以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的流的使用code,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,code参考了《GPU高性能编程CUDA实战》一书的第十章,各个文件内容如下:

funset.cpp:

#include "funset.hpp"
#include <random>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <string>
#include <algorithm>
#include "common.hpp"
#include <opencv2/opencv.hpp>int test_streams()
{const int length{ 1024 * 1024 * 20};std::unique_ptr<int[]> A(new int[length]);std::unique_ptr<int[]> B(new int[length]);std::unique_ptr<int[]> C1(new int[length]);std::unique_ptr<int[]> C2(new int[length]);generator_random_number<int>(A.get(), length, -100, 100);generator_random_number<int>(B.get(), length, -100, 100);std::for_each(C1.get(), C1.get() + length, [](int& n) {n = 0; });std::for_each(C2.get(), C2.get() + length, [](int& n) {n = 0; });float elapsed_time1{ 0.f }, elapsed_time2{ 0.f }; // millisecondsint ret = streams_cpu(A.get(), B.get(), C1.get(), length, &elapsed_time1);if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(streams_cpu);ret = streams_gpu(A.get(), B.get(), C2.get(), length, &elapsed_time2);if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(streams_gpu);for (int i = 0; i < length; ++i) {if (C1[i] != C2[i]) {fprintf(stderr, "their values are different at: %d, val1: %d, val2: %d\n",i, C1[i], C2[i]);return -1;}}fprintf(stderr, "test streams' usage: cpu run time: %f ms, gpu run time: %f ms\n", elapsed_time1, elapsed_time2);return 0;
}

streams.cpp:

#include "funset.hpp"
#include <chrono>int streams_cpu(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{auto start = std::chrono::steady_clock::now();const int N{ length / 20 };for (int x = 0; x < 20; ++x) {const int* pa = a + x * N;const int* pb = b + x * N;int* pc = c + x * N;for (int idx = 0; idx < N; ++idx) {int idx1 = (idx + 1) % 256;int idx2 = (idx + 2) % 256;float as = (pa[idx] + pa[idx1] + pa[idx2]) / 3.0f;float bs = (pb[idx] + pb[idx1] + pb[idx2]) / 3.0f;pc[idx] = (as + bs) / 2;}}auto end = std::chrono::steady_clock::now();auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(end - start);*elapsed_time = duration.count() * 1.0e-6;return 0;
}

streams.cu:

