数据的存入和读取:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PlayerfesText : MonoBehaviour {string usrname = "李四";int password = 88888;// Use this for initializationvoid Start () {}public void SetNum() {PlayerPrefs.SetString("name",usrname);//存取数据PlayerPrefs.SetInt("pass",password);PlayerPrefs.SetFloat("float",1.23f);}public void GetNum() {string n=  PlayerPrefs.GetString("name");//读取数据int num=  PlayerPrefs.GetInt("pass");Debug.Log(n+"  "+num);//打印
}public void DeKey(){//  PlayerPrefs.DeleteKey("name");删除键值PlayerPrefs.DeleteAll();//删除键值对
    }// Update is called once per framevoid Update () {}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/huang--wei/p/10062610.html

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