1、AF_INET域与Socket通信

其是典型的TCP/IP四层模型的通信过程。

(1)接收方与发送方依赖IP和port来标识,即,将本地socket绑定到对应的IP端口上;
(2)发送数据时指定对方的IP与端口,经过Internet可以根据此端口最终找到接收方;
(3)接受数据时,可以从数据包内获取到发送方的IP和端口号。

(1) 发送方通过系统调用send()将原始数据发送到操作系统内核缓冲区中。
(2) 内核缓冲区从上到下依次经过TCP层、IP层、链路层的编码,分别添加对应的头部信息,经过网卡将一个数据包发送到网络中。
(3) 经过网络路由到接收方的网卡。
(4) 网卡通过系统中断将数据包通知到接收方的操作系统,再沿着发送方编码的反方向进行解码,即依次经过链路层、IP层、TCP层去除头部、检查校验等;
(5) 最终将原始数据上报到接收方进程。

2、AF_UNIX域与Socket通信过程

其是典型的IPC(本地进程间通信),依赖于路径名标识接收方和发送方。

(1)发送数据时,指定接收方绑定的路径名;
(2)操作系统可以直接根据该路径名找到对应的接收方;
(3)并将数据直接拷贝到接受方的内核缓冲区内,并上报给接收方进程进行通信;
(4)接收方可以从收到的数据包中获取到发送方的路径名;
(5)并通过此路径名向其发送数据。

3、进程间通信流式传输与报式传输

  SOCK_STREAM(流式传输) SOCK_DGRAM(报式传输)
AF_INET(TCP/IP通信)
(明确知道对端地址)

流式传输使用函数:

send(),recv();

read(),write();

流式传输类似于管道:
不区分边界。

报式传输使用函数:

sendto(),redvfrom();

报式传输区分边界:

分包收取数据。

AF_UNIX(本地进程间通信)

(不知道对端地址)

(1)AF_INET(TCP/IP通信协议),SOCKET_STREAM与SOCKET_DGRAM函数的使用方式:

Socket编程(C语言实现)——TCP协议(网络间通信AF_INET)的流式(SOCK_STREAM)+报式(SOCK_DGRAM)传输【多线程+循环监听】

(2)AF_UNIX(IPC本地进程间通信),SOCKET_STREAM与SOCKET_DGRAM函数的使用方式:

Socket编程(C语言实现)——UDP协议(进程间通信AF_UNIX)的流式(SOCK_STREAM)+报式(SOCK_DGRAM)传输【循环监听】

(3)为什么说流式传输类似于管道,不区分边界?

Socket编程(C语言实现)—— 为什么流式传输类似于管道?不区分边界?

参考文章:https://blog.csdn.net/sandware/article/details/40923491

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