一、Region的定义和合法性检查

在Android系统中,定义了Region的概念,它代表屏幕上的一个区域,它是由一个或多个Rect组成的,代码位于frameworks/native/libs/ui/Region.cpp。而Rect则代表屏幕上的一个方形区域,这个区域可能是不可见的,部分可见或者完全不可见的。从代码实现的角度来看Region的实现,它拥有一个私有的数据成员变量:mStorage,它的类型为Vector<Rect>:

1. mStorage是一个有序数组,数组元素类型为Rect,除了包含构成Region区域的Rect外,还额外地包含一个元素,它就是这块区域的边界。

2. 如果Region只是一个简单的方形区域,则mStorage只包含这个Rect类型的元素。

从上述两点可知,mStorge的大小永远不可能为2,要想知道某个区域的边界大小,只需返回mStorage的最后一个元素。

3. Rect与Region的关系是is-a关系,反之则不成立。

inline  bool        isEmpty() const     { return getBounds().isEmpty(); }inline  bool        isRect() const      { return mStorage.size() == 1; }inline  Rect        getBounds() const   { return mStorage[mStorage.size() - 1]; }inline  Rect        bounds() const      { return getBounds(); }

接下来研究的话题是Region的合法性。由于Region本身是由一系列Rect组成的,所以,首先,构成的Rect本身必须是合法的。其次,构成的Rect必须以Y方向和X方向排序,Y方向优先排序。这里引入另一个概念Span,它也是一个区域的概念,也是由一个或多个Rect组成,可以认为它是一种特殊的Region, 其本身也是构成Region的一部分,事实上,一个Region可以看成是由许多Span构成的。不过这些构成Span的Rect必须在Y方向上,top和bottom值与其他的Rect相同,即Y方向上不能重叠,在X上方向,left与right之间的覆盖的区域不能与其他的Rect之间有重叠。基于上述的描述,要检查一个Region是否合法,就要对上述的一些要求做检查,我们可以看Region的validate()函数,它实际上就是这样做的:

1. 首先检查构成Region的Rect本身的合法性。

...if (cur->isValid() == false) {ALOGE_IF(!silent, "%s: region contains an invalid Rect", name);result = false;}if (cur->right > region_operator<Rect>::max_value) {ALOGE_IF(!silent, "%s: rect->right > max_value", name);result = false;}if (cur->bottom > region_operator<Rect>::max_value) {ALOGE_IF(!silent, "%s: rect->right > max_value", name);result = false;}
...

2. 接下来,检查这些Rect是否是有序的。

if ((*prev < *cur) == false) {ALOGE_IF(!silent, "%s: region's Rects not sorted", name);result = false;}

3. 然后就是检查Span的合法性

if (cur->top == prev->top) {if (cur->bottom != prev->bottom) {ALOGE_IF(!silent, "%s: invalid span %p", name, cur);result = false;} else if (cur->left < prev->right) {ALOGE_IF(!silent,"%s: spans overlap horizontally prev=%p, cur=%p",name, prev, cur);result = false;}} else if (cur->top < prev->bottom) {ALOGE_IF(!silent,"%s: spans overlap vertically prev=%p, cur=%p",name, prev, cur);result = false;}

4. 当然,也要检查最后一个元素是不是该区域的边界。

if (b != reg.getBounds()) {result = false;ALOGE_IF(!silent,"%s: invalid bounds [%d,%d,%d,%d] vs. [%d,%d,%d,%d]", name,b.left, b.top, b.right, b.bottom,reg.getBounds().left, reg.getBounds().top, reg.getBounds().right, reg.getBounds().bottom);}

5. 最后,要检查一种不可能出现的情况,即mStorage的大小为2。

if (reg.mStorage.size() == 2) {result = false;ALOGE_IF(!silent, "%s: mStorage size is 2, which is never valid", name);}

到此为上,Region合法性的讨论就结束了。

最后总结一下:前面主要引入三个概念: Rect, Span, Region,它们之间的区别如下 :

二、Region的Boolean操作

Region的Boolean操作总体主要分主要有如下几种:

enum {op_nand = region_operator<Rect>::op_nand,op_and  = region_operator<Rect>::op_and,op_or   = region_operator<Rect>::op_or,op_xor  = region_operator<Rect>::op_xor
};