#include "funset.hpp"
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <memory>
#include <vector>
#include <cuda_runtime.h> // For the CUDA runtime routines (prefixed with "cuda_")
#include <device_launch_parameters.h>
#include "common.hpp"/* __global__: 函数类型限定符;在设备上运行;在主机端调用,计算能力3.2及以上可以在
设备端调用;声明的函数的返回值必须是void类型;对此类型函数的调用是异步的,即在
设备完全完成它的运行之前就返回了;对此类型函数的调用必须指定执行配置,即用于在
设备上执行函数时的grid和block的维度,以及相关的流(即插入<<<   >>>运算符);
a kernel,表示此函数为内核函数(运行在GPU上的CUDA并行计算函数称为kernel(内核函
数),内核函数必须通过__global__函数类型限定符定义); */
__global__ static void stream_kernel(int* a, int* b, int* c, int length)
{/* gridDim: 内置变量,用于描述线程网格的维度,对于所有线程块来说,这个变量是一个常数,用来保存线程格每一维的大小,即每个线程格中线程块的数量.一个grid最多只有二维,为dim3类型;blockDim: 内置变量,用于说明每个block的维度与尺寸.为dim3类型,包含了block在三个维度上的尺寸信息;对于所有线程块来说,这个变量是一个常数,保存的是线程块中每一维的线程数量;blockIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程块的索引;用于说明当前thread所在的block在整个grid中的位置,blockIdx.x取值范围是[0,gridDim.x-1],blockIdx.y取值范围是[0, gridDim.y-1].为uint3类型,包含了一个block在grid中各个维度上的索引信息;threadIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程索引;用于说明当前thread在block中的位置;如果线程是一维的可获取threadIdx.x,如果是二维的还可获取threadIdx.y,如果是三维的还可获取threadIdx.z;为uint3类型,包含了一个thread在block中各个维度的索引信息 */int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;if (idx < length) {int idx1 = (idx + 1) % 256;int idx2 = (idx + 2) % 256;float as = (a[idx] + a[idx1] + a[idx2]) / 3.0f;float bs = (b[idx] + b[idx1] + b[idx2]) / 3.0f;c[idx] = (as + bs) / 2;}
}int streams_gpu_1(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{// cudaDeviceProp: cuda设备属性结构体cudaDeviceProp prop;// cudaGetDeviceProperties: 获取GPU设备相关信息cudaGetDeviceProperties(&prop, 0);/* cudaDeviceProp::deviceOverlap: GPU是否支持设备重叠(Device Overlap)功能,支持设备重叠功能的GPU能够在执行一个CUDA C核函数的同时,还能在设备与主机之间执行复制等操作 */if (!prop.deviceOverlap) {printf("Device will not handle overlaps, so no speed up from streams\n");return -1;}/* cudaEvent_t: CUDA event types,结构体类型, CUDA事件,用于测量GPU在某个任务上花费的时间,CUDA中的事件本质上是一个GPU时间戳,由于CUDA事件是在GPU上实现的,因此它们不适于对同时包含设备代码和主机代码的混合代码计时 */cudaEvent_t start, stop;// cudaEventCreate: 创建一个事件对象,异步启动cudaEventCreate(&start);cudaEventCreate(&stop);// cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,start记录起始时间cudaEventRecord(start, 0);/* cudaStream_t: cuda 流,结构体类型, CUDA流表示一个GPU操作队列,并且该队列中的操作将以指定的顺序执行。可以将每个流视为GPU上的一个任务,并且这些任务可以并行执行。 */cudaStream_t stream;// cudaStreamCreate: 初始化流,创建一个新的异步流cudaStreamCreate(&stream);int *host_a{ nullptr }, *host_b{ nullptr }, *host_c{ nullptr };int *dev_a{ nullptr }, *dev_b{ nullptr }, *dev_c{ nullptr };const int N{ length / 20 };// cudaMalloc: 在设备端分配内存cudaMalloc(&dev_a, N * sizeof(int));cudaMalloc(&dev_b, N * sizeof(int));cudaMalloc(&dev_c, N * sizeof(int));/* cudaHostAlloc: 分配主机内存(固定内存)。C库函数malloc将分配标准的,可分页的(Pagable)主机内存,而cudaHostAlloc将分配页锁定的主机内存。页锁定内存也称为固定内存(Pinned Memory)或者不可分页内存,它有一个重要的属性:操作系统将不会对这块内存分页并交换到磁盘上,从而确保了该内存始终驻留在物理内存中。因此,操作系统能够安全地使某个应用程序访问该内存的物理地址,因为这块内存将不会被破坏或者重新定位。由于GPU知道内存的物理地址,因此可以通过"直接内存访问(Direct Memory Access, DMA)"技术来在GPU和主机之间复制数据。固定内存是一把双刃剑。当使用固定内存时,你将失去虚拟内存的所有功能。建议:仅对cudaMemcpy调用中的源内存或者目标内存,才使用页锁定内存,并且在不再需要使用它们时立即释放。 */// 分配由流使用的页锁定内存cudaHostAlloc(&host_a, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);cudaHostAlloc(&host_b, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);cudaHostAlloc(&host_c, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);//for (int i = 0; i < length; ++i) {//  host_a[i] = a[i];//    host_b[i] = b[i];//}memcpy(host_a, a, length * sizeof(int));memcpy(host_b, b, length * sizeof(int));for (int i = 0; i < length; i += N) {/* cudaMemcpyAsync: 在GPU与主机之间复制数据。cudaMemcpy的行为类似于C库函数memcpy。尤其是,这个函数将以同步方式执行,这意味着,当函数返回时,复制操作就已经完成,并且在输出缓冲区中包含了复制进去的内容。异步函数的行为与同步函数相反,在调用cudaMemcpyAsync时,只是放置了一个请求,表示在流中执行一次内存复制操作,这个流是通过参数stream来指定的。当函数返回时,我们无法确保复制操作是否已经启动,更无法保证它们是否已经结束。我们能够得到的保证是,复制操作肯定会当下一个被放入流中的操作之前执行。任何传递给cudaMemcpyAsync的主机内存指针都必须已经通过cudaHostAlloc分配好内存。