KOFLive Beta版本在上周六(2011/3/5)零时正式对外发布,截止到现在(2011/3/13 10:00 pm)总共下载量是1631次,这个数据来源于以下几个站点:

  1. 我们有两个官方下载站点
    1. 绿色版本:http://acm.ustc.edu.cn/getkoflive.php。在我们的服务器上我们运行了一个记录脚本统计下载次数:http://acm.ustc.edu.cn/getkoflive.php?log。在这个页面上显示下载数是1565(或者您看的时候已经又上涨了J),但实际上没有那么多,您可以看到从本周五 (Fri, 11 Mar 2011) 开始出现大量的重复IP记录: 同一个IP地址会被连续记录三到四次,我们认为这可能来源于迅雷等下载工具对资源的多次访问,因此我们过滤掉了这种重复的IP计数,在该站点总计下载量:800
    2. 安装版本:http://home.ustc.edu.cn/~fuch/getkoflive.html。这个版本的访问量为61,链接为证:http://home.ustc.edu.cn/~fuch/test.html
  2. 科大计算机系07级班主任周宇老师将我们的游戏放到了中科大计算机学院团总支的主页上,并提供了安装版本的另一个下载点:http://cstu.ustc.edu.cn/document?did=27,在这个页面上,您可以看到总共的下载次数:405
  3. 我们的游戏被转载到了一个叫"XNA游戏世界"的XNA开发者社区,并在此社区的服务器上有了第三个游戏下载点:http://xnaer.com/Games/Details/5,在这个页面上您可以看到总共下载次数:365

综合以上几个站点的计数,总共下载次数为800+61+405+365=1631

另外,因为我们游戏很大(70M),网络下载毕竟不方便,很多同学是通过U盘、网络硬盘等设备拷贝的,比如公司的实习生都可以通过我的个人文件夹拷贝游戏,我们很多同学现在在中科院做毕设,我们也给他们拷过去了游戏。这一部分我们没有计数,所以总共下载量应该还会多一些J

我们上周六(2011/3/5)凌晨在中科大BBS瀚海星云上进行推广,帖子链接:http://bbs.ustc.edu.cn/cgi/bbstcon?board=Algorithm&file=M.1299253852.A,当天被顶上十大,附图如下:

这里有一些热心网友的评论:

发信人: EricTheOne (EricTheOne), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日00:03:02 星期六), 站内信件 WWWPOST

怒赞,真的很不错,可以试一下。

发信人: qzcwx (@PB0711), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日00:05:43 星期六), 站内信件

我再顶~

发信人: silas (Sweet), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日08:53:14 星期六), 站内信件 WWWPOST

赞!
果然炫酷特效

发信人: ningyi (ningyi), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日11:22:18 星期六), 站内信件 WWWPOST

赞。。尤其程序猿牛逼啊!.net竟然装过了的

(注:程序猿是游戏中的一个角色)

发信人: sldvm (无), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日12:00:35 星期六), 站内信件 WWWPOST

这个一定要顶~

发信人: kof (命苦), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日00:45:18 星期六), 站内信件 WWWPOST

这个,必须顶一下

发信人: kujam (我想读书......), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日17:20:41 星期六), 站内信件 WWWPOST

玩上一趟真不容易啊~~

赞!!看得出来这个要花费很大的精力~

发信人: gxr (), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日00:28:55 星期六), 站内信件 WWWPOST

界面不错,招式也比较华丽,平衡性有些问题,不过总体而言,还是一款很不错的游戏
,值得尝试!

发信人: randomforest (随机森林), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日23:09:25 星期六), 站内信件 WWWPOST

顶,太牛了

发信人: yuhangw (王宇航), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日13:26:59 星期六), 站内信件 WWWPOST

upup

发信人: newbomb (又是一个马甲), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日23:11:26 星期六), 站内信件 WWWPOST

帅此

发信人: jackyzhu (clark@0111), 信区: CS
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日09:09:11 星期六), 站内信件

有clark吗?

发信人: realscorpion (tf), 信区: CS
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日11:34:30 星期六), 站内信件 WWWPOST

谢谢关注!看来您是骨灰级:)我们有些人物的招数仿照kof中的一些角色,比如大蛇、
K、特瑞、雅典娜,Clark倒没有~

当然也有负面的评论:

发信人: Kfir (幼狮:希伯来闪击), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日05:36:16 星期六), 站内信件 WWWPOST

校外用户访问不了啊,真的,acm是打不开的

发信人: kujam (我想读书......), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日09:03:03 星期六), 站内信件 WWWPOST

好不容易下好了,它却说我framework版本低不让装,太失望了!