下面我们主要以op_or操作为情景,分析Region如何执行这些boolean操作的。显然,Region可以与Region或Rect之间进行上述的boolean操作。当然,执行这些操作后,Region可能会变得不合法了,需要进行调整使新的Region变为合法的,整个过程就会伴随着怎样将Region从不合法的状态调整成合法的状态,这个过程会涉及到Rect的合并或分解。

下面我们将分析boolean_operation(...)函数的执行过程,因为所有的这些boolean操作都是基于此函数实现的。我们直接进入关键代码段:

size_t lhs_count;Rect const * const lhs_rects = lhs.getArray(&lhs_count);region_operator<Rect>::region lhs_region(lhs_rects, lhs_count);region_operator<Rect>::region rhs_region(&rhs, 1, dx, dy);region_operator<Rect> operation(op, lhs_region, rhs_region);{ // scope for rasterizer (dtor has side effects)rasterizer r(dst);operation(r);}

我们将上述分为三步:

1. region_operator<Rect> operation(op, lhs_region, rhs_region);

这一步是初始化,为第二步做准备。传递了两个信息:Region进行的什么操作,以及操作的两个Region对象,这两个Region对象的引用被传递给了Spanner对象。region_operator这个类定义两个Region之间的boolean操作的步骤,其中定义的内部类region_rasterizer主要作用就是将一个Rect加入到当前的Region中,其中会涉及到Span与Rect之间的合并。

class region_rasterizer {friend class region_operator;virtual void operator()(const RECT& rect) = 0;public:virtual ~region_rasterizer() { };};

2. rasterizer r(dst);

类rasterrizer是Region类中内部类,它继承自上面提到的region_rasterizer类。主要实现了其中的operator()(const RECT& rect)虚函数。它对Region进行了一些初始化,该Region将是执行boolean操作后的结果Region。

rasterizer(Region& reg) : bounds(INT_MAX, 0, INT_MIN, 0), storage(reg.mStorage), head(), tail(), cur() {storage.clear();}

3. operation(r);

这步进入了实际的操作过程,将执行如下的函数:

void operator()(region_rasterizer& rasterizer) {RECT current;do {SpannerInner spannerInner(spanner.lhs, spanner.rhs);int inside = spanner.next(current.top, current.bottom);spannerInner.prepare(inside);do {TYPE left, right;int inside = spannerInner.next(current.left, current.right);if ((op_mask >> inside) & 1) {if (current.left < current.right && current.top < current.bottom) {rasterizer(current);}}} while(!spannerInner.isDone());} while(!spanner.isDone());}

在详细分解这个函数的执行过程之前,我们简单描述下Spanner和SpannerInner这两个类的作用。Spanner相当于Region内部Span集合的迭代器,它会从Y轴增长的方向逐个迭代Span;而SpannerInner则相当于某个Span的内部迭代器,它会从X轴增长的方向迭代包含于这个Span内的Rect对象。

下面, 描述这个函数的执行步骤:

1. int inside = spanner.next(current.top, current.bottom);

这步首先会决定当前迭代的Span,以current.top, current.bottom来指定当前所处的Span。另外,也会根据inside得到两个Region之间的相对位置信息,其实质是比较两个Region的第一个Span的相对位置关系:首先,看它们的top值,然后是bottom值。如果这两个Region在Y轴方向有重叠,就会发生Span的在Y轴的分解,并通过更新current.top, current.bottom记录下当前所处的新Span。

2. spannerInner.prepare(inside);

根据上一步得到的两个Region的相对位置信息,来决定X轴方向迭代的起始值。

3. 进入循环,直到当前Span内的Rect迭代结束。

int inside = spannerInner.next(current.left, current.right);

这步每执行一次会更新当前的current.left, current.right的值,如果两个Region在X轴方向上有重叠,就会在Span内部发生Rect的分解,并通过更新current.left, current.right记录下当前所处的新的Rect。根据Region执行的boolean操作的语义,以决定当前所指的Rect是否应该加入到操作后的结果Region中去,即

    if ((op_mask >> inside) & 1) {if (current.left < current.right && current.top < current.bottom) {rasterizer(current);}}

下图是两个Region执行合并操作时的过程示意图:

