单例模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这是就会使用到单例模式。

单例模式有八种方式:

  1. 饿汉式(静态常量)
  2. 饿汉式(静态代码块)
  3. 懒汉式(线程不安全)
  4. 懒汉式(线程安全,同步方法)
  5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)
  6. 双重检查
  7. 静态内部类
  8. 枚举

饿汉式

1、静态常量
饿汉式(静态常量)应用实例
步骤如下:

  1. 构造器私有化 (防止外部访问到类内部的构造方法,即不能使用new关键字创建对象)
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
  4. 代码实现

例子:

/*** @author 小关同学* @create 2021/9/13*/
//饿汉式(使用静态变量实现)
class SingleTon{//1、构造器私有化,对外不提供newprivate SingleTon(){}//2、本类内部创建对象实例private final static SingleTon instance = new SingleTon();//3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象public static SingleTon getInstance(){return instance;}
}public class Type1 {public static void main(String[] args) {SingleTon instance = SingleTon.getInstance();SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();System.out.println(instance == instance2);//结果是true,证明两个对象相等}
}

优缺点分析
优点:这种写法比较简单,就是在类加载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题

缺点:在类加载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading(懒加载)的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

这种方式基于 ClassLoder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是导致类加载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类加载,这时候初始化 instance 就没有达到 Lazy loading 的效果

结论:这种单例模式可用,可能会造成内存浪费

2、静态代码块
例子:

//饿汉式(使用静态代码块实现)
class SingleTon{private SingleTon(){}private static SingleTon instance;//在静态代码块中创建单例对象static {instance = new SingleTon();}public static SingleTon getInstance(){return instance;}
}

优缺点分析
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。

结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

懒汉式

1、线程不安全的写法
例子:

/*** @author 小关同学* @create 2021/9/13*/
//懒汉式(线程不安全)
class SingleTon{private static SingleTon instance;private SingleTon(){}//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance//即懒汉式public static SingleTon getInstance(){if (instance==null){instance = new SingleTon();}return instance;}
}public class Type2 {public static void main(String[] args) {SingleTon instance = SingleTon.getInstance();SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();System.out.println(instance == instance2);}
}

优缺点分析
优点:起到了 Lazy Loading(懒加载)的效果。

缺点:只能在单线程下使用,如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。

结论:在实际开发中,不要使用这种方式

2、线程安全,同步方法
例子:

//懒汉式(线程安全,同步方法)
class SingleTon{private static SingleTon instance;private SingleTon(){}//加入了同步方法,解决了线程不安全的问题public static synchronized SingleTon getInstance(){if (instance == null){instance = new SingleTon();}return instance;}
}public class Type2 {public static void main(String[] args) {SingleTon instance = SingleTon.getInstance();SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();System.out.println(instance == instance2);}
}

优缺点分析
优点:解决了线程不安全问题

缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance() 方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低

结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。

3、线程不安全,同步代码块
例子:

//懒汉式(线程不安全,同步代码块)
class SingleTon{private static SingleTon instance;private SingleTon(){}public static SingleTon getInstance(){if (instance == null){//同步代码块synchronized (SingleTon.class){instance = new SingleTon();}}return instance;}
}public class Type2 {public static void main(String[] args) {SingleTon instance = SingleTon.getInstance();SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();System.out.println(instance == instance2);}
}

优缺点分析
这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块。
但是这种同步并不能起到线程同步的作用!!!跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了 if (singleton == null) 判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例

结论:在实际开发中,不能使用这种方式。

双重检查

例子:

/*** @author 小关同学* @create 2021/9/13*/
//双重检查(线程安全,线程同步)
class SingleTon{//volatile使instance变量的状态在各个线程之间是可见的private static volatile SingleTon instance;private SingleTon(){}//解决线程安全的问题,同时解决懒加载的问题,同时解决懒加载问题public static SingleTon getInstance(){if (instance == null){//同步代码块synchronized (SingleTon.class){if (instance == null){instance = new SingleTon();}}}return instance;}
}
public class Type3 {public static void main(String[] args) {SingleTon instance = SingleTon.getInstance();SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();System.out.println(instance == instance2);}
}

上述代码分析,假如现在有三个线程a、b、c进入到getInstance()方法中,a、b线程一起进入到第一个 if (instance == null) 判断语句中,而a线程又比b线程先进入到同步代码块中,此时由于同步代码块中只允许一个线程在里面执行,所以a线程率先对instance进行初始化,然后退出同步代码块;此时由于a线程退出同步代码块了,所以b线程可以进入同步代码块了,b线程进入同步代码块后,由于a线程已经对instance进行过初始化了,所以b线程不会再对instance进行初始化,直接退出同步代码块;而c线程由于instance已经被初始化了,所以也没进入判断语句内。

优缺点分析
优点:线程安全、延迟加载、效率较高

双重检查(Double-Check)概念是多线程开发中常使用到的,如上代码中所示,我们进行了两次 if (singleton = = null) 检查,这样就可以保证线程安全了。
这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步。

结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。

静态内部类

例子:

/*** @author 小关同学* @create 2021/9/13*/
//静态内部类实现
class SingleTon{private static SingleTon instance;private SingleTon(){}//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性private static class SingleTonInstance{private static final SingleTon INSTANCE = new SingleTon();}//提供一个公有方法,直接返回SingleTonInstance.INSTANCEpublic static SingleTon getInstance(){return SingleTonInstance.INSTANCE;}
}public class Type4 {public static void main(String[] args) {SingleTon instance = SingleTon.getInstance();SingleTon instance2 = SingleTon.getInstance();System.out.println(instance == instance2);}
}

