上一篇几乎都在说DoubleAnimation的应用,这篇说说PointAnimation。

1. 使用PointAnimation

使用PointAnimation可以让Shape变形,但实际上没看到多少人会这么用,毕竟WPF做的软件多数不需要这么花俏。

1.1 在XAML上使用PointAnimation

<Storyboard x:Name="Storyboard2"RepeatBehavior="Forever"AutoReverse="True"Duration="0:0:4"><PointAnimation Storyboard.TargetProperty="(Path.Data).(PathGeometry.Figures)[0].(PathFigure.StartPoint)"Storyboard.TargetName="Path2"To="0,0"EnableDependentAnimation="True" /><PointAnimation Storyboard.TargetProperty="(Path.Data).(PathGeometry.Figures)[0].(PathFigure.Segments)[0].(LineSegment.Point)"Storyboard.TargetName="Path2"To="100,0"EnableDependentAnimation="True" /><ColorAnimation To="#FF85C82E"Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)"Storyboard.TargetName="Path2" />
</Storyboard>…<Path Margin="0,20,0,0"x:Name="Path2"Fill="GreenYellow"><Path.Data><PathGeometry><PathFigure StartPoint="50,0"><LineSegment Point="50,0" /><LineSegment Point="0,100" /><LineSegment Point="0,100" /><LineSegment Point="100,100" /><LineSegment Point="100,100" /></PathFigure></PathGeometry></Path.Data>
</Path>

在这个例子里最头痛的地方是Property-path 语法,如果不能熟记的话最好依赖Blend生成。

1.2 在代码中使用PointAnimation

如果Point数量很多,例如图表,通常会在C#代码中使用PointAnimation:

_storyboard = new Storyboard();
Random random = new Random();for (int i = 0; i < _pathFigure.Segments.Count; i++)
{var animation = new PointAnimation { Duration = TimeSpan.FromSeconds(3) };Storyboard.SetTarget(animation, _pathFigure.Segments[i]);Storyboard.SetTargetProperty(animation, "(LineSegment.Point)");animation.EnableDependentAnimation = true;animation.EasingFunction = new QuarticEase { EasingMode = EasingMode.EaseOut };animation.To = new Point((_pathFigure.Segments[i] as LineSegment).Point.X, (i % 2 == 0 ? 1 : -1) * i * 1.2 + 60);_storyboard.Children.Add(animation);
}
_storyboard.Begin();

因为可以直接SetTarget,所以Property-path语法就可以很简单。

2. 扩展PointAnimation

上面两个例子的动画都还算简单,如果更复杂些,XAML或C#代码都需要写到很复杂。我参考了这个网页 想做出类似的动画,但发现需要写很多XAML所以放弃用PointAnimation实现。这个页面的动画核心是这段HTML:

<polygon fill="#FFD41D" points="97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9"><animate id="animation-to-check" begin="indefinite" fill="freeze" attributeName="points" dur="500ms" to="110,58.2 147.3,0 192.1,29 141.7,105.1 118.7,139.8 88.8,185.1 46.1,156.5 0,125 23.5,86.6 71.1,116.7"/><animate id="animation-to-star" begin="indefinite" fill="freeze" attributeName="points" dur="500ms" to="97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9"/></polygon>

只需一组Point的集合就可以控制所有Point的动画,确实比PointAnimation高效很多。 在WPF中可以通过继承Timeline实现一个PointCollectionAnimamtion,具体可以参考这个项目。可惜的是虽然UWP的Timeline类并不封闭,但完全不知道如何继承并派生一个自定义的Animation。

这时候需要稍微变通一下思维。可以将DoubleAnimation理解成这样:Storyboard将TimeSpan传递给DoubleAnimation,DoubleAnimation通过这个TimeSpan(有时还需要结合EasingFunction)计算出目标属性的当前值最后传递给目标属性,如下图所示:

既然这样,也可以接收到这个计算出来的Double,再通过Converter计算出目标的PointCollection值:

