QT调用C#写的Dll
参见:
https://blog.csdn.net/weixin_42420155/article/details/81060945
C#写的dll是没有dllMain入口函数的,是一种中间语言,需要.Net运行时进行做本地化工作,因此如果要调用C#写的dll,需要依赖.Net运行时,然而Qt中还无法直接调用.Net运行时,最好的方式是能够在Qt中直接调用C#dll的函数,但是Qt明显只能调用C++写的dll,所以就只能通过编写一个C++的dll导出接口供Qt调用,这个C++编写的dll对C#写的dll进行封装,这个C++的dll可以采用/CLR方式对C#编写的dll进行引用的,即将C++编写的dll中生成的.lib文件供Qt进行链接,由于该接口符合C++规范,所以Qt可以链接到对应的C++编写的dll。
---------------------
编译环境为:VS2010
C++ 中要加 extern "C"才行,不然生成后的DLL使用DLL查看器可以发现函数名前会是“int __cdecl api_add(int,int)”这种样子,无法使用。
加了 extern "C" 后再编译发现是标准的C DLL库了。
// CppDll.h
#pragma once
using namespace System::Reflection;
using namespace System;
extern "C" __declspec(dllexport) int api_add(int a, int b)
{
CSharpDll::CSharpClass obj;
return obj.add(a, b);
}
extern "C" __declspec(dllexport) void api_showBox(const char* content)
{
CSharpDll::CSharpClass obj;
String^ str = gcnew String(content);
obj.showBox(str);
}
--------------
其他相同
QT引用方式,三种
第一种、引用lib文件进行编译
1、pro文件加
LIBS += -LF:/QT5.11/TestCSharpDll -lCppDll
2、在CPP中声名
extern "C" __declspec(dllexport) int api_add(int a, int b);
extern "C" __declspec(dllexport) void api_showBox(const char* content);
3、然后就可以直接使用了
qDebug()<<"C# DLL add:"<<api_add(8,5);
第二种、直接C++方式调用C++DLL
//纯C++方式调用
typedef int(CALLBACK *funci)(int,int);
HINSTANCE hdll=LoadLibrary(L"MyDll2.dll"); //L指宽字符串,若不写L,则会出现错误,详情请自查
funci t3=(funci)GetProcAddress(hdll,"_ZN6MyDll26lllsumEii");//这里原先写的函数名为“sum”但是QT编译后的DLL,通过DLL查看器会发现 函数名变了,所以调用时需要使用DLL查看器得到的这个名字才行,不然无法调用成功。
qDebug()<<"C++ mode:"<<t3(9,9);
第三 种、QT的显示调用
//MyDll test-----------------------
typedef int (* fun)(int,int );
QLibrary mylib("MyDll.dll");
//qDebug()<<"in dll function";
if(mylib.load())
{
//qDebug()<<"加载DLL OK";
fun fun1 = (fun)mylib.resolve("sum");
//qDebug()<<"MyDLL open:"<<fun1;
if(fun1)
{
qDebug()<<"resolve DLL OK";
int ret = fun1(26,500);
qDebug()<<"resolve MyDLL add:"<<ret;
}else{
qDebug()<<"resolve MyDLL 失败";
}
}else{
qDebug()<<"加载DLL 失败";
}
//MyDll test-----------------------end
转载于:https://www.cnblogs.com/darkdance/p/10208156.html
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