也就是,你只能以异步方式对页锁定内存进行复制操作 */// 将锁定内存以异步方式复制到设备上cudaMemcpyAsync(dev_a, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream);cudaMemcpyAsync(dev_b, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream);stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream >> >(dev_a, dev_b, dev_c, N);cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream);}/* cudaStreamSynchronize: 等待传入流中的操作完成,主机在继续执行之前,要等待GPU执行完成 */cudaStreamSynchronize(stream);//for (int i = 0; i < length; ++i)// c[i] = host_c[i];memcpy(c, host_c, length * sizeof(int));// cudaFreeHost: 释放设备上由cudaHostAlloc函数分配的内存cudaFreeHost(host_a);cudaFreeHost(host_b);cudaFreeHost(host_c);// cudaFree: 释放设备上由cudaMalloc函数分配的内存cudaFree(dev_a);cudaFree(dev_b);cudaFree(dev_c);// cudaStreamDestroy: 销毁流cudaStreamDestroy(stream);// cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,stop记录结束时间cudaEventRecord(stop, 0);// cudaEventSynchronize: 事件同步,等待一个事件完成,异步启动cudaEventSynchronize(stop);// cudaEventElapseTime: 计算两个事件之间经历的时间,单位为毫秒,异步启动cudaEventElapsedTime(elapsed_time, start, stop);// cudaEventDestroy: 销毁事件对象,异步启动cudaEventDestroy(start);cudaEventDestroy(stop);return 0;
}int streams_gpu_2(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{cudaDeviceProp prop;cudaGetDeviceProperties(&prop, 0);if (!prop.deviceOverlap) {printf("Device will not handle overlaps, so no speed up from streams\n");return -1;}cudaEvent_t start, stop;cudaEventCreate(&start);cudaEventCreate(&stop);cudaEventRecord(start, 0);cudaStream_t stream0, stream1;cudaStreamCreate(&stream0);cudaStreamCreate(&stream1);int *host_a{ nullptr }, *host_b{ nullptr }, *host_c{ nullptr };int *dev_a0{ nullptr }, *dev_b0{ nullptr }, *dev_c0{ nullptr };int *dev_a1{ nullptr }, *dev_b1{ nullptr }, *dev_c1{ nullptr };const int N{ length / 20 };cudaMalloc(&dev_a0, N * sizeof(int));cudaMalloc(&dev_b0, N * sizeof(int));cudaMalloc(&dev_c0, N * sizeof(int));cudaMalloc(&dev_a1, N * sizeof(int));cudaMalloc(&dev_b1, N * sizeof(int));cudaMalloc(&dev_c1, N * sizeof(int));cudaHostAlloc(&host_a, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);cudaHostAlloc(&host_b, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);cudaHostAlloc(&host_c, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);memcpy(host_a, a, length * sizeof(int));memcpy(host_b, b, length * sizeof(int));for (int i = 0; i < length; i += N * 2) {//cudaMemcpyAsync(dev_a0, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);//cudaMemcpyAsync(dev_b0, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);//stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream0 >> >(dev_a0, dev_b0, dev_c0, N);//cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c0, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream0);//cudaMemcpyAsync(dev_a1, host_a + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);//cudaMemcpyAsync(dev_b1, host_b + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);//stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream1 >> >(dev_a1, dev_b1, dev_c1, N);//cudaMemcpyAsync(host_c + i + N, dev_c1, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream1);// 推荐采用宽度优先方式cudaMemcpyAsync(dev_a0, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);cudaMemcpyAsync(dev_a1, host_a + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);cudaMemcpyAsync(dev_b0, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);cudaMemcpyAsync(dev_b1, host_b + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream0 >> >(dev_a0, dev_b0, dev_c0, N);stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream1 >> >(dev_a1, dev_b1, dev_c1, N);cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c0, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream0);cudaMemcpyAsync(host_c + i + N, dev_c1, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream1);}cudaStreamSynchronize(stream0);cudaStreamSynchronize(stream1);memcpy(c, host_c, length * sizeof(int));cudaFreeHost(host_a);cudaFreeHost(host_b);cudaFreeHost(host_c);cudaFree(dev_a0);cudaFree(dev_b0);cudaFree(dev_c0);cudaFree(dev_a1);cudaFree(dev_b1);cudaFree(dev_c1);cudaStreamDestroy(stream0);cudaStreamDestroy(stream1);cudaEventRecord(stop, 0);cudaEventSynchronize(stop);cudaEventElapsedTime(elapsed_time, start, stop);cudaEventDestroy(start);cudaEventDestroy(stop);return 0;
}int streams_gpu(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{int ret{ 0 };//ret = streams_gpu_1(a, b, c, length, elapsed_time); // 使用单个流ret = streams_gpu_2(a, b, c, length, elapsed_time); // 使用多个流return ret;
}