假设告诉这个Converter当传入的Double值(命名为Progress)为0的时候,PointCollection是{0,0 1,1 …},Progress为100时PointCollection是{1,1 2,2 …},当Progress处于其中任何值时的计算方法则是:

private PointCollection GetCurrentPoints(PointCollection fromPoints, PointCollection toPoints, double percentage)
{var result = new PointCollection();for (var i = 0;i < Math.Min(fromPoints.Count, toPoints.Count);i++){var x = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].X + percentage / 100d * toPoints[i].X;var y = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].Y + percentage / 100d * toPoints[i].Y;result.Add(new Point(x, y));}return result;
}

这样就完成了从TimeSpan到PointCollection的转换过程。然后就是定义在XAML上的使用方式。参考上面PointCollectionAnimation,虽然多了个Converter,但XAML也应该足够简洁:

<local:ProgressToPointCollectionBridge x:Name="ProgressToPointCollectionBridge"><PointCollection>97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9</PointCollection><PointCollection>110,58.2 147.3,0 192.1,29 141.7,105.1 118.7,139.8 88.8,185.1 46.1,156.5 0,125 23.5,86.6 71.1,116.7</PointCollection>
</local:ProgressToPointCollectionBridge><Storyboard x:Name="Storyboard1"FillBehavior="HoldEnd"><DoubleAnimation Duration="0:0:2"To="100"FillBehavior="HoldEnd"Storyboard.TargetProperty="(local:ProgressToPointCollectionBridge.Progress)"Storyboard.TargetName="ProgressToPointCollectionBridge"EnableDependentAnimation="True"/>
</Storyboard>…<Polygon x:Name="polygon"Points="{Binding Source={StaticResource ProgressToPointCollectionBridge},Path=Points}"Stroke="DarkOliveGreen"StrokeThickness="2"Height="250"Width="250"Stretch="Fill" />

最终我选择了将这个Converter命名为ProgressToPointCollectionBridge。可以看出Polygon 将Points绑定到ProgressToPointCollectionBridge,DoubleAnimation 改变ProgressToPointCollectionBridge.Progress,从而改变Points。XAML的简洁程度还算令人满意,如果需要操作多个点的话相对于PointAnimation的优势就很大。

运行结果如下:

完整的XAML:

<UserControl.Resources><local:ProgressToPointCollectionBridge x:Name="ProgressToPointCollectionBridge"><PointCollection>97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9</PointCollection><PointCollection>110,58.2 147.3,0 192.1,29 141.7,105.1 118.7,139.8 88.8,185.1 46.1,156.5 0,125 23.5,86.6 71.1,116.7</PointCollection></local:ProgressToPointCollectionBridge><Storyboard x:Name="Storyboard1"FillBehavior="HoldEnd"><DoubleAnimation Duration="0:0:2"To="100"FillBehavior="HoldEnd"Storyboard.TargetProperty="(local:ProgressToPointCollectionBridge.Progress)"Storyboard.TargetName="ProgressToPointCollectionBridge"EnableDependentAnimation="True"><DoubleAnimation.EasingFunction><ElasticEase EasingMode="EaseInOut" /></DoubleAnimation.EasingFunction></DoubleAnimation><ColorAnimation Duration="0:0:2"To="#FF48F412"Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)"Storyboard.TargetName="polygon"d:IsOptimized="True"><ColorAnimation.EasingFunction><ElasticEase EasingMode="EaseInOut" /></ColorAnimation.EasingFunction></ColorAnimation></Storyboard>
</UserControl.Resources>
<Grid x:Name="LayoutRoot"Background="White"><Polygon x:Name="polygon"Points="{Binding Source={StaticResource ProgressToPointCollectionBridge},Path=Points}"Stroke="DarkOliveGreen"StrokeThickness="2"Height="250"Width="250"Stretch="Fill"Fill="#FFEBF412" />
</Grid>

ProgressToPointCollectionBridge:

