QoS、IPv6、软交换和VoIP技术受质疑
面对消费大众翘首以待的大规模视频应用的巨大市场,传统的IP服务商束手无策。未来的视频媒体流是一个全新的市场,历史事实早已反复证明:传送语音的电话网络并不依赖于过去的电报技术,传输计算机文件的IP网络不依赖于过去的语音电话技术。同理,强大的视频媒体流网也并不依赖于过去的计算机信息处理和传输技术。
目前,关于下一代网络的观点和讨论很多,但本文作者所持的观点与目前许多专家大相迥异。或许作者言辞直率,甚至犀利,对于作者的观点,您或许并不认同,但我们刊登本文的目的恰恰在于引起业内人士的进一步探讨与争论。
关于带宽与芯片的资源重组
20世纪80年代,微电子技术的突破,使芯片资源爆炸性扩展。依照摩尔定律的发展速度,Intel不断快速推出更新换代的CPU。与此同步,Microsoft快速更新换代其操作系统,广大应用软件供应商同步推出应用软件。如此与资源同步的应用,使爆炸性增长的芯片资源得到良性的吸收、承载和消耗,也使PC的价格能够维持在一个基本稳定的水平上,进而造就了整个PC工业。
进人20世纪90年代,光通信技术的突破,促使带宽资源爆炸性扩展。在可预见的将来,带宽容量增加的速度将数倍于芯片容量增长的速度。但至今未形成一种与资源同步的应用,当语音和数据用户总量因市场饱和由高速增长转为停滞时,就导致了整个电信业的极大灾难。
有数据表明,1998~2001年期间,光缆的总传输能力增长了500倍,同期的带宽需求却只增加了3倍。在严酷的事实面前,通信及网络行业在毫无预警的情况下,由一片火红突然进入前所未有的严寒。美国通信网络行业整个价值链的市值损失了1万亿美元,连带Nasdaq6年来的积累一扫而空,总值退回到1995年水平。
茫然之余,人们期盼这只是股市泡沫的正常调整,却忽略了网络技术发展错位的事实。目前业界推崇的各种网络解决方案,都无法向消费大众提供足以让大家掏钱的“杀手锏应用”,才是这一结局的症结所在。如果没有在消耗带宽能力上解决大规模视频应用对传统业务进行根本的革新,电信及网络业将永远走不出灾难的深渊。经历了如此惨重的挫折,再不能指望原先的几家IP技术公司来创造奇迹,扭转败局。现在必须严肃审视当前网络技术中存在的方向性错误。
笔者认为,目前业界视为顶级科技的Softswitch、VoIP、IPv6、QoS、MPLS、MPEG4、HFC和ADSL等,其实都只是雕虫小技。这些技术的共同之处是依靠增加芯片复杂度来获取局部的、微弱的进步,因此根本不足以改变网络行业的困境。面对消费大众翘首以待的大规模视频应用的巨大市场,传统的IT技术束手无策。
通信网络的基础资源是芯片与带宽,网络技术若不能适应基础资源新的平衡,必然会引发“全身性疾病”。过去30年发展起来的IT技术,由于各种原因沉淀下极为复杂的CPU芯片,数以千万行的软件与繁琐低效的网络协议,互相牵制,不可分割。大量的资源不是针对应用,而是耗费在不必要的冗余上,成为寄生在网络上的“癌细胞”,且具有日益“恶化”的趋势。
考虑宽带网络问题的思维方式,并不是将窄带网络简单地放大。由于光缆的铺设成本大致是一个固定量,当每条光纤的传输能力成倍增长后,单位带宽成本就势必会成倍下跌。现在光集成电路正处于类似20世纪70年代初电集成电路的发展阶段,光传输技术的进步将会在5年之内使单位带宽成本下降100倍以上。由于宽带网络的成本并不比窄带网络高,却能提供更多的服务项目,因此,从理论上说,DVD品质的电视电话使用费应该低于现有普通电话。
根据上述分析,可以得出推理:通过对带宽与芯片资源的重新配置,未来网络的通信成本在于连接,而与带宽无关。以最快速度、最低代价、最大限度将过剩的带宽资源转化为消费大众愿意付费的服务,是下一代网络技术头等重要的命题。
关于网络发展的三大法则
经过长时间对视频传输技术的研究,笔者早在1998年就意识到一个耐人寻味的现象,即信息的价值与其所需比特不成比例。一家银行全年所需比特量未必抵得上一场高清晰数字电影的比特消耗,一个小学生随便在网上创览图片所需比特量常会大于一个政府部门日常所需。重要的、具有法律效力的信息大都以文字表达且简明扼要,而娱乐、消费、享受等人性化交流信息常常需要用高品质的视频表达,但占用极大的带宽。作者把这一现象归结为比特需求性定律(Law of Bit Significance)——网络中信息所需的比特量与其体现的价值成反比。
这一看似简单的发现,具有强大的正反馈效应。它揭示了未来网络发展的趋势:不是简单的带宽增加,更重要的是网络承载的数据将不断向流媒体倾斜。随着社会进步,网络信息主体终将全面视频化。事实上,当前IT行业的演化趋势已印证了上述结论。
比特需求性定律预示了当前的网络界已被几家垄断性IP技术大公司所误导,正走向一个错误的方向。尽管当前Internet无所不能,IP电话风靡一时,IT技术如日中天,人们误以为Internet能成为一个“全能网”而一统天下。但是作者断定这是一条死路。
从上述现象和趋势中,笔者意识到一个几十年难遇的机会,与当年微软推出DOS操作系统时极为相似,它表现为:
● 当前,一个大规模流媒体处理及传输的新市场有待开发;
● 如今光通信技术的突破已为大规模流媒体网络奠定了资源基础;
● 今天的IT大公司尚未意识到,视频通信是一项新的巨大的独立产业,他们仅将视频业务看做是现有网络的延伸。
把握住这个历史发展机遇,抢占21世纪网络和计算机技术制高点,将对未来国民经济发展有重大战略意义。由此得出的结论是:下一代网络的核心定位不是传递信息,而是娱乐、消费、享受的载体,是未来娱乐经济和体验经济的支柱。
关于多媒体网络
众所周知,不同媒体间的数据量差异极大,一篇10分钟读完的文章,一首10分钟的歌曲或者一段10分钟的电视片断,上述三种人们常见的媒体表现形式所需的数据量大约是1∶100∶10000。一部3天读完的小说,若拍成电影,其所需数据量将放大万倍以上。任何先进的视频压缩技术都无法抵偿消费者对视频品质日益增高,且几乎无限制的要求。一项视频服务所需消耗的数据量大致相当于一万项文字服务。如果从用户的角度看是多媒体服务,而从网络角度看,其数据量几乎都是宽频。因为只要有10%的服务项目是视频,那么总数据量中的视频部分就将占99.9%!而如果从网络的角度看是多媒体网络,但从用户角度看,其服务内容几乎看不到视频。假设网络中视频数据量为50%,那么总的服务项目中视频将仅占0.01%!
从上述分析不难得出一个简单的事实:多媒体服务必须由单纯的视频网络来支撑,而多媒体网络不可能提供任何有价值的视频服务。
通信网络的发展轨迹是网络服务由简单的文件服务向多媒体服务过渡,但是网络的数据内容将由单纯的文字向单纯的视频过渡。所谓多媒体网络只是这个发展过程中一个短暂。
转载于:https://blog.51cto.com/mengx/50688
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