网络编程中的关键问题总结

总结下网络编程中关键的细节问题,包含连接建立、连接断开、消息到达、发送消息等等;

连接建立

包括服务端接受 (accept) 新连接和客户端成功发起 (connect) 连接。
accept接受连接的问题在本文最后会聊到,这里谈谈connect的关键点;
使用非阻塞连接建立需要注意:
connect/select返回后,可能没有连接上;需要再次确认是否成功连接;

步骤为:

  1. 使用异步connect直接连接一次,因为使用了非阻塞,函数立刻返回;
  2. 检查返回值,为0成功连接,否则加入到select/epoll中监控;
  3. 当有写事件时,连接成功;当即可读又可写时,可能是有错误或者连接成功后有数据已经发过来;所以,此时,需要用getsockopt()读取socket的错误选项,二次确认是否真的连接成功:
Fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);
error = 0;
if ( (n = connect(sockfd, saptr, salen)) < 0)if (errno != EINPROGRESS)return(-1);/* Do whatever we want while the connect is taking place. */
if (n == 0)goto done;    /* connect completed immediately */if ( (n = Select(sockfd+1, &rset, &wset, NULL,nsec ? &tval : NULL)) == 0) {close(sockfd);        /* timeout */errno = ETIMEDOUT;return(-1);
}if (FD_ISSET(sockfd, &rset) || FD_ISSET(sockfd, &wset)) {len = sizeof(error);//二次确认是否真的连接成功if (getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &error, &len) < 0)return(-1);            /* Solaris pending error */
} elseerr_quit("select error: sockfd not set");

连接断开

包括主动断开 (close 或 shutdown) 和被动断开 (read 返回 0)。

当打算关闭网络连接时,如何能知道对方已经发送了数据自己还没有收到?
在TCP层面解决:主动关闭的时候只使用半关闭shutdown(), 这样,服务端这边之时关闭了写端,还可以正常读;客户端收到关闭的信号后(read返回0),会再调用shutdown关闭整个连接;
在应用层面解决:双方通过某个标记协商,在标记之后不再读写数据,这样就可以完全的关闭连接了;

关闭连接时需要注意的:
是否还有未发送的数据,需要保证应用缓冲区中的数据都发送完毕之后再关闭缓冲区;
TCP缓存区不用我们考虑,因为在调用shutdown或close的时候,TCP的实现是会将TCP的发送缓冲区中的数据都发送出去,然后再发送FIN报文(也可能是组合成一个报文发送);

消息到达

消息到达是最重要的事件;对它的处理决定了网络编程的风格:是阻塞还是非阻塞、分包的处理、应用层的缓冲如何设计等等;

处理分包

所谓分包,就是在一个个字节流消息中如何区分出一个个消息来;
常见的分包方法有:

  1. 固定长度;
  2. 特殊的结尾符,比如字符串的\0,或者回车换行等;
  3. 固定的消息头中指定后续的消息的长度,然后跟上一个消息体内容;
  4. 使用协议本身的格式,比如json格式头尾配对(XML也一样);

字节序转换注意字节对齐

如果传输的是二进制类型,在字节流的缓存区中直接强转可能core dump;因为有的系统访问地址需要字节对齐,不能在任意地址上访问二进制类型(如整形),合理的方式是将其copy到一个本地变量中,然后再做字节序的转换:

int32_t peekInt32() const
{assert(readableBytes() >= sizeof(int32_t));int32_t be32 = 0;::memcpy(&be32,readerIndex_, sizeof(be32) );return be32toh(be32);
}

应用层缓存区的实现

数据到达时处理需要注意:
socket读事件来到,必须一次将所有的数据都读完,否则会造成一直有可读事件,造成busy-loop;读到的数据当然就需要有个应用层的缓冲区来存放;
因为应用的缓存区是有限的,可以默认设置一个大小,比如2kb,或者根本就不设置初始大小,用多少分配多少;muduo中使用的是vector 来作为缓存区,可以动态增长;

muduo buffer使用的技巧:
buffe采用了vector自动增长的数据结构;
从系统内核中调用的时候,在应用层需要有足够大的缓冲区,最好能一次将系统recv到的缓冲区给读空,一次系统调用就搞定一切事情;
而应用缓冲区考虑到有很多个并发的可能,针对每个连接一次都分配较大的缓冲区浪费严重,陈硕推荐使用readv一次读入到两个地址中,首先将第一个地址填满,如果还有更多数据,就写入到临时缓冲区中,然后append到应用缓冲区;

