BufferedImage

  • Image是一个抽象类,BufferedImage是其实现类,是一个带缓冲区图像类,主要作用是将一幅图片加载到内存中(BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便地操作这个图片),提供获得绘图对象、图像缩放、选择图像平滑度等功能,通常用来做图片大小变换、图片变灰、设置透明不透明等。

      public abstract Graphics getGraphics(); //获得在图像上绘图的Graphics对象
    
  • Java将一幅图片加载到内存的方法是:

      String imgPath = "C://demo.jpg";  BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));
    
  • 继而可以对图片进行操作,比如,获得图片的宽度:image.getWidth()

  • 图片只有加载到内存中才能进行进一步的处理。

  • RGB:R(红)G(绿)B(蓝)色彩模式是工业界的一种颜色标准。在Java中每个RGB像素所占的位数为8.

  • 创建:

    • 直接调用构造函数

      //指定宽高、图像字节灰度
      BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY)
      //创建一个不带透明色的对象
      BufferedImage bimage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
      //创建一个带透明色的对象
      new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

    • 根据已经存在的BufferedImage对象创建一个copy体

      public BufferedImage createBufferedImage(BufferedImage src)

    • 通过创建ColorModel(颜色转换为Java中的像素表示)和Raster(光栅,描述像素的)对象创建BufferedImage对象

      public BufferedImage createBufferedImage(int width , int height, byte[] pixels){ //pixel像素

      ColorModel cm = getColorModel();

      SampleModel sm = getIndexSampleModel((IndexColorModel)cm, width,height);

      DataBuffer db = new DataBufferByte(pixels, width*height,0);

      WritableRaster raster = Raster.creatWritableRaster(sm, db,null);

      BufferedImage image = new BufferedImage (cm, raster,false, null);

      return image;

      }

    • 读取一个图片文件来转换.

      BufferedImage image = ImageIo.read(new FileInputStream(filePath));

  • 保存:找个位置写出去

        File outputfile  = new File("save.png");ImageIO.write(bi,"png",outputfile);  
    
  • Raster和ColorModel对象、BufferedImage的创建与保存

ImageIO

  • 提供read()和write()静态方法,读写图片,比以往的InputStream读写更方便。

BufferedImage与byte数组的转换

  • 在传输中,图片是不能直接传的,需要先转为字节数组再传输较为方便;而字节数组再转回BufferedImage则还原图片。

  • BufferedImage–>byte[]

      ImageIO.write(BufferedImage image,String format,OutputStream out);//format:图片格式,“gif"等;//out:目标;特别的,如果目标为byte数组,则将其预设为ByteArrayOutputStream即可传入此方法,执行完后,只要toByteArray()即可获得byte[].
    
  • byte[]–>bufferedImage

      ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(byte[]b); //将b作为输入流;BufferedImage image = ImageIO.read(InputStream in);//将in作为输入流,读取图片存入image中,而这里in可以为ByteArrayInputStream();
    
  • 参考文章

应用

  • 缓存网络图片

      //获得图片地址Url img = new  URL(url);//获得图片输入流InputStream in = img.openStream();//把输入流转为BufferedImageJPEGImageDecoder decoderFile = JPEGCodec.createJPEGDecoder(in);BufferedImage image = decoderFile.decodeAsBufferedImage();//获得其byte数组ImageIO.write(image, "jpg", bos);//写出InputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
    
  • 具体测试与改动

      URL url = new URL("http://www.google.com/intl/en_ALL/images/logo.gif");BufferedImage image = ImageIO.read(url);ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();ImageIO.write(image, "gif", os);InputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
    

Graphics

  • 提供基本绘图和显示格式化文字的方法,画图用的坐标系原点在左上角,纵轴向下。主要有画线段、矩形、圆、椭圆、圆弧、多边形等各种颜色的图形、线条。

  • Graphics2D类提供更强大的绘图能力。

  • 在窗口画一条直线:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

      g.drawLine(3,3,50,50);//在(3,3)与(50,50)之间画一条线段g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点
    
  • 画折线:drawPolyline(int[],int[],int),各点的x、y坐标,折线数。

  • 画字符串:drawString(String str,int x,int y),x、y是开始显示的位置,使用默认字体、大小、黑色。再写下一行要写在什么位置就很难精确定位了。若要精确定位,则需要知道字符串显示的长度和字高,可以通过FontMetrics类来实现。

      FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font); //从Graphics对象获取FontMetrics对象int height = fm.getHeight(); //调用其getHeight()获得字高int width = fm.stringWidth(s1); //获得字符串宽度
    
  • 应用FontMetrics精确定位

      String s1 = "Hello, Java World!";g.setColor(Color.red);setBackground(new Color(0,255,0));Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 18);g.setFont(font);FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font);int height = fm.getHeight();int width = fm.stringWidth(s1);int posx =50; int posy = 50;g.drawString(s1 ,posx, posy);g.drawString("I will come in." ,posx +width, posy+height);
    
  • 显示效果

  • 设置画笔字体:setFont(Font font);Java有一个类叫GraphicsEnvironment提供绘图环境,其中getAvailableFontFamilyNames()方法可获取程序所在操作系统的所有字体名(是String不是Font)。

      GraphicsEnvironment gv =GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();String[] ftNames = gv.getAvailableFontFamilyNames();for (int i=0; i<ftNames.length; i++)Font ft = new Font(ftNames[i], Font.BOLD, 14);
    
