为什么80%的码农都做不了架构师?>>>   

//声明:
PolyBezier(DC: HDC;      {设备环境句柄}const Points; {点数组}Count: DWORD  {数组元素个数}
): BOOL;//一条贝塞尔线最少要有 4 个点
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
varps: array[0..3] of TPoint;
beginps[0].X := 10;ps[0].Y := 50;ps[1].X := 40;ps[1].Y := 90;ps[2].X := 80;ps[2].Y := 10;ps[3].X := 110;ps[3].Y := 50;PolyBezier(Canvas.Handle, ps, 4);Ellipse(Canvas.Handle, ps[0].X, ps[0].Y, ps[0].X+4, ps[0].Y+4);Ellipse(Canvas.Handle, ps[1].X, ps[1].Y, ps[1].X+4, ps[1].Y+4);Ellipse(Canvas.Handle, ps[2].X, ps[2].Y, ps[2].X+4, ps[2].Y+4);Ellipse(Canvas.Handle, ps[3].X, ps[3].Y, ps[3].X+4, ps[3].Y+4);
end;//效果图:


//连续的贝塞尔线会把前一个终止点当作起始点
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
varps: array[0..6] of TPoint;
beginps[0].X := 10;ps[0].Y := 50;ps[1].X := 40;ps[1].Y := 90;ps[2].X := 80;ps[2].Y := 10;ps[3].X := 110;ps[3].Y := 50;ps[4].X := 140;ps[4].Y := 10;ps[5].X := 180;ps[5].Y := 90;ps[6].X := 210;ps[6].Y := 50;PolyBezier(Canvas.Handle, ps, 7);
end;
//效果图:


转载于:https://my.oschina.net/hermer/blog/319369

WinAPI: PolyBezier - 绘制贝塞尔线相关推荐

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