读的时候使用readv,局部使用一个足够大的额外空间(64KB),这样,一次读取就足以将socket中的缓存区读空(一般不会超过64K,tcp buffer如果确实要设置大的缓存区,需要调整系统参数);如果数据不多,可能内部buffer就装下了,没有额外操作,否则,多的数据读到了外部的缓存区,再append到内部缓存区:

ssize_t Buffer::readFd(int fd, int* savedErrno)
{// saved an ioctl()/FIONREAD call to tell how much to readchar extrabuf[65536];struct iovec vec[2];const size_t writable = writableBytes();vec[0].iov_base = begin()+writerIndex_;vec[0].iov_len = writable;vec[1].iov_base = extrabuf;vec[1].iov_len = sizeof extrabuf;// when there is enough space in this buffer, don't read into extrabuf.// when extrabuf is used, we read 128k-1 bytes at most.const int iovcnt = (writable < sizeof extrabuf) ? 2 : 1;//只有一次系统调用:这里的实现比较巧妙const ssize_t n = sockets::readv(fd, vec, iovcnt);if (n < 0){*savedErrno = errno;}else if (implicit_cast<size_t>(n) <= writable){writerIndex_ += n;}else{writerIndex_ = buffer_.size();append(extrabuf, n - writable);}// if (n == writable + sizeof extrabuf)// {//   goto line_30;// }return n;
}

发送消息

网络编程中数据发送比数据接受要难处理;
数据的接收,只需要peek足够的数据后,就可以从应用缓冲区接收出来,然后处理;而数据的发送,还需要考虑对方接受缓慢的情况,导致tcp发送缓冲区累积,最终导致应用缓冲区累积;

举个例子:某客户端对echo服务器只发送,但故意不接收;
客户端如果只是发送,但从不接收的话,那么这边发送过去的报文,首先会导致客户端的tcp接收缓冲区满,然后通过ack报文告诉服务器端,这边的滑动窗口为0了,不能再发了;后续客户端发送的报文就把服务器端TCP发送缓冲区积满,然后累积应用层的发送缓冲区(因为是非阻塞),最终导致服务端的应用缓存区满或者内存撑爆;

需要发送数据的时候,优先直接调用write()发送,如果发送不成功,或没有全部发送完毕,才加入到发送缓存区,等待可写事件到来后发送;
直接调用write()发送数据时,需要先将本次需要发送的数据添加到缓存区,然后发送缓存区,不可直接发送本次数据(因为缓存区中可能有遗留的数据未发送完)

void TcpConnection::handleWrite()
{loop_->assertInLoopThread();if (channel_->isWriting()){//注意,这里只调用了一次write,而没有反复调用write直到出现EAGAIN错误,//原因是如果第一次调用没有发送完全部的数据,第二次调用几乎肯定是EAGAIN错误,//因此这里减少了一次系统调用,这么做不影响正确性,却能够降低系统时延ssize_t n = sockets::write(channel_->fd(),outputBuffer_.peek(),outputBuffer_.readableBytes());if (n > 0){outputBuffer_.retrieve(n);if (outputBuffer_.readableBytes() == 0){//如果发送缓存区为空,不再关注写事件,避免 busy loop channel_->disableWriting();//如果还有写完成之后的回调,加入待执行回调队列if (writeCompleteCallback_){loop_->queueInLoop(boost::bind(writeCompleteCallback_, shared_from_this()));}//如果此时正在关闭,调用shutdownInLoop 继续执行关闭过程if (state_ == kDisconnecting){shutdownInLoop();}}}else{LOG_SYSERR << "TcpConnection::handleWrite";// if (state_ == kDisconnecting)// {//   shutdownInLoop();// }}}else{LOG_TRACE << "Connection fd = " << channel_->fd()<< " is down, no more writing";}
}

消息发送完毕

对于低流量的服务,可以不必关心这个事件;另外,这里“发送完毕”是指将数据写入操作系统的缓冲区,后续由 TCP 协议栈负责数据的发送与重传,不代表对方已经收到数据。

其它问题

IO multiplexing 是否可以配合阻塞套接字使用?

