【UIDynamic例子】挂起的方块
通过前面的动力学小Demo(本文默认你已经看过这篇Blog:传送门),我们对UIKit中的UIDynamic已经有了初步的认识。现在我们写个更加有趣的Demo:模拟一个用弹性绳子挂起的小方块,用户可以将它拖动到屏幕任意位置,松手后小方块将在重力和绳子弹力的作用下进行运动,而运动过程完全由UIDynamic控制!
开始吧
新建项目,在ViewController中添加全局变量:
@interface ViewController (){UIDynamicAnimator* _animator;UIGravityBehavior* _gravity;UIAttachmentBehavior *_attach;UIView *_plateView;
}
上面代码分别声明 动力学引擎、重力行为模型、连接行为模型、小方块的变量。
然后在viewDidLoad中进行初始化:
_plateView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, 150, 60, 60)];
_plateView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[self.view addSubview:_plateView];_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];_gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_plateView]];
[_animator addBehavior:_gravity];<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; line-height: normal; font-family: Helvetica; color: rgb(69, 69, 69);">_attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_plateView attachedToAnchor:CGPointMake(200, 100)];</p>_attach.length = 60.0;
_attach.damping = 0.1;
_attach.frequency = 0.6;
[_animator addBehavior:_attach];
上面的代码做了下面的事情:
1.在屏幕上添加了一个橘色的小方块。
2.创建并初始化动力学引擎,设置self.view作为参考系
3.创建并初始化重力行为模型,并与小方块关联,添加到动力学引擎中。
4.创建并初始化连接行为模型(下文统称为绳子吧),初始化时除了与小方块关联,还设置了锚点为(200,100)。另外还设置绳子的相关属性(长度、弹性、频率),最后添加到动力学引擎中。
运行项目:
已经可以看到方块在受到重力、绳子拉力的作用下,运动啦!不过还看不到绳子,这个需要我们自己画啦。另外,拖动小方块,什么事情都没发生。。。
添加绳子
现在我们自己来绘制绳子吧。体育老师说过两点确定一根直线,因此我们需要找到两个关键点,也就是锚点(也就是绳子顶端,我们就称作A点吧),以及绳子与方块的连接点(我们姑且称为B点)。点A已经由我们确定了是(200,100),点B我们取方块上边缘的中间,坐标是....?
好像这个坐标并不是固定的,在方块运动过程中,B也随着时间变动着。因此我们需要监听方块的运动,得到每一时刻B点的新坐标,将AB连点进行连接画线。怎样得到B点的最新坐标呢?我们可以通过KVO,监听方块center属性改变的事件,既在viewDidLoad最后添加:
[_plateView addObserver:self forKeyPath:@"center" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
并实现回调方法:
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context{[self updateLine];
}
添加上面的方法后,只要方块运动,都会回调上面的方法,我们在方法里调用updateLine方法更新绳子,updateLine方法利用CAShapeLayer和贝塞尔曲线绘制绳子。
先声明一个CAShapeLayer类型的全局变量:
CAShapeLayer *_lineLayer;
完成 updateLine方法,进行绳子的绘制:
-(void)updateLine{if (nil == _lineLayer) {_lineLayer = [CAShapeLayer layer];_lineLayer.strokeColor = [UIColor purpleColor].CGColor;_lineLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;_lineLayer.lineWidth = 1.5f;_lineLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;_lineLayer.strokeEnd = 1.0f;[self.view.layer addSublayer:_lineLayer];}CGPoint platePoint = [self.view convertPoint:CGPointMake(CGRectGetMidX(_plateView.bounds), 0) fromView:_plateView];UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];[bezierPath moveToPoint:_attach.anchorPoint];[bezierPath addLineToPoint:platePoint];_lineLayer.path = bezierPath.CGPath;
}
在上面的代码中,platePoint即是我们需要的B点,这里使用了系统函数covertPoint:fromView,得到方块上边缘的中点在self.view坐标系中的坐标。
运行demo:
现在已经达到了我们的需求了?不过好似和最开头的效果图存在一点点差异,或许细心的你已经看出来,方块在水平方向上一直保持不变!这又是为什么呢?
优化调整
现在我们解决上面水平方向不变的小问题,回顾一下,我们初始化连接行为时,使用的是以下初始化方法:
_attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_plateView attachedToAnchor:CGPointMake(200, 100)];
这个方法,其实是将“绳子”和小方块的中心点连接起来了!如下图,连接的是C点,并非我们画线的B点
因此我们需要把连接点改为C点。UIAttachmentBehavior给我们提供了另一个方法:
_attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_plateView offsetFromCenter:UIOffsetMake(0, -30) attachedToAnchor:CGPointMake(200, 100)];
这个方法比原来的多了一个offsetFromCenter的参数,类型为一个UIOffset结构体,结构体包含了水平和竖直方向上的偏移量,从D点到C点,只要向上移动30个单位,也就是在竖直方向上偏移-30即可。
现在再运行项目:
完美!
添加手势
给方块添加拖动手势:
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
[_plateView addGestureRecognizer:pan];
当用户拖动view时,会回调pan:方法,我们在此方法中,改变方块的位置:
- (void)pan:(UIGestureRecognizer *)pan
{pan.view.center = [pan locationInView:self.view];
}
运行项目,尝试 拖动方块......