  • 设置前景色(画笔颜色):setColor(Color color),选择颜色有两种方法,一是直接用颜色值RGB创建Color对象:Color color=new Color(int R,int G,int B),由于是8位,所以不能超过255;二是用颜色常量如Color.red,Color.green等,Color类提供了13中颜色常量。

  • 设置背景色:setBackground(new Color(int,int,int))

  • 来个写不同字体的小例子

      public void paint (Graphics g){String s1 = "This Font is ";Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 18);g.setColor(Color.red);setBackground(new Color(0,255,0));g.setFont(font);g.drawString(s1 + font.getName() ,20, 60);g.setFont(new Font("隶书", Font.BOLD, 28));g.drawString("现在是隶书" ,20, 120);g.setColor(new Color(0,0,0));}
    
  • 显示效果

  • 画矩形:drawRect(int x,int y,int width,int height),画矩形线框,x,y指定了左上角位置,后两个为矩形宽高;fillRect(iny x.int y,int width,int height),指定填充颜色。

      g.drawRect(80,100,40,25);//画线框g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块
    
  • 画圆角矩形:drawRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight),线框,最后两个宽高是圆角弧的横向直径和纵向直径;fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight),颜色填充。

      g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//画一个圆角矩形g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一个圆角矩形块g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//画圆g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//画圆块
    
  • 画三维矩形: draw3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised),画一个突出显示的矩形(即3D矩形),raise是突出与否;fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised),颜色填充。

      g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//画一个线框g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//画一个着色块
    
  • 画椭圆:drawOval(int x,int y,int width,int height),x、y是中心坐标,长轴、短轴;fillOval(int x,int y,int width,int height),填充。

  • 画圆弧:drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int arcAngle),画椭圆一部分的圆弧线,椭圆中心时它的外接矩形的中心,外接矩形左上角坐标为(x,y),宽width,高height,startAngle单位是度,其实角度0度是指3点钟方向,startAngle和arcAngle表示从startAngle角度开始,逆时针方向画arcAngle度的弧,约定,正值度数是逆时针方向,负数为顺时针,例如-90°是6点钟方向;fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle),着色。

      g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//画圆弧线g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//画圆弧线g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的椭圆g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的椭圆
    
  • 画多边形:drawPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints),多边形是多条线段首尾连接而成的封笔平面图,多边形线段端点的x,y坐标存储在两个数组中,画多边形就是按给定的坐标点顺序用直线段将它们连起来,nPoints是坐标点个数;fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints),着色。

      int px1[]={50,90,10,50};//首末点相重,才能画多边形int py1[]={10,50,50,10};int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140};int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5};g.setColor(Color.blue);g.fillPolygon(px1,py1,4);g.setColor(Color.red);g.drawPolygon(px2,py2,9);
    
    • 也可以用多边形对象Polygon画多边形

      • Polygon():创建多边形对象,暂时没有坐标点。
      • Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐标点创建多边形对象。
      • addPoint():将一个坐标点加入到Polygon对象中。
      • drawPolygon(Polygon p):绘制多边形。
      • fillPolygon(Polygon p):和指定的颜色填充多边形。
    • 画一个三角形

      int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100}; //用多边形对象不要求首末点重合
      int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25};
      Polygon ponlygon1=new Polygon();
      polygon1.addPoint(50,10);
      polygon1.addPoint(90,50);
      polygon1.addPoint(10,50);
      g.drawPolygon(polygon1);
      g.setColor(Color.yellow);
      Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8);
      g.fillPolygon(polygon2);

  • 画图片:drawImage(Image image,int x,int y)

  • 擦除矩形块:clearREct(int x,int y,int width,int height),当需要在一个着色图形中有一个空缺的矩形时,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该图形上使用了橡皮擦。以下代码实现了在一个圆中擦除了一个矩形块

      g.setColor(Color.blue);g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);
    
  • 限定作图显示区域:clipRect(int x,int y,int width,int height),用一个矩形表示图形的显示区域,超出部分不显示,多个限制区有覆盖时,得到交集区域

      g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);
    
  • 复制图形:copyArea(int x,int y,int width,int height,int dx,int dy),dx和dy表示将图形复制到原位置偏移的像素点数,正值为往右或往下偏移,负值为往左或往上偏移,x、y是要复制矩形区域的左上角坐标。以下代码将一个矩形的部分、另一个矩形的全部分别平移

      g.drawRect(10,10,60,90);g.fillRect(90,10,60,90);g.copyArea(40,50,60,70,-20,80);g.copyArea(110,50,60,60,10,80);
    
  • 对Point、Rectangle类的应用

      Point p = new Point(cx / 2, cy / 2); //定义一个点Rectangle rect = new Rectangle((p.x - 40), (p.y - 40), 80, 40); //定义一个矩形int[] xP = {(p.x - 40), (p.x + 90), p.x+200, (p.x - 40)};int[] yP = {(p.y - 40), (p.y +140), (p.y + 60), (p.y-40)};g.drawArc(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height * 2, 270, 90); //画弧g.drawPolygon(xP, yP,3); //画多边形g.setColor(Color.red);
    
  • 画图形方法

代码实例

  • github/image_verifyCode分支/thz-parent/thz-manager-web/WebPageController、thz-common/tool/RandomValidateCodeUtil、RandomValidateCodeUtilTest

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