在少儿编程软件Scratch中,拥有许多的拓展模块。

在这些拓展模块里面“画笔模块”无疑是使用最多的模块之一,无论是中国电子学会的图形化编程考级题目还是线上线下的少儿编程比赛以及蓝桥杯甚至白名单的比赛题目中,使用该模块的画图类编程题目都是最重要且常见的题目类型。

今天我来带大家认识并学习画图模块,一步步带领大家画图类题目从入门到精通。

首先我们来找到scratch的拓展模块

打开并启动画笔模块

如下图我们已经成功开启了画笔模块

 

我先来带大家认识画笔模块下的全部积木

全部擦除:清除掉之前画笔模块下产生的所有线条、图像(如下图)

图章:类似于克隆,在物体位置产生一个和本体一样的物体/角色(如下图)

图章和克隆的区别是克隆体会继承本体的属性,可以移动发生侦测等,图章产生的角色是固定的,而且并非全部继承本体的属性,比如本体如果是隐藏状态,克隆体和本体一样都是隐藏的,但是本体隐藏的话使用图章,图章依然会产生显示状态的图像。

落笔:让画笔处于落笔状态,只有落笔状态角色才可以绘制出线条。如果为角色添加了落笔状态,即使重新运行程序角色依然处于落笔状态。

抬笔:让画笔处于抬笔状态(结束落笔状态),抬笔状态下角色是无法绘制出任何内容的。(如下图)

将画笔颜色设为()色:将画笔的轨迹设定为指定的颜色 (如下图)

将画笔颜色/饱和度/亮度/透明度增加:将画笔的颜色/饱和度/亮度/透明度进行数值上的调整。(如下图)

饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。

亮度指颜色的明暗程度,亮度越高颜色越亮。在scratch中亮度数值为100即为白色。

透明度指物体的透明程度,越高物体越透明,在scratch中透明度数值为100就看不见了,这里的看不见不同于隐藏,是物体或者线条依然存在,只不过是透明而已。

scratch中任意角色或者角色下笔的线条默认饱和度/亮度/透明度都是0。

将画笔颜色/饱和度/亮度/透明度设为:将画笔的颜色/饱和度/亮度/透明度进行数值上的设置。(如下图)

将画笔粗细增加():将画笔的线条粗细进行增粗或者变细(如下图)

将画笔粗细设为():将画笔的线条粗细进行数值上的设置(如下图)

以上就是scratch画笔模块所有的积木介绍和简单展示,在下一篇文章,我会带领大家真正学习使用这个模块绘制各种作品。

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