最后结果中,有三个Span,第一个Span包含Rect 1, 第二个Span包含Rect 2,3,4, 第三个Span中包含Rect 5。不过上述也只是中间结果,在执行rasterizer(current);之后,才是最终的结果,所以我们接着看下rasterizer(current)的执行过程。根据C++虚函数的多态性,这个调用实际会执行到Region::rasterizer类的 operator()(const Rect& rect) 方法,来看下它的具体实现过程:

virtual void operator()(const Rect& rect) {//ALOGD(">>> %3d, %3d, %3d, %3d",//        rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);if (span.size()) {if (cur->top != rect.top) {flushSpan();} else if (cur->right == rect.left) {//two rect connected and will merge into one rect.cur->right = rect.right;return;}}span.add(rect);cur = span.editArray() + (span.size() - 1);}

简单描述下上述函数所反映的逻辑:如果传入的Rect对象是当前Span的第一个Rect对象,则直接将其加入到向量span中,对于第二个及之后加入的Rect,则进行这样的判断,如果当前Rect对象的top值不等于当前Span的top值,说明是一个新的Span开始,则首先需要通过fushSpan()将之前Span加入到结果Region中去,可能会涉及到合并的操作,主要是指相邻两个Span之间的合并;如果当前Rect对象还属于同一个Span,则看这个Rect是否可以与相邻的Rect进行合并。

4. 最后一步,执行Region::rasterizer类的析构函数

~rasterizer() {if (span.size()) {flushSpan();}if (storage.size()) {bounds.top = storage.itemAt(0).top;bounds.bottom = storage.top().bottom;if (storage.size() == 1) {storage.clear();}} else {bounds.left  = 0;bounds.right = 0;}storage.add(bounds);}

首先,执行最后一次flushSpan,确保所有的Span都加入到了结果Region中,当然,也会执行必要的合并。最后,根据Region合法性的要求,将Region的边界作为一个Rect对象加入到结果Region中。所以,最后,我们看到的结果Region是这样的:

三、T-Junction消除

T-Junction问题是图像渲染中的经常碰到的一个问题,特别是3D Graphics Rendering技术中,T-Junction消除是其中的一个研究课题。那什么是T-Junction问题呢?

下面是对T-Junction问题的描述:

“A T-Junction is a spot where two polygons meet along the edge of another polygon”

如:

另一种表述为:

“The location where a vertex of one polygon lies on the edge of another polygon is called a T-Junction”

T-Junction会产生什么后果呢,我们先看下Android代码中的描述:

“avoid T-junctions as they cause artifacts in between the resultant geometry when complex transforms occur.”

我的理解是因为图像渲染过程中会基于顶点进行插值,顶点A处的插值点在图形转换后,并不能保证与顶点A完全重合,所以在生成的图像中T-Junction处产生亮点,与周围像素不协调。下面我们重点看Android源码是怎样进行T-Junction消除的。

在Region类中,专门定义了一个函数:createTJunctionFreeRegion,它对一个含有T-Junction的Region进行修改,使之变成没有T-Juncion的Region。最终结果会出现对一些Span的分解。

根据RegionTest.cpp中的checkVertTJunction函数:

void checkVertTJunction(const Rect* lhs, const Rect* rhs) {EXPECT_FALSE((rhs->right > lhs->left && rhs->right < lhs->right) ||(rhs->left > lhs->left && rhs->left < lhs->right));}

我们可以看到Android视如下几种情况为T-Juction:

在了解了存在T-Junction的几种存在情况后,我们来看具体是怎样消除T-Junction的:

Region Region::createTJunctionFreeRegion(const Region& r) {if (r.isEmpty()) return r;if (r.isRect()) return r;Vector<Rect> reversed;reverseRectsResolvingJunctions(r.begin(), r.end(), reversed, direction_RTL);Region outputRegion;reverseRectsResolvingJunctions(reversed.begin(), reversed.end(),outputRegion.mStorage, direction_LTR);outputRegion.mStorage.add(r.getBounds()); // to make region valid, mStorage must end with bounds#if VALIDATE_REGIONSvalidate(outputRegion, "T-Junction free region");
#endifreturn outputRegion;
}

可以看到,具体执行T-Junction消除的函数是reverseRectsResolvingJunctions,而且被调用了两次,这其实也反映了消除T-Junction过程中的步骤,在这个过程中,需要对Region按以Span为单位进行两次扫描,第一次从Y轴减小的方向扫描,第二次,从Y轴增长的方向扫描。每次扫描,都会将T-Junction点消除,进行两次扫描的原因是因为每次扫描只能消除上述的5种情况。下图是T-Junction点消除后的情况:

