gameObject.renderer.enabled
//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的  

GameObject.Destroy()
//表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)  

gameObject.active
//是否在场景中停用该物体   在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体
//如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)

转载于:https://www.cnblogs.com/MATU/p/5312326.html

unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)相关推荐

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