一般都配合非阻塞socket使用,如果使用阻塞IO,可能在读写事件上阻塞当前线程,造成无法继续处理已经就绪的事件;
初学网络编程可能都会有这个想法,select返回后,如果是读事件,那么这时候tcp读缓冲区肯定是有数据,这时即使使用阻塞套接字来read,应该也不会阻塞;但这样忽略了一个点,缓冲区确实是有数据,但是很可能到达的数据并不满足你要求读的数据大小,这样read调用还是会阻塞,直到有足够的数据才返回;
那么,对于数据读不可以,对accept()总可以吧,连接事件返回,一般都是有新用户接入,这时候阻塞的accept()应该总是能够返回;但在某些情况下,可能对方刚连接上就断开了,并给服务端发送了一个RST请求,造成服务端这边将已经就绪的连接请求又移除了,这样的场景下,select返回,但是accept却无法获取新的连接,造成阻塞,直到下一个连接请求到来;(这方面的例子详见《UNIX网络编程卷1:套接字联网API》16.6节非阻塞accept() )
所以任何时候,IO multiplexing都需要配合非阻塞IO使用;

零拷贝的实现

对于内核层的实现,底层调用的是系统调用sendFile()方法;
zerocopy技术省去了将操作系统的read buffer拷贝到程序的buffer, 以及从程序buffer拷贝到socket buffer的步骤, 直接将 read buffer 拷贝到 socket buffer;

详见:http://www.cnblogs.com/zemliu/p/3695549.html

应用层上的实现,对于自定义的结构,一般是交换内部指针(使用C++11,可以使用move操作来实现高效交换结构体)
如果是vector等结构,使用其成员函数swap()就能达到高效的交换(类似C++11中的move操作);
例如muduo中buffer实现:通过swap实现了缓存区的指针交换,从而达到数据交换的目的,而不用拷贝缓冲区;

void swap(Buffer& rhs)
{buffer_.swap(rhs.buffer_); // std::vector<char> buffer_;std::swap(readerIndex_, rhs.readerIndex_);std::swap(writerIndex_, rhs.writerIndex_);
}

epoll使用LT

epoll使用是LT而非ET,原因如下:

  1. LT编程方便,select的经验都可同样适用;
  2. 读的时候只需要一次系统调用,而ET必须读到EAGAIN错误;减少一次系统调用,降低时延;

一般认为 edge-trigger 模式的优势在于能够减少 epoll 相关系统调用,这话不假,但网络服务程序里可不是只有 epoll 相关系统调用,为了绕过饿死问题,edge-trigger 模式下用户要自行进行 read/write 循环处理,这其中增加的系统调用和减少的 epoll 系统调用加起来,总体性能收益究竟如何?只有实际测量才知道,无法一概而论。为了降低处理逻辑复杂度,常用的事件处理库大部分都选择了 level-trigger 模式(如 libevent、boost::asio、muduo等)

参考

《UNIX网络编程卷1:套接字联网API》
《Linux多线程服务端编程:使用muduo网络库》

Posted by: 大CC | 31DEC,2015
博客:blog.me115.com [订阅]
Github:大CC

网络编程中的关键问题总结相关推荐

  1. 实例解析网络编程中的另类内存泄漏

    本文分享自华为云社区<[网络编程开发系列]一种网络编程中的另类内存泄漏>,作者:架构师李肯. 1 写在前面 最近在排查一个网络通讯的压测问题,最后发现跟"内存泄漏"扯上 ...

