Unity3D官网教程:Roll-A-Ball实现C#代码,5.X版
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键盘小球控制代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Csharp : MonoBehaviour {public float speed;void Start () {speed = 100;}// Update is called once per framevoid Update () {}void FixedUpdate(){float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);GetComponent<Rigidbody>().AddForce(movement * speed * Time.deltaTime);}
}
镜头避免旋转代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class cameraController : MonoBehaviour {public GameObject player;public Vector3 offset;// Use this for initializationvoid Start () {offset = transform.position;}// Update is called once per framevoid LateUpdate () {transform.position = player.transform.position + offset;}
}
转载于:https://my.oschina.net/lemonfight/blog/1439269
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