python能做什么游戏ll-一个简单的python game游戏
#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-import pygame, sys, random
# 滑雪人的不同状态图片文件
skier_images= ["skier_down.png", "skier_right1.png", "skier_right2.png","skier_left2.png", "skier_left1.png"]
# 滑雪人的类classSkierClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image= pygame.image.load("skier_down.png") # 加载图片文件
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center= [320, 100] # 滑雪人的中心
self.angle= 0# 滑雪角度
def turn(self, direction):
# 转向函数返回转向后的速度
self.angle= self.angle +direction
# 只有四种角度if self.angle < -2:
self.angle= -2
if self.angle > 2:
self.angle= 2center=self.rect.center
# 加载对应速度的图片文件
self.image=pygame.image.load(skier_images[self.angle])
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=center
speed= [self.angle, 6 - abs(self.angle) * 2]returnspeed
def move(self, speed):
self.rect.centerx= self.rect.centerx + speed[0]
# 不能过边界if self.rect.centerx < 20:
self.rect.centerx= 20
if self.rect.centerx > 620:
self.rect.centerx= 620# 障碍物的类classObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location, type):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image_file=image_file
self.image=pygame.image.load(image_file)
self.location=location
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=location
# 是树还是旗子
self.type=type
# 是否经过
self.passed=False
# 滚动场景
def scroll(self, terrainPos):
self.rect.centery= self.location[1] -terrainPos
# 生产场景,每个障碍物有64见方的大小,避免太近
def create_map(start, end):
obstacles=pygame.sprite.Group()
locations=[]
gates=pygame.sprite.Group()for i in range(10): # 每个场景10个障碍物
row=random.randint(start, end)
col= random.randint(0, 9)
location= [col * 64 + 20, row * 64 + 20]
# 避免重复的位置if not (location inlocations):
locations.append(location)
# 加载不同的物品
type= random.choice(["tree", "flag"])if type == "tree":
img= "skier_tree.png"elif type== "flag":
img= "skier_flag.png"# 产生物品
obstacle=ObstacleClass(img, location, type)
obstacles.add(obstacle)returnobstacles
# 重绘场景
def animate():
# 白色背景
screen.fill([255, 255, 255])
pygame.display.update(obstacles.draw(screen))
screen.blit(skier.image, skier.rect)
screen.blit(score_text, [10, 10])
pygame.display.flip()
# 更新障碍物
def updateObstacleGroup(map0, map1):
obstacles=pygame.sprite.Group()for ob inmap0:
obstacles.add(ob)for ob inmap1:
obstacles.add(ob)returnobstacles
# 初始化
pygame.init()
screen= pygame.display.set_mode([640,640]) # 窗口是640*640大小的
clock=pygame.time.Clock()
skier=SkierClass()
speed= [0, 6]
map_position= 0points= 0# 得分
map0= create_map(20, 29)
map1= create_map(10, 19)
activeMap= 0# 所有的物品
obstacles=updateObstacleGroup(map0, map1)
# 字体
font= pygame.font.Font(None, 50)
# 循环主事件whileTrue:
clock.tick(30)for event in pygame.event.get():if event.type ==pygame.QUIT:
sys.exit()if event.type ==pygame.KEYDOWN: # 是否按下键盘if event.key ==pygame.K_LEFT: # 按下左键
speed= skier.turn(-1)
elifevent.key ==pygame.K_RIGHT: # 按下右键
speed= skier.turn(1)
skier.move(speed) # 滑雪人移动
map_position+= speed[1] # 场景移动
# 绘制新的场景 activeMap表示是否要产生新的地图if map_position >= 640 and activeMap == 0:
activeMap= 1map0= create_map(20, 29)
obstacles=updateObstacleGroup(map0, map1)if map_position >= 1280 and activeMap == 1:
activeMap= 0
for ob inmap0:
ob.location[1] -= 1280map_position-= 1280map1= create_map(10, 19)
obstacles=updateObstacleGroup(map0, map1)
# 滚动物品for obstacle inobstacles:
obstacle.scroll(map_position)
# 检测是否发生碰撞
hit=pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)ifhit:
# 撞到树时候发生的事情if hit[0].type == "tree" and not hit[0].passed:
points-= 100skier.image= pygame.image.load("skier_crash.png")
animate()
pygame.time.delay(1000)
skier.image= pygame.image.load("skier_down.png")
skier.angle= 0speed= [0, 6]
hit[0].passed =True
# 碰到旗子时候
elif hit[0].type == "flag" and not hit[0].passed:
points+= 10obstacles.remove(hit[0])
score_text= font.render("Score:" + str(points), 1, (0, 0, 0))
animate()
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