发信人: Tring (Tring), 信区: Algorithm
标 题: Re: 真人搏击游戏——KOFLive发布!
发信站: 瀚海星云 (2011年03月05日13:41:03 星期六), 站内信件 WWWPOST

感觉很假,还有不支持手柄??有点失望,不过湿胸们很牛啊!

同时,我们在校内上也进行了推广:日志一 日志二,两篇日志的访问量和分享次数:

一些回复如下:

谢松 2011-03-05 00:12

打斗画面给力……顶一个,你们也比较急哈

回复

畅香妮 2011-03-05 00:19

画面蛮精致啊,比那个什么刀塔好多了

回复

段亚飞RoMax 2011-03-05 01:00

回复陈稳霖:谢谢~刚试玩了下…建议弄一个简短的键位说明动画…呃…因为我按照那个出招表按了很久…都没有…或许是木有玩拳皇的天赋…不过画面确实很流畅啊~配音可以更激情点…嗯

回复

举报

陈稳霖 2011-03-05 01:03

回复段亚飞RoMax:是啊,这个做的时间不多,比较匆忙,谢谢指教哈

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陈稳霖 2011-03-05 01:05

回复田飞:看到这位段亚飞同学的回复没有,可能按键的限制要放宽点,人家放不出绝招

回复

田飞 2011-03-05 01:06

回复段亚飞RoMax:恩,超必杀如果总是按不出来,可以试试直接按4:)

举报

陈稳霖 2011-03-05 01:07

回复田飞:你这不是直接泄漏秘籍了么

回复

吴 俊 锴 2011-03-07 20:11

怒赞一个~

回复

李雯清 2011-03-07 20:16

Teacher Tian...你们的人物介绍太赞了!!!

回复

田蒙 2011-03-07 22:34

你打赢后庆祝的动作和神态让我实在想跨越大半个北京城去抓住你狂扁一顿,哈哈

回复

周宇 2011-03-07 22:36

我明天到办公室下载下来放班级主业和团总支主页上。你要是方便的话写一个介绍性文字给我,我一并发布了……

回复

张柳航 2011-03-07 22:43

赞一个~还没发布我就玩起了~

回复

田飞 2011-03-07 23:02

回复周宇:周老师您太给力了~我明天就把介绍的东西发给您,是要比较正式一些的吧?还有我也让钟辉写一个,您看一块放上去吧,他们的bbs客户端灰常赞的

周宇 2011-03-07 23:04

回复田飞:都可以,对于这些作品,我这边会鼎立支持的。让钟辉的也给我吧,发我邮箱即可

回复

何继凌 2011-03-07 17:48

爪机党来顶

回复

丁亮 2011-03-10 09:20

相当赞啊!还有蓝~~~

回复

折小强~郁闷 2011-03-08 14:32

顶起…TEACHER TIAN V5!你懂的~

薛志恒 2011-03-05 16:03

回复田飞:我已经玩上了,你丫真猥琐,hiahia

回复

薛志恒 2011-03-05 16:05

回复田飞:这就是你们作业,只能膜拜了

回复

总结:

  1. 游戏的下载量超出我们预估,考虑到游戏很大(有70M),并且需要安装.netFrameWork 4.0等等,我们在发布之前以及发布前几天对下载量的估计是在1000左右。事实证明,游戏的大小确实是一个制约用户兴趣的因素,另外一个因素是下载服务器的不稳定,如下图所示:

  2. 对于用户反馈,我们收到的用户评价大多是正面的,玩家对游戏画面、音效、情节、流畅度等因素很满意,负面反馈不多,我们认为有两点原因:
    1. 如刚才所说,安装KOFLive需要.netFrameWork4.0 和XNA的支持环境,当前大部分用户难以满足这个需求,尽管我们提供了这些支持工具的下载链接并进行了安装整合,可能也会有一些用户下载下来发现装不了就放弃了。另外一点是游戏本身比较大(尽管我们进行了很多优化),这些也可能是用户不倾向安装的原因,因此相应的用户反馈就会比较少
    2. 在Beta版本对外发布之前,为了防止游戏出现运行上的问题(比如莫名崩溃、人物消失、按键失灵等等)我们进行了严格的健壮性测试,尽力排除游戏中的Bug,这样保证我们的产品质量有严格保证,在用户机器上可以流畅运行,这也是用户没有反馈技术性问题的原因。

转载于:https://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2011/03/13/1983036.html

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