一、App Store的app审核分为两种:
初审,app首次提交时的审核,即在connect后台上创建完一个新app之后的第一个提交版本,不管这个版本被打回了多少次,也不管版本号是否为1.0,只要该app没有曾通过审核的版本,就一律视为初审。游戏初审的等待时间为提交后2-3周,进入审核后持续3-5天出结果,非游戏类app的审核时间是游戏的一半左右。
更新包审核,初审通过了之后再提交的所有版本无论内容变化多大、名字是否改变、图标是否改变,都视为更新包。游戏更新包从提交完毕后等待时间为3-5天,进入审核后基本上1-2天出结果。如果你的更新包进入in review状态超过3天都没有结果,那么80%会被打回。

二、苹果审核怎么做才能通过
第一、基础层面
1、请适配最新版本的iOS系统
Apple的审核人员会使用安装有最新版本及次新版本的iOS设备来审核你的app,所以哪怕你提审完毕正处于waiting for review状态时iOS推出了新版本,你的app也必须要在最新版本系统下运行正常。而对于早期版本的系统,Apple倒不是很严,所以如果你的app在iOS 6.0上有个bug始终解决不了,那就别费劲解决了。
2、网络环境
Apple的审核人员始终会使用WIFI和蜂窝数据网络同时开启的设备进行审核,所以请确保你的app在此状态下不会出现各种奇怪的问题。而对于诸如“在使用3G进行游戏的过程中网络突然变成WIFI时blablabla”这种极端问题,可以不要看得那么重。
3、设备型号
只需要测试苹果官网上买得到的设备以及其前面1代即可,不用担心审核人员从犄角旮旯摸出一台iPad1来审核。

第二、app前端表现
1、黑边
不能有黑边,注意这里有个细节,所谓的“黑边”只要不是纯黑的即可过审。换句话说,实在来不及做iPad适配就提审了,只要加个带纹理的底图来替换纯黑的边即可。
2、一致性
这个特指icon,connect后台、打包安装的、推送的等等各种尺寸的icon,大到10241024,小到1212,需要一致。(注:connect后台的icon和打包安装时的桌面icon不一样时,有25%概率可以过审,船长怀疑是审核时部分审核人员先审查完app本身再去看后台时没有进行icon对照)
3、名字
名字长度没有严格限制,只要你能写得下就可以,但是最近半年对过度利用名字做ASO会打击。名字的一致性方面,connect后台里填写的名字和安装后的显示在设备上的名字可以在表达意思一致的情况下有一些不同。一般是出于美观目的,在icon下方显示4-5个汉字是最合适的,如果超长了,可以考虑缩减,但是表达的意思需要一致。这里面举两个例子:《植物大战僵尸》安装之后叫《PVZ》、《パズル&ドラゴンズ》(智龙迷城)安装之后叫《P&D》。
4、启动背景
点击设备上的app图标开启app后,loading过程中需要有背景图,不允许黑屏等loading。
5、demo问题
在无论任何地方,包括但不限于connect后台、游戏内功能、名称、副标题、公告、服务器名称中,都不允许出现诸如“demo”、“测试”、“试用”等类似的标识。