这是什么鬼!或许你忘记了上一篇Blog中的"碰撞的背后"说过不应该修改view的transform属性,当然我们也不应该修改center属性。
那么我们就在开始拖动的时候,移除所有的行为,当拖动结束之后再把行为添加回去,将pan:函数修改为如下:
- (void)pan:(UIGestureRecognizer *)pan
{switch (pan.state) {case UIGestureRecognizerStateBegan:[_animator removeAllBehaviors];break;case UIGestureRecognizerStateChanged:pan.view.center = [pan locationInView:self.view];break;case UIGestureRecognizerStateEnded:[_animator addBehavior:_gravity];[_animator addBehavior:_attach];break;default:break;}
}
再次运行项目,拖动滑块看看!
微调微调!
上一篇讲到,我们可以配置物体的属性,即弹性、密度、阻力等等,这个大家可以尝试各个属性不同的值,看看对方块运动产生什么影响。示例:
UIDynamicItemBehavior* itemBehaviour = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_plateView]];itemBehaviour.elasticity = 0.6;[_animator addBehavior:itemBehaviour];
封装
先下载啦:https://github.com/dolacmeng/JXDynamicsDemo
我做了简单封装,只要下面几行代码,即可将带绳子的方块添加到项目中:
JXDynamics *dy = [[JXDynamics alloc] initWithFrame:CGRectMake(110, 200, 50, 50)];
[self.view addSubview:dy];
[dy setUpWithAnchor:CGPointMake(100, 100) inView:self.view];
如果想响应点击事件:
dy.tapBlock = ^{NSLog(@"tap!");
};
JXDynamics是UIView子类,你可以在上面添加UI控件,例如UILabel:
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:dy.bounds];
label.text = @"Hello";
label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
[dy addSubview:label];
效果如图:
当然,你也可以自定义类继承自JXDynamics,详见demo。
原创文章,转载标注出处:http://blog.csdn.net/dolacmeng/article/details/52301621
【UIDynamic例子】挂起的方块相关推荐
- C语言-第3章-格式化输出\输入
文章目录 3.1 输出函数printf 3.1.1 细化的转换说明 3.1.2 转义序列 3.1.3 printf常见问题 3.2 输入函数scanf 3.2.1 scanf函数的工作过程 3.2.2 ...
- 独家 | 一文带你上手卷积神经网络实战(附数据集学习资料)
原文标题:Understanding deep Convolutional Neural Networks with a practical use-case in Tensorflow and Ke ...
- 4.4 为什么使用深层表示-深度学习-Stanford吴恩达教授
←上一篇 ↓↑ 下一篇→ 4.3 核对矩阵的维数 回到目录 4.5 搭建深层神经网络快 为什么使用深层表示 (Why Deep Representation?) 我们都知道深度神经网络能解决好多问题, ...
- uva437巴比伦塔
巴比伦人有n种长方形方块,每种有无限个,第i种方块的三边边长是xi,yi,zi.对于每一个方块,你可以任意选择一面作为底,这样高就随着确定了.举个例子,同一种方块,可能其中一个是竖着放的,一个是侧着放 ...
- 深度学习笔记第一门课第四周:深层神经网络
本文是吴恩达老师的深度学习课程[1]笔记部分. 作者:黄海广[2] 主要编写人员:黄海广.林兴木(第四所有底稿,第五课第一二周,第三周前三节).祝彦森:(第三课所有底稿).贺志尧(第五课第三周底稿). ...
- html5 canvas 笔记五(合成与裁剪)
组合 Compositing globalCompositeOperation syntax: globalCompositeOperation = type 注意:下面所有例子中,蓝色方块是先绘制的 ...
- Android Weekly Notes Issue #218
Android Weekly Issue #218 August 14th, 2016 http://androidweekly.net/issues/issue-218 ARTICLES & ...
- 深度学习入门笔记(八):深层网络的原理
欢迎关注WX公众号:[程序员管小亮] 专栏--深度学习入门笔记 声明 1)该文章整理自网上的大牛和机器学习专家无私奉献的资料,具体引用的资料请看参考文献. 2)本文仅供学术交流,非商用.所以每一部分具 ...
- 《预训练周刊》第45期: 冻结语言模型、提示迁移性、快速文档排序
No.45 智源社区 预训练组 预 训 练 研究 观点 资源 活动 周刊订阅 告诉大家一个好消息,<预训练周刊>已经开启"订阅功能",以后我们会向您自动推送最新版的&l ...
最新文章
- linux c 获取网络接口信息 ioct l函数 ifreq ifconf 结构体 简介
- python用中文怎么说-震惊!!!python可以用中文写代码
- 数据结构-判断一棵树是否为二叉排序树
- Linux笔记-Linux中的TracerPid
- ClipDrawable
- bootstrapinput传参数_bootstrap-fileinput组件在上传时传递额外参数
- 李兴华java开发实战经典---Java数据库编程
- xmind可以画流程图吗_如何用xmind做流程图
- VBA实例6 CorelDraw 批量生成设备位号、连续编号
- 知乎提示浏览器版本过低的完美解决办法
- 串口信号定义和接线方法-5针串口-9针串口-全功能串口
- 机器人学回炉重造(1):正运动学、标准D-H法与改进D-H法的区别与应用(附ABB机械臂运动学建模matlab代码)
- 毛孔很大很难看该怎么处理
- 游戏服务器稳定ping值,网友玩游戏时Ping值超过了2亿!
- android img 解包打包工具,Android系统system.img解包和重新打包
- 程序员的饭碗和杯具 .
- Hibernate快速入门(2)
- Squeezenet官方源代码解析
- 迅雷的工作原理 [揭密迅雷]
- (附源码)ssm网上书店系统 毕业设计 061436