最近一直在做iphone自定义控件,对于ios上面的图形控制和一些api也有了些认识,所以总结一些。

颜色渐进是做图像的基本东西,要想做的漂亮,肯定必不可少。

用到的基本api是 CGGradientRef.

/**

 画图形渐进色方法,此方法只支持双色值渐变 @param context     图形上下文的CGContextRef @param clipRect    需要画颜色的rect @param startPoint  画颜色的起始点坐标 @param endPoint    画颜色的结束点坐标 @param options     CGGradientDrawingOptions @param startColor  开始的颜色值 @param endColor    结束的颜色值*/- (void)DrawGradientColor:(CGContextRef)context                      rect:(CGRect)clipRect                      point:(CGPoint) startPoint                    point:(CGPoint) endPoint                   options:(CGGradientDrawingOptions) options                startColor:(UIColor*)startColor                  endColor:(UIColor*)endColor {    UIColor* colors [2] = {startColor,endColor};    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    CGFloat colorComponents[8];  

for (int i = 0; i < 2; i++) {          UIColor *color = colors[i];          CGColorRef temcolorRef = color.CGColor;

const CGFloat *components = CGColorGetComponents(temcolorRef);  for (int j = 0; j < 4; j++) {              colorComponents[i * 4 + j] = components[j];          }             }  

    CGGradientRef gradient =  CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colorComponents, NULL, 2);  

    CGColorSpaceRelease(rgb);    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, options);    CGGradientRelease(gradient);}

这样的方法可是实现颜色的渐变,但是这只是双色渐变,如果想多色渐变的话,那就生成UIColor* 数组到响应的数目,同时在遍历color生成CGColorRef 的时候,用数组长度的item下标把颜色一一取出来即可。
同时,在这里我们画颜色渐进的宽度,需要用到clipRect. 这个rect  大小是需要定义的,并且我们需要把context 给前切成这个rect的大小。

比如我们当前的 context是对于整个屏幕的,我们需要在中间截取一个rect,则先保持住现在的context.

CGContextSaveGState(context);

然后我们截取对应的context

CGContextClipToRect(context, clipRect); ............

用完这个context之后,我们还要恢复到之前的context

CGContextRestoreGState(context);

至此,就完成了。我实现的是在屏幕里画一个矩形,然后在矩形里,实现渐进色的功能,大家可以尝试一下。

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