Android 进程间通信 实例分析
Android Service是分为两种:
AIDL (Android Interface Definition Language) 是一种IDL 语言,用于生成可以在Android设备上两个进程之间进行进程间通信(interprocess communication, IPC)的代码。如果在一个进程中(例如Activity)要调用另一个进程中(例如Service)对象的操作,就可以使用AIDL生成可序列化的参数。
AIDL IPC机制是面向接口的,像COM或Corba一样,但是更加轻量级。它是使用代理类在客户端和实现端传递数据。
AIDL 的作用
由于每个应用程序都运行在自己的进程空间,并且可以从应用程序UI运行另一个服务进程,而且经常会在不同的进程间传递对象。在Android平台,一个进程通常不能访问另一个进程的内存空间,所以要想对话,需要将对象分解成操作系统可以理解的基本单元,并且有序的通过进程边界。
通过代码来实现这个数据传输过程是冗长乏味的,Android提供了AIDL工具来处理这项工作。
选择AIDL的使用场合
官方文档特别提醒我们何时使用AIDL是必要的:只有你允许客户端从不同的应用程序为了进程间的通信而去访问你的service,以及想在你的service处理多线程。
如果不需要进行不同应用程序间的并发通信(IPC),you should create your interface by implementing a Binder;或者你想进行IPC,但不需要处理多线程的,则implement your interface using a Messenger。无论如何,在使用AIDL前,必须要理解如何绑定service——bindService。
被标记的就是需要动手的。
package pandafang.demo.playerserver;
interface IRemoteService {void play();void stop();
}
/*** 播放音乐的服务*/
public class PlayerService extends Service {public static final String TAG = "PlayerService";private MediaPlayer mplayer;@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {Log.i(TAG,"service onbind");if(mplayer==null){// 方法一说明// 此方法实例化播放器的同时指定音乐数据源 ,若用此方法在,mplayer.start() 之前不需再调用mplayer.prepare() // 官方文档有说明 :On success, prepare() will already have been called and must not be called again.// 译文:一旦create成功,prepare已被调用,勿再调用 。查看源代码可知create方法内部已经调用prepare方法。// 方法一开始// mplayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.lost);// 方法一结束// 方法二说明// 若用此方法,在mplayer.start() 之前需要调用mplayer.prepare() // 方法二开始mplayer = new MediaPlayer();try {FileDescriptor fd = getResources().openRawResourceFd(R.raw.lost).getFileDescriptor(); // 获取音乐数据源mplayer.setDataSource(fd); // 设置数据源mplayer.setLooping(true); // 设为循环播放} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}// 方法二结束Log.i(TAG,"player created");}return mBinder;}// 实现aidl文件中定义的接口private IBinder mBinder = new IRemoteService.Stub() {@Overridepublic void stop() throws RemoteException {try {if (mplayer.isPlaying()) {mplayer.stop();}} catch (Exception e) {// TODO: handle exceptione.printStackTrace();}}@Overridepublic void play() throws RemoteException {try {if (mplayer.isPlaying()) {return;}// start之前需要prepare。// 如果前面实例化mplayer时使用方法一,则第一次play的时候直接start,不用prepare。// 但是stop一次之后,再次play就需要在start之前prepare了。// 前面使用方法二 这里就简便了, 不用判断各种状况mplayer.prepare();mplayer.start();} catch (Exception e) {// TODO: handle exceptione.printStackTrace();}}};@Overridepublic boolean onUnbind(Intent intent) {if (mplayer != null) {mplayer.release();}Log.i(TAG,"service onUnbind");return super.onUnbind(intent);}}
服务编写好以后,按照惯例在AndroidManifest.xml中加入声明,代码如下
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="pandafang.demo.playerserver"android:versionCode="1"android:versionName="1.0" ><uses-sdkandroid:minSdkVersion="8"android:targetSdkVersion="15" /><applicationandroid:icon="@drawable/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/AppTheme" ><service android:name=".PlayerService" android:process=":remote"><intent-filter ><action android:name="com.example.playerserver.PlayerService"/></intent-filter></service></application></manifest>
需要加入的只是<service>...</service>那段,要注意的是 android:process=":remote" 和 intent-filter 。
运行服务端到设备上,准备给客户端调用
客户端
新建一个android application project,命名为PlayerClient。将服务端放有aidl文件的包直接copy到客户
端src目录下,保留包中的aidl文件,其他删除。
编写MainActivity.java 代码如下
/*** 客户端控制界面*/
public class MainActivity extends Activity {public static final String TAG = "MainActivity";// 服务端 AndroidManifest.xml中的intent-filter action声明的字符串public static final String ACTION = "com.example.playerserver.PlayerService";private Button playbtn, stopbtn;private IRemoteService mService;private boolean isBinded = false;private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {@Overridepublic void onServiceDisconnected(ComponentName name) {isBinded = false;mService = null;}@Overridepublic void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {mService = IRemoteService.Stub.asInterface(service);isBinded = true;}};@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);doBind();initViews();}private void initViews() {playbtn = (Button) findViewById(R.id.button1);stopbtn = (Button) findViewById(R.id.button2);playbtn.setOnClickListener(clickListener);stopbtn.setOnClickListener(clickListener);}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);return true;}@Overrideprotected void onDestroy() {doUnbind();super.onDestroy();}public void doBind() {Intent intent = new Intent(ACTION);bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);}public void doUnbind() {if (isBinded) {unbindService(conn);mService = null;isBinded = false;}}private OnClickListener clickListener = new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if (v.getId() == playbtn.getId()) {// playLog.i(TAG,"play button clicked");try {mService.play();} catch (RemoteException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}} else {// stopLog.i(TAG,"stop button clicked");try {mService.stop();} catch (RemoteException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}};}
MainActivity是根据向导自动生成的,不需要在AndroidManifest.xml中注册声明了
运行客户端到设备,按下按钮可以播放/停止 效果如图
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