetable {  private Source source;  public Wrapper(Source source){  super();  this.source = source;  }  @Override  public void method2() {  System.out.println("this is the targetable method!");  }  @Override  public void method1() {  source.method1();  }
}  

测试类:

public class AdapterTest {  public static void main(String[] args) {  Source source = new Source();  Targetable target = new Wrapper(source);  target.method1();  target.method2();  }
}  

输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:

这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

public interface Sourceable {  public void method1();  public void method2();
}  

抽象类Wrapper2:

public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{  public void method1(){}  public void method2(){}
}
public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  public void method1(){  System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  }
}
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  public void method2(){  System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  }
}
public class WrapperTest {  public static void main(String[] args) {  Sourceable source1 = new SourceSub1();  Sourceable source2 = new SourceSub2();  source1.method1();  source1.method2();  source2.method1();  source2.method2();  }
}  

测试输出:

the sourceable interface's first Sub1!
the sourceable interface's second Sub2!

达到了我们的效果!

讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:

类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

7、装饰模式(Decorator)

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:

Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

public interface Sourceable {  public void method();
}
public class Source implements Sourceable {  @Override  public void method() {  System.out.println("the original method!");  }
}
public class Decorator implements Sourceable {  private Sourceable source;  public Decorator(Sourceable source){  super();  this.source = source;  }  @Override  public void method() {  System.out.println("before decorator!");  source.method();  System.out.println("after decorator!");  }
}

测试类:

public class DecoratorTest {  public static void main(String[] args) {  Sourceable source = new Source();  Sourceable obj = new Decorator(source);  obj.method();  }
} 

输出:

before decorator!
the original method!
after decorator!

装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

8、代理模式(Proxy)

其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:

根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

public interface Sourceable {  public void method();
}
public class Source implements Sourceable {  @Override  public void method() {  System.out.println("the original method!");  }
}
public class Proxy implements Sourceable {  private Source source;  public Proxy(){  super();  this.source = new Source();  }  @Override  public void method() {  before();  source.method();  atfer();  }  private void atfer() {  System.out.println("after proxy!");  }  private void before() {  System.out.println("before proxy!");  }
} 

测试类:

public class ProxyTest {  public static void main(String[] args) {  Sourceable source = new Proxy();  source.method();  }  }  

输出:

before proxy!
the original method!
after proxy!

代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

9、外观模式(Facade)

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

我们先看下实现类:

public class CPU {  public void startup(){  System.out.println("cpu startup!");  }  public void shutdown(){  System.out.println("cpu shutdown!");  }
}
public class Memory {  public void startup(){  System.out.println("memory startup!");  }  public void shutdown(){  System.out.println("memory shutdown!");  }
}
public class Disk {  public void startup(){  System.out.println("disk startup!");  }  public void shutdown(){  System.out.println("disk shutdown!");  }
}
public class Computer {  private CPU cpu;  private Memory memory;  private Disk disk;  public Computer(){  cpu = new CPU();  memory = new Memory();  disk = new Disk();  }  public void startup(){  System.out.println("start the computer!");  cpu.startup();  memory.startup();  disk.startup();  System.out.println("start computer finished!");  }  public void shutdown(){  System.out.println("begin to close the computer!");  cpu.shutdown();  memory.shutdown();  disk.shutdown();  System.out.println("computer closed!");  }
}  

User类如下:

public class User {  public static void main(String[] args) {  Computer computer = new Computer();  computer.startup();  computer.shutdown();  }
}  

输出:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

10、桥接模式(Bridge)

桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:

实现代码:先定义接口:

public interface Sourceable {  public void method();
} 

分别定义两个实现类:

public class SourceSub1 implements Sourceable {  @Override  public void method() {  System.out.println("this is the first sub!");  }
}
public class SourceSub2 implements Sourceable {  @Override  public void method() {  System.out.println("this is the second sub!");  }
}  

定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:

public abstract class Bridge {  private Sourceable source;  public void method(){  source.method();  }  public Sourceable getSource() {  return source;  }  public void setSource(Sourceable source) {  this.source = source;  }
}
public class MyBridge extends Bridge {  public void method(){  getSource().method();  }
}  

测试类:

public class BridgeTest {  public static void main(String[] args) {  Bridge bridge = new MyBridge();  /*调用第一个对象*/  Sourceable source1 = new SourceSub1();  bridge.setSource(source1);  bridge.method();  /*调用第二个对象*/  Sourceable source2 = new SourceSub2();  bridge.setSource(source2);  bridge.method();  }
}  

output:

this is the first sub!
this is the second sub!

这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。

11、组合模式(Composite)

组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:

直接来看代码:

public class TreeNode {  private String name;  private TreeNode parent;  private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();  public TreeNode(String name){  this.name = name;  }  public String getName() {  return name;  }  public void setName(String name) {  this.name = name;  }  public TreeNode getParent() {  return parent;  }  public void setParent(TreeNode parent) {  this.parent = parent;  }  //添加孩子节点  public void add(TreeNode node){  children.add(node);  }  //删除孩子节点  public void remove(TreeNode node){  children.remove(node);  }  //取得孩子节点  public Enumeration<TreeNode> getChildren(){  return children.elements();  }
}
public class Tree {  TreeNode root = null;  public Tree(String name) {  root = new TreeNode(name);  }  public static void main(String[] args) {  Tree tree = new Tree("A");  TreeNode nodeB = new TreeNode("B");  TreeNode nodeC = new TreeNode("C");  nodeB.add(nodeC);  tree.root.add(nodeB);  System.out.println("build the tree finished!");  }
}  

使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。

12、享元模式(Flyweight)

享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。

看个例子:

