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public class PlayerController : MonoBehaviour
{public float moveSpeed = 8f;        // 移动的速度public float jumpSpeed = 5f;        // 跳跃的速度public float gravity = 20f;         // 重力private CharacterController _characterController;   // 角色控制器private Vector3 _moveDirection = Vector3.zero;      // 基础移动private void Start(){_characterController = GetComponent<CharacterController>();}private void Update(){Movement();}// 移动跳跃void Movement(){if (_characterController.isGrounded){// 移动float h = Input.GetAxis("Horizontal");float v = Input.GetAxis("Vertical");_moveDirection = new Vector3(h, 0, v);// 跳跃if(Input.GetButton("Jump"))_moveDirection.y = jumpSpeed;}_moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;_characterController.Move(_moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);}}

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