执行结果如下:可见使用C++和CUDA实现的结果是完全一致的:

GitHub:https://github.com/fengbingchun/CUDA_Test

CUDA Samples: Streams' usage相关推荐

  1. CUDA Samples: 获取设备属性信息

    通过调用CUDA的cudaGetDeviceProperties函数可以获得指定设备的相关信息,此函数会根据GPU显卡和CUDA版本的不同得到的结果也有所差异,下面code列出了经常用到的设备信息: ...

  2. CUDA Samples: matrix multiplication(C = A * B)

    以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的两矩阵相乘运算code即C= A*B,CUDA中包含了两种核函数的实现方法,第一种方法来自于CUDA Samples\v8.0\0_Simple ...

  3. CUDA Samples:Vector Add

    以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的两向量相加操作,参考CUDA 8.0中的sample:C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Sample ...

  4. 安装cuda后却没有CUDA Samples怎么办?

    Cuda 11.6版本之后将不再编译cuda,所以必须自己从github下载后自行编译, 下载网址为 cuda samples 对于windows用户, Windows示例是使用Visual Stud ...

  5. CUDA Samples 之 Simulations 之 Particles (1)

    CUDA Samples 之 Simulations 之 Particles源码学习(1) 自己用C++编程做颗粒堆积,但效率很低,所以想将程序并行,所以开始接触CUDA.但是完全不知道如何搭一个并行 ...

  6. CUDA Samples

    最近准备再挖个坑,翻译下cuda_samples,给入门想看代码又不知道看点啥的小同学提供一些指引(顺便指引下自己).本文简要介绍samples里的项目的主要功能. 简介 Simple Referen ...

  7. CUDA Samples目录

    简介 Simple Reference  基础CUDA示例,适用于初学者, 反映了运用CUDA和CUDA runtime APIs的一些基本概念. Utilities Reference  演示如何查 ...

  8. run cuda samples ubuntu_NVIDIA cuDNN v8 deb方法安装教程(Linux/Ubuntu)

    0 deb和tar方法 为什么推荐使用deb方法呢,因为下面三点: 使用tar方法安装不会有cudnn_samples_v8这个文件,无法使用官方的安装完成验证方式. 查看cuDNN的方法已经过时了, ...

  9. CUDA Samples: Image Process: BGR to BGR565

    图像像素格式BGR565是每一个像素占2个字节,其中Blue占5位,Green占6位,Red占5位.在OpenCV中,BGR到BGR565的每一个像素的计算公式是: unsigned short ds ...

最新文章

  1. 重新安装nginx注意事项
  2. OO实现ALV TABLE 十一:ALV的聚合,排序,过滤
  3. boost::multi_array模块测试 storage_order-isms
  4. 跨时钟域电路设计——结绳法
  5. linux新建好文件后怎么编译,使用autoconf生成Makefile并编译工程的步骤
  6. 干货|基于 Spring Cloud 的微服务落地
  7. c++ dll发消息到主窗口_PyQt5学习笔记(五)窗口图形绘制
  8. 用JavaScript语言判断一个三位数是否为水仙花数
  9. 领域应用 | 2020 年中国知识图谱行业分析报告
  10. 窗口限制文件上传格式
  11. 国网“泛在电力物联网”的战略与逻辑
  12. 深度学习笔记(24) 卷积层
  13. mysql关联语句优化_MySql语句关联优化问题,为什么加了限制条件反而更慢?
  14. CLR 4.0有哪些新东西? -- 状态错乱异常 Corrupted state Exception
  15. gulp教程之gulp-uglify(压缩javascript文件,减小文件大小)
  16. mongodb常用操作——命令行
  17. 分层架构中各层之间关系如何界定,期待大家来讨论
  18. JsessionId简介与过滤
  19. oppoR9s计算机使用方法,oppor9s怎么进入Recovery模式
  20. android qq音乐无法连接网络连接,qq音乐不能播放_qq音乐为什么老是提示说歌曲无效或网络连接失败呢?...

热门文章

  1. Linux那些事儿 之 戏说USB(7)不一样的core
  2. 深度学习(5)感知机(神经元)与神经网络
  3. vim 7.4同时支持python 2.x和3.x问题调研
  4. Unity空间射击游戏开发教程
  5. Go: 分布式学习利器(3) -- Go的数据类型和运算符
  6. leetcode-452 用最少数量的箭引爆气球
  7. 利用blktrace分析磁盘I/O
  8. f-fdisk做磁盘分区,起始扇区从2048块开始
  9. Data - 深入浅出学统计 - 上篇
  10. layui上传图片接口