看下数据库连接池的代码:

public class ConnectionPool {  private Vector<Connection> pool;  /*公有属性*/  private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";  private String username = "root";  private String password = "root";  private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";  private int poolSize = 100;  private static ConnectionPool instance = null;  Connection conn = null;  /*构造方法,做一些初始化工作*/  private ConnectionPool() {  pool = new Vector<Connection>(poolSize);  for (int i = 0; i < poolSize; i++) {  try {  Class.forName(driverClassName);  conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);  pool.add(conn);  } catch (ClassNotFoundException e) {  e.printStackTrace();  } catch (SQLException e) {  e.printStackTrace();  }  }  }  /* 返回连接到连接池 */  public synchronized void release() {  pool.add(conn);  }  /* 返回连接池中的一个数据库连接 */  public synchronized Connection getConnection() {  if (pool.size() > 0) {  Connection conn = pool.get(0);  pool.remove(conn);  return conn;  } else {  return null;  }  }
}  

通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!

本章讲解了7种结构型模式,因为篇幅的问题,剩下的11种行为型模式,我们将另起篇章

转载于:https://my.oschina.net/u/1024107/blog/752059

JAVA设计模式--结构型模式相关推荐

  1. JAVA设计模式--结构型模式--代理模式

    1.代理模式(Proxy Pattern) 一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式.在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 1.1意图: 为其他对象提供 ...

  2. Java设计模式——结构型模式之享元模式

    文章目录 7 享元模式*** 7.1 概述 7.2 结构 7.3 案例实现 7.5 优缺点和使用场景 7.6 JDK源码解析 7 享元模式*** 7.1 概述 定义: ​ 运用共享技术来有效地支持大量 ...

  3. 设计模式-结构型模式篇

    设计模式 目录: 一.代理模式 二.适配器模式 三.装饰者模式 四.桥接模式 五.外观模式 六.组合模式 七.享元模式 注:学习视频:黑马程序员Java设计模式 结构型模式 结构性模式描述如何将类或对 ...

  4. 设计模式-结构型模式-装饰模式

    设计模式-结构型模式-装饰模式 栗子 以成绩单需要家长签字为要求. 成绩单类图 // 抽象成绩单 public abstract class SchoolReport{// 成绩单你的成绩情况publ ...

  5. 详解23种设计模式(基于Java)—— 结构型模式(三 / 五)

    目录 3.结构型模式(7种) 3.1.代理模式 3.1.1.概述 3.1.2.结构 3.1.3.静态代理 3.1.4.JDK动态代理 3.1.5.CGLIB动态代理 3.1.6.三种代理的对比 3.1 ...

  6. 设计模式--结构型模式

    总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看 ...

  7. 设计模式——结构型模式

    七大 - 结构型模式 汇总篇 一.适配器模式 1.基本介绍 2.代码示例 3.在springmvc中使用适配器模式 二.桥接模式 1.基本介绍 2.代码示例 3.桥接模式在JDBC的源码中使用 三.装 ...

  8. 设计模式——结构型模式之代理模式和适配器模式(类比+图解,从无到有,一文看懂几种模式的区别)

    设计模式 系列文章: 一.创建型模式--工厂模式 二.创建型模式--单例模式.原型模式 三.创建型模式--建造者模式 四.结构型模式--装饰者模式 五.结构型模式--代理模式.适配器模式 文章目录 设 ...

  9. 设计模式-结构型模式

    结构性模式 适配器模式 桥接模式 组合模式 组合模式中的安全方式与透明方式 装饰模式 1. 用于增强功能的装饰模式 2. 用于添加功能的装饰模式 I/O 中的装饰模式 外观模式 适配器模式:用于有相关 ...

最新文章

  1. 完美解释了递归,哈哈哈哈
  2. 某大厂程序员哀叹:千万不要从大厂往小厂跳,后悔死了!小厂只会逼迫压榨,刚来就一个劲要产出!...
  3. python多进程模板
  4. golang查找重复行
  5. Eclipse-cdt 配合 gdbserver 进行 arm 程序远程调试
  6. load data详解
  7. 数据结构与算法-- 数组中出现次数超过一半的数字(时间复杂度的讨论)
  8. 计算机如何做分类轴无刻度线,用excel画散点图,怎样使横坐标与纵坐标刻度一致?不用电脑默认的间距-刻度条间距...
  9. SAP License:用望闻问切给企业“看病”
  10. 算法 Tricks(六)— if 条件分支的简化
  11. JDK = JRE + 编译器 + api + tools
  12. webgis 行政图报错_开源WebGIS:地图发布与地图服务
  13. ubuntu下编译安装linux内核源码
  14. macOS | 提取BDrip(封装格式为mkv)中视频与音频并重新封装为mp4
  15. 苹果计算机怎么切换科学计算机,Mac如何使用科学计算器
  16. 商业银行的组织结构-决策系统、执行系统和监督系统
  17. 计算机桌面有边框阴影,“桌面图标下面有阴影的解决方案”的解决方案
  18. 计算机基础知识文件的复制移动,如何复制文件
  19. 如何更改AutoCAD软件图纸背景颜色?
  20. Summary - 文件导出测试

热门文章

  1. Show percentage use PHP
  2. stl_vector.h
  3. 快快: 一点即玩的游戏客户端平台
  4. [导入]ubuntu全面介绍 与 ubuntu截图
  5. 敲诈勒索比特币不断,企业用户如何防“山寨”钓鱼邮件
  6. 2018-2019-1 20189218《Linux内核原理与分析》第五周作业
  7. kvm(十)虚拟机存储池
  8. Python 学习笔记 - socket(基本原理和流程)
  9. 细数网站成功赢利须具备的四大核心要素
  10. T400的5100无线网卡在Centos下跑起来了