今天写PPlayer,发现有段代码引起了我的兴趣:

var Class = { create: function() { return function() { this.initialize.apply(this, arguments); } } }

这是高手写的,实现了创建一个类(其实就是对象,函数对象)的功能。以前学JavaScript的时候对apply , arguments理解不是太深,看了下面对我有所帮助。

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先看一下prototype官网对Class - 类创建的说明:http://www.demo2do.com/prototype/reference/zh-cn/Class.htm

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文章转载:http://www.cnblogs.com/sunwangji/archive/2006/08/21/482341.html

(在看到大家如此关注JS里头的这几个对象,我试着把原文再修改一下,力求能再详细的阐明个中意义  2007-05-21
在提到上述的概念之前,首先想说说javascript中函数的隐含参数:arguments

Arguments

该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。

[function.]arguments[n]
参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。 

说明

Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:
callee

//arguments 对象的用法。
function ArgTest(a, b){
   var i, s = "The ArgTest function expected ";
   var numargs = arguments.length;     // 获取被传递参数的数值。
   var expargs = ArgTest.length;       // 获取期望参数的数值。
   if (expargs < 2)
      s += expargs + " argument. ";
   else
      s += expargs + " arguments. ";
   if (numargs < 2)
      s += numargs + " was passed.";
   else
      s += numargs + " were passed.";
   s += "/n/n"
   for (i =0 ; i < numargs; i++){      // 获取参数内容。
   s += "  Arg " + i + " = " + arguments[i] + "/n";
   }
   return(s);                          // 返回参数列表。
}

在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:

Array.prototype.selfvalue = 1;
alert(new Array().selfvalue);
function testAguments(){
    alert(arguments.selfvalue);
}

运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。
在此附加上大家推荐的一个简单方法

alert(arguments instanceof Array);
alert(arguments instanceof Object);

 caller
  返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
  functionName.caller
  functionName 对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:

// caller demo {
function callerDemo() {
    if (callerDemo.caller) {
        var a= callerDemo.caller.toString();
        alert(a);
    } else {
        alert("this is a top function");
    }
}
function handleCaller() {
    callerDemo();
}

返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。

[function.]arguments.callee

可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。

说明

callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。

callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性
,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。

示例

//callee可以打印其本身
function calleeDemo() {
    alert(arguments.callee);
}
//用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
    if (arguments.length==arguments.callee.length) {
        window.alert("验证形参和实参长度正确!");
        return;
    } else {
        alert("实参长度:" +arguments.length);
        alert("形参长度: " +arguments.callee.length);
    }
}
//递归计算
var sum = function(n){
  if (n <= 0)                        
  return 1;
  else
    return n +arguments.callee(n - 1)
}

 

比较一般的递归函数:

var sum = function(n){
    if (1==n) return 1;
else return n + sum (n-1);

调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。

apply and call

它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:

    apply(thisArg,argArray);

    call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);

即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的

apply的说明

如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg
并且无法被传递任何参数。

call的说明

call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg

相关技巧

应用callapply还有一个技巧在里面,就是用callapply应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:call之后,extend可以继承到base的方法和属性。

// 继承的演示
function base() {
    this.member = " dnnsun_Member";
    this.method = function() {
        window.alert(this.member);
    }
}
function extend() {
    base.call(this);
    window.alert(member);
    window.alert(this.method);
}

上面的例子可以看出,通过

顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,

其实现代码如下:

var Class = {
  create: function() {
    return function() {
      this.initialize.apply(this, arguments);
    }
  }
}

解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现prototype中的类创建模式

示例:prototype信息请到其官方网站查看。

var vehicle=Class.create();
vehicle.prototype={
    initialize:function(type){
        this.type=type;
    }
    showSelf:function(){
        alert("this vehicle is "+ this.type);
    }
}

var moto=new vehicle("Moto");
moto.showSelf();

更详细的关于

评论还有更精彩对此的理解,在这我就不再添加了,大家可以看看加深理解。 

转载于:https://www.cnblogs.com/xingxiudong/archive/2009/05/05/3987094.html

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