(1)声明指向常量的指针时,不能通过指针来改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象。

#include<iostream>using namespace std;int main(){int a = 6;const int *p1 = &a;  // p1是指向常量的指针 cout << "*p1的值改变前:" << *p1 << endl; a = 10; // 变量a中的数值改变后,*p1的值也会发生改变cout << "a改变后,*p1的值:" << *p1 << endl;  int b = 9;p1 = &b;    // p1本身的值可以改变cout << "将b的地址赋值给p1后:" << *p1 << endl; }

程序运行的结果:

*p1的值改变前:6
a改变后,*p1的值:10
将b的地址赋值给p1后:9

注:如果直接改变*p1的数值,则编译出错,因为不能通过指向常量的指针改变所指的对象。

*p1 = 1;  // *p1 为指向常量的指针,不能改变所指的对象

使用指向常量的指针,可以确保指针所指向的常量不被意外更改。如果用一般指针存放常量的地址,编译器就不能确保指针所指的对象不被更改。

(2)可以声明 指针类型的常量,这时指针本身的值不能被改变。

#include<iostream>using namespace std;int main(){int a = 6;   int b = 9;int* const p1 = &a; // p1为指针类型的常量// p1 = &b; // p1此时为指针常量,值不能被改变
}

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