[ContentProperty(Name = nameof(Children))]
public class ProgressToPointCollectionBridge : DependencyObject
{public ProgressToPointCollectionBridge(){Children = new ObservableCollection<PointCollection>();}/// <summary>///     获取或设置Points的值/// </summary>public PointCollection Points{get { return (PointCollection) GetValue(PointsProperty); }set { SetValue(PointsProperty, value); }}/// <summary>///     获取或设置Progress的值/// </summary>public double Progress{get { return (double) GetValue(ProgressProperty); }set { SetValue(ProgressProperty, value); }}/// <summary>///     获取或设置Children的值/// </summary>public Collection<PointCollection> Children{get { return (Collection<PointCollection>) GetValue(ChildrenProperty); }set { SetValue(ChildrenProperty, value); }}protected virtual void OnProgressChanged(double oldValue, double newValue){UpdatePoints();}protected virtual void OnChildrenChanged(Collection<PointCollection> oldValue, Collection<PointCollection> newValue){var oldCollection = oldValue as INotifyCollectionChanged;if (oldCollection != null)oldCollection.CollectionChanged -= OnChildrenCollectionChanged;var newCollection = newValue as INotifyCollectionChanged;if (newCollection != null)newCollection.CollectionChanged += OnChildrenCollectionChanged;UpdatePoints();}private void OnChildrenCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e){UpdatePoints();}private void UpdatePoints(){if (Children == null || Children.Any() == false){Points = null;}else if (Children.Count == 1){var fromPoints = new PointCollection();for (var i = 0; i < Children[0].Count; i++)fromPoints.Add(new Point(0, 0));var toPoints = Children[0];Points = GetCurrentPoints(fromPoints, toPoints, Progress);}else{var rangePerSection = 100d / (Children.Count - 1);var fromIndex = Math.Min(Children.Count - 2, Convert.ToInt32(Math.Floor(Progress / rangePerSection)));fromIndex = Math.Max(fromIndex, 0);var toIndex = fromIndex + 1;PointCollection fromPoints;if (fromIndex == toIndex){fromPoints = new PointCollection();for (var i = 0; i < Children[0].Count; i++)fromPoints.Add(new Point(0, 0));}else{fromPoints = Children.ElementAt(fromIndex);}var toPoints = Children.ElementAt(toIndex);var percentage = (Progress / rangePerSection - fromIndex) * 100;Points = GetCurrentPoints(fromPoints, toPoints, percentage);}}private PointCollection GetCurrentPoints(PointCollection fromPoints, PointCollection toPoints, double percentage){var result = new PointCollection();for (var i = 0;i < Math.Min(fromPoints.Count, toPoints.Count);i++){var x = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].X + percentage / 100d * toPoints[i].X;var y = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].Y + percentage / 100d * toPoints[i].Y;result.Add(new Point(x, y));}return result;}#region DependencyProperties#endregion
}

3. 结语

如果将DoubleAnimation说成“对目标的Double属性做动画”,那PointAnimation可以说成“对目标的Point.X和Point.Y两个Double属性同时做动画”,ColorAnimation则是“对目标的Color.A、R、G、B四个Int属性同时做动画”。这样理解的话PointAnimation和ColorAnimation只不过是DoubleAnimation的延伸而已,进一步的说,通过DoubleAnimation应该可以延伸出所有类型属性的动画。不过我并不清楚怎么在UWP上自定义动画,只能通过本文的折衷方式扩展。虽然XAML需要写复杂些,但这样也有它的好处:

  • 不需要了解太多Animation相关类的知识,只需要有依赖属性、绑定等基础知识就够了。

  • 不会因为动画API的改变而更改,可以兼容WPF、Silverlight和UWP(大概吧,我没有真的在WPF上测试这些代码)。

  • 代码足够简单,省去了计算TimeSpan及EasingFunction的步骤。 稍微修改下还可以做成泛型的AnimationBridge < T >,提供PointCollection以外数据类型的支持。

结合上一篇文章再发散一下,总觉得将来遇到什么UWP没有提供的功能都可以通过变通的方法实现,Binding和DependencyProperty真是UWP开发者最好的朋友。

转载于:https://blog.51cto.com/yexuanke/1942112

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