运用scratch我做了一个跳一跳小游戏,首先我要确定游戏流程,

小恐龙跑向障碍物,玩家用键盘的空格键控制恐龙跳跃

如果恐龙跳过障碍物则游戏分数加一

如果恐龙接触到障碍物则游戏结束,脚本全部停止

先添加一个森林的背景,再制作一个game over的背景

再创建了一个小恐龙的角色,并设置,

在绿旗被按下时,

它定位到x:-90 y:-60,

然后设置重复无数次

当按下空格键时,

恐龙造型变为跳跃,

将y坐标增加100

等待0.2s

将y坐标减少100

等待0.1s

恐龙造型变回初始

之后在创建一个蝙蝠作为小恐龙的障碍物

当绿旗被按下时,

蝙蝠先隐藏,再定位到x:240,y:-60

新建一个变量,命名为游戏分数

设置变量游戏分数为0

设置重复无数次,

克隆自己

等待1s+1~2之间的随机数

当克隆体被建立时

克隆体显示

重复直到克隆体超过恐龙的坐标

设置克隆体的行进速度为x改变-10

如果克隆体接触到恐龙

那么背景变为游戏结束

停止所有脚本

如果恐龙未接触到树,则变量游戏分数增加1

之后分身删除

小朋友们,你们学会了吗? 可以和酷酷一起讨论你对作品得想法哦!!!

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