  2. protobuf在网络编程中的应用思考

    protobuf简介 protobuf是google提供的一个开源序列化框架,类似于XML,JSON这样的数据表示语言,其最大的特点是基于二进制,因此比传统的XML表示高效短小得多.虽然是二进制数据格 ...

  3. python的功能模块_Python的功能模块[1] - struct - struct 在网络编程中的使用

    struct模块/ struct Module 在网络编程中,利用 socket 进行通信时,常常会用到 struct 模块,在网络通信中,大多数传递的数据以二进制流(binary data)存在.传 ...

  4. 网络编程中BIO和NIO的区别

    网络编程中BIO和NIO的区别 先上结论 BIO中,每个请求因为要阻塞直到结果返回,所以比较好的解决是每个请求都需要一个线程来处理,但是线程又是他的制约条件. NIO中,每个请求进来都会绑定到一个ch ...

  5. 网络编程中的超时检测

    http://blog.163.com/liukang_0404@126/blog/static/55682581201231955735693/ 我们在网络编程中常见的一种做法是:创建好套接字后以阻 ...

  6. 网络编程中使用float型数据要注意

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 在网络编程中使用float型数据要特别注意,因为各个机器对浮点数的表示极有可能会不一样,比如在gsoap中,当在客户机和服务器 ...

  7. c++中recvfrom函数_通俗易懂:快速理解网络编程中5种IO模型

    关于IO模型,就必须先谈到几个日常接触的几个与IO相关名字:同步,异步,阻塞,非阻塞. 名词解释 同步 如果事件A需要等待事件B的完成才能完成,这种串行执行机制可以说是同步的,这是一种可靠的任务序列, ...

  8. python网络通信传输的数据类型_Python网络编程中的网络数据和网络错误。

    上一个章节我们说的是套接字名和DNS.这篇文章我们主要解决下面问题. 我们在两台主机之间建立与关闭TCP流连接以及UDP数据报连接后.我们应该怎么准备我们需要传输的数据,该怎么对数据进行编码与格式化. ...

  9. 关于网络编程中MTU、TCP、UDP优化配置的一些总结

    首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层.  其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在 ...

最新文章

  1. 纸牌游戏——小猫钓鱼
  2. 【杂谈】三人行必有AI,你会在其一吗?
  3. vim中的jk为什么是上下_JK的完整形式是什么?
  4. python南开大学王凯_王凯:长大后我也成了你
  5. 据说集齐这些特点的智能硬件百分百“作死”
  6. 一个敲有趣的R语言拼图工具
  7. kotlin转java_Kotlin 与 Java 代码之间的转换
  8. 数据可视化大屏设计经验分享
  9. 1.8 收集的XSS Payload
  10. stm32过零检测电路
  11. input不能输入的问题
  12. JS 大杂烩(持续更新)
  13. C++ L1-034. 点赞
  14. AVS3变换系数编码:SRCC
  15. 销 售 具 备 10 条
  16. 在ECharts树图中实现搜索高亮和自动展开
  17. 第二话 统计计算之蒙特卡洛积分和方差缩减技术(未完待续)
  18. 新港转债,百洋转债上市价格预测
  19. 如何使用Houdini进行程序化优化?
  20. Windows环境下训练OpenCV分类器

热门文章

  1. Git从入门到放不下
  2. 我用Java+SeimiCrawler+Redis+ES+Kibana技术对数百万知乎用户进行了数据分析,得到了这些......
  3. Java并发编程73道面试题及答案——稳了
  4. 谈谈计算机行业的秋招和春招
  5. 剑指offer_第20题_包含min函数的栈_Python
  6. 教育部:不得将研究生当作廉价劳动力!也不得故意拖延毕业时间!
  7. MIT学神、「太极」作者胡渊鸣送你一门计算机图形学课程
  8. 2020应届生「求职图鉴」,扎心了!
  9. 实战 | 某小公司项目环境部署演变之路
  10. IEEE向华为发出禁令,北大清华学者相继宣布退出IEEE!