红色虚线是分解边。可以看到,这个过程会产生许多新的Rect。

四、测试与验证

前面三部分是理论部分,主要是通过阅读源码得到的一些步骤和过程,下面将通过测试程序来验证我们的理论,看我们的理解是否正正确:

1. 验证Region的boolean操作。

void test2()
{Region r;r.clear();r.orSelf(Rect(0, 0, 2, 2));r.orSelf(Rect(1, 1, 3, 3));dump(r, "A|B");echo("--------------");r.clear();r.orSelf(Rect(0, 0, 2, 2));r.xorSelf(Rect(1, 1, 3, 3));dump(r, "A xor B");echo("----------------------------");r.clear();r.orSelf(Rect(0, 0, 2, 2));r.subtractSelf(Rect(1, 1, 3, 3));dump(r, "A-B");echo("---------------------");
}

输出结果:

Region: A|B, count = 3[  0,   0,   2,   1][  0,   1,   3,   2][  1,   2,   3,   3]----------------------Region: A xor B, count = 4[  0,   0,   2,   1][  0,   1,   1,   2][  2,   1,   3,   2][  1,   2,   3,   3]----------------------Region: A-B, count = 2[  0,   0,   2,   1][  0,   1,   1,   2]----------------------

结果完全符合预期。

2. 验证T-Junction的消除结果是否与我们的预期一致。

void test1()
{Region r;r.clear();r.orSelf(Rect(1, 0, 2, 1));r.orSelf(Rect(0, 1, 3, 2));dump(r, "1");echo("----------------------------");Region modified = Region::createTJunctionFreeRegion(r);dump(modified, "1'");echo("------------------------");r.clear();r.orSelf(Rect(0, 0, 1, 1));r.orSelf(Rect(0, 1, 2, 2));dump(r, "2");echo("-------------------------");modified = Region::createTJunctionFreeRegion(r);dump(modified, "2'");echo("-----------------------------");r.clear();r.orSelf(Rect(0, 0, 2, 1));r.orSelf(Rect(1, 1, 3, 2));dump(r, "3");echo("-------------------");modified = Region::createTJunctionFreeRegion(r);dump(modified, "3'");echo("--------------------------");r.clear();r.orSelf(Rect(1, 0, 2, 1);r.orSelf(Rect(0, 1, 2, 2));dump(r, "4");echo("------------------------");modified = Region::createTJunctionFreeRegion(r);dump(modified, "4'");echo("------------------------");r.clear();r.orSelf(Rect(1, 0, 3, 1));r.orSelf(Rect(0, 1, 2, 2));dump(r, "5");modified = Region::createTJunctionFreeRegion(r);dump(modified, "5'");echo("--------------------------");}

输出结果:

Region: 1, count = 2[  1,   0,   2,   1][  0,   1,   3,   2]----------------------Region: 1', count = 4[  1,   0,   2,   1][  0,   1,   1,   2][  1,   1,   2,   2][  2,   1,   3,   2]----------------------Region: 2, count = 2[  0,   0,   1,   1][  0,   1,   2,   2]----------------------Region: 2', count = 3[  0,   0,   1,   1][  0,   1,   1,   2][  1,   1,   2,   2]----------------------Region: 3, count = 2[  0,   0,   2,   1][  1,   1,   3,   2]----------------------Region: 3', count = 4[  0,   0,   1,   1][  1,   0,   2,   1][  1,   1,   2,   2][  2,   1,   3,   2]----------------------Region: 4, count = 2[  1,   0,   2,   1][  0,   1,   2,   2]----------------------Region: 4', count = 3[  1,   0,   2,   1][  0,   1,   1,   2][  1,   1,   2,   2]----------------------Region: 5, count = 2[  1,   0,   3,   1][  0,   1,   2,   2]----------------------Region: 5', count = 4[  1,   0,   2,   1][  2,   0,   3,   1][  0,   1,   1,   2][  1,   1,   2,   2]----------------------

这个结果也符合预期。

3. 练习题

构造如下Region:

Region r;// |xxxx   |// | xxxx  |// |  xxxx |// |   xxxx|for (int i = 0; i < 4; i++) {r.orSelf(Rect(i,i,i+4,i+1));}

消除T-Junction前有4个Rect, 消除T-Junction后有16个Rect。

转载于:https://my.oschina.net/fuyajun1983cn/blog/263832

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