代码分析,我们在SingleTon里面写了一个静态内部类SingleTonInstance,SingleTonInstance在SingleTon类被加载的时候并不会马上被加载,直到 getInstance() 方法中调用SingleTonInstance类中的静态属性INSTANCE的时候,SingleTonInstance类才被加载,实现了懒加载的效果,而且在JVM类加载的过程是线程安全的。

优缺点分析
这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。
类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。

优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

结论:推荐使用。

枚举

例子:

/*** @author 小关同学* @create 2021/9/13*/
//枚举(使用枚举也可以实现单例)
enum SingleTon{INSTANCE;   //属性public void sayOK(){System.out.println("ok~");}
}public class Type5 {public static void main(String[] args) {SingleTon instance = SingleTon.INSTANCE;SingleTon instance2 = SingleTon.INSTANCE;System.out.println(instance == instance2);}
}

优缺点分析
这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象

这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式

结论:推荐使用

JDK 中单例模式的应用

在 JDK 中,java.lang.Runtime 就是经典的单例模式(饿汉式),我们来看一下它的源码,如下图:

总结

  1. 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
  3. 单例模式使用的场景:需要频繁地进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等)

PS:也可以到我的个人博客查看更多内容

个人博客地址:小关同学的博客

设计模式学习2:单例模式相关推荐

  1. js设计模式学习之单例模式

    单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 实现一个单例模式 用一个变量标志当前是否已经为某个类型创建过对象,如果是,则下次直接返回之前创建的对象. var Singleton = ...

  2. C#设计模式学习笔记-单例模式

    最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记. 在<Design Patterns:Elements of Resuable Object-Orient ...

  3. 设计模式学习之单例模式

    单例模式 (读了一篇博文,记一下笔记啦,学习学习嘛..) 目的:为保证程序的生命周期内一个类的实例只有一个(为什么这样做,当遇到具体问题自会清楚,这里不再赘述). 直接上代码: public clas ...

  4. Java设计模式学习记录-单例模式

    前言 已经介绍和学习了两个创建型模式了,今天来学习一下另一个非常常见的创建型模式,单例模式. 单例模式也被称为单件模式(或单体模式),主要作用是控制某个类型的实例数量是一个,而且只有一个. 单例模式 ...

  5. 设计模式学习(一) 单例模式

    引入 何为单间模式?简单的描述,用来创建独一无二的,只能有一个实例的对象的入场券. 定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 揭破经典的单例模式实现 package com.zpkj.pro ...

  6. 设计模式学习 之 单例模式

    单例模式: 定义 一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供. <来自百科> 这些 概念和要点 是 了解 单例模式的 一些基本概念 C# 单例实现要点 Singleton模式是限 ...

  7. Header First设计模式学习笔记——单例模式

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 问题引入         有时候对于有些对象,我们只需要一个,多了反而会出现很多问题.比如:线程池,缓存,处理器偏好设置,日志 ...

  8. java/android 设计模式学习笔记(1)--- 单例模式

    前段时间公司一些同事在讨论单例模式(我是最渣的一个,都插不上嘴 T__T ),这个模式使用的频率很高,也可能是很多人最熟悉的设计模式,当然单例模式也算是最简单的设计模式之一吧,简单归简单,但是在实际使 ...

  9. java/android 设计模式学习笔记(1)---单例模式

    前段时间公司一些同事在讨论单例模式(我是最渣的一个,都插不上嘴 T__T ),这个模式使用的频率很高,也可能是很多人最熟悉的设计模式,当然单例模式也算是最简单的设计模式之一吧,简单归简单,但是在实际使 ...

  10. 7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记

    7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的 ...

最新文章

  1. 浅谈图分析商业化的机遇与挑战,你注意到了吗?
  2. 终于!有本书把我从“拖延+不专注”的低效深坑里救出来了!
  3. 1%学者拥有21%引用量,全球学术圈两极分化扩大
  4. 开发日记-20190529 关键词 读书笔记《鸟哥的Linux私房菜-基础学习篇》
  5. 白话Elasticsearch26-深度探秘搜索技术之function_score自定义相关度分数算法
  6. regex 正则表达式_使用正则表达式(Regex)删除HTML标签
  7. 海量数据处理分析(部分)
  8. php 类 和 函数,PHP函数和类
  9. 【机器人】激光测距传感器的数据处理步骤
  10. 软件架构的六大设计原则
  11. 从多角度看软件系统需求(节选) 文/卢琳生
  12. 416.分割等和子集
  13. 免费的虚幻3引擎其实不好用啊
  14. MagicDraw-包图
  15. stata面板数据gmm回归_12短动态面板数据模型1-差分GMM估计-Stata软件操作教程
  16. gif图片该怎么压缩?教你一招快速缩小gif体积的方法
  17. 阿里云服务器的购买以及使用
  18. Hydration failed because the initial UI does not match what was rendered on the server.问题原因之一
  19. 360网站卫士前端公共库已停止服务
  20. 【Flask学习】1.2Flask的工作方式

热门文章

  1. Udacity机器人软件工程师课程笔记(二十一) - 对点云进行集群可视化 - 聚类的分割 - K-means|K均值聚类, DBSCAN算法
  2. 修改Nginx默认80端口指向目录
  3. Marvelous Designer衣袖设计教程
  4. 【强推】Blender制作逼真人物角色完整案例视频教程
  5. 【73套】Epic Stock Media配乐音效素材合集包
  6. ceph存储 PG的状态机 源码分析
  7. MYSQL explain详解[转载]
  8. 齐博cms 7.0 漏洞分析
  9. C# async await 学习笔记2
  10. ubuntu系统下载编译android源码