第三、功能层面
1、功能要完整
比如说你是个RPG,那你提审的时候起码得可以完成任务、战斗、升级、获得奖励,不能是一个莫名其妙的未完成品。
2、账号和隐私
要知道Apple是一家非常注意用户隐私保护的公司,所以当你的app需要注册账号,且注册的过程中需要用户提供包括但不限于邮箱、手机、身份证一类私人信息时,必须在注册模块提供隐私协议。且必须提供游客模式,要保障用户在不提供隐私信息注册账号时,也能够完整使用app的所有功能。
3、新手引导
Apple的审核人员不玩新手引导,所以最好没有新手引导或可跳过,或者给他们提供已经完成了新手引导的测试账号。
4、条件开启和未完成功能
app里不允许出现“暂未开放”或“敬请期待”或干脆有个按钮点击了没反应的情况。如果提审时有类似的问题,请把入口直接干掉,哪怕界面上空一块也没有关系。
5、H5
H5不能过审,不用尝试了。说到理由的话,加壳的H5其实就是一个有快捷方式的网页啊,内容随便改完全不受Apple控制。这种很危险的事情是不能允许的。
6、等级开启
如果游戏里有“30级开启”或“完成3-1关卡后开启”这类的功能,那么请提供高级测试账号。
7、第三方
这条Apple经常会说,并且会特意问是否调用第三方内容,所以从理论上来说,你的app里面可以调用其他非Apple官方的app是不允许的。但是这一块监管并不严,所以你只需要考虑好审核人员从你的app里使用了调用其他app的功能,碰巧审核人员的设备上没装那个app的时候怎么办。
8、反三俗
诸如后宫系统、爆衣系统、RY系统之类的东西会造成悲剧。

第四、iap(In-App purchase)
IAP(In-App Purchase),是指苹果App Store的应用内购买,是苹果为APP内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。
1、类型需要选对
我们常见的钻石和元宝都是消耗型,别选错了。
2、名字要一致,描述要严谨
游戏的商品名字和connect后台的商品名称要保持一致或较高的可辨识性,别出现游戏里叫“一小袋钻石”而后台叫“coin1”这种。后台填写的iap描述里写清楚怎么买、获得什么东西、给多少个、东西怎么拿到,对你过审会有额外帮助。
3、不允许买A送B
举例来说,买500钻石送50钻石可以,买500钻石送1张10块充值卡不行。
4、月卡
月卡是困扰很多开发者的东西,这里专门展开说一下。Apple对于月卡商品打回的概率非常高,这里并不是说Apple不允许开发者设置月卡。我们来看看主要打回月卡的几个原因:
对定价和钻石获取量存疑。举例来说,你30元买的是300钻石,但是25元月卡基础就给300,之后还能每天领120。Apple会充满善意地怀疑你这里有什么猫腻。
在Apple的理解中,月卡是购买成功之后每天领取一次,一个月到期的。那么你需要将iap类型设定为“非自动续订型订阅”,但是很遗憾,这种商品类型并不适用于我们目前大多数策划人员对于月卡的设计。
那么月卡如何过审呢?
现在各家有各家的办法,只是都不太好拿上台面来说罢了。其实只要看看目前大多数游戏里都对月卡的名称和描述如何定义,你大概也就能心领神会了。
connect后台资料相关
1、版权问题
如果你的游戏拿了正版IP,那请提前准备好授权文件并在review note里提供。如果没有版权,那么名字和icon、卖场图就不要打擦边球。
2、官网、客服等资料
官网的资料中严格地不允许出现“越狱”相关的字眼以及越狱版本的下载地址,安卓版本最好也别有。
3、尺度,哦不,耻度问题
icon和卖场图的妹子暴露程度和表情挑逗程度受严格控制。别说什么“我的游戏设置的年龄是16+”这类的理由,审核人员会告诉你,很抱歉你的游戏虽然是16+,但是appstore商城是全年龄用户可用的,所以你的icon和卖场图必须符合4+这个设定。
另外最近半年的审核条例修改中也说过在icon和卖场图里禁止出现烟、酒、武器等,但是目前还没有发现对这几类有过严的要求。
4、卖场图的细节问题
根据审核条例,会要求卖场图“必须使用没有经过修改的app实际截图”,但是船长发现,其实只在初审的时候会对这一点要求比较严格,在更新包审核时只要不修图修得太过分、不使用太暴露的妹子,基本上都没什么问题。

第五、特别说之
1、VIP
严格来说并不是禁止所有的VIP功能,看你游戏里的VIP功能是否违反审核条例主要看以下几点:
VIP的获得方式是否为充钱时得到VIP经验,充的越多等级越高。如果是的话,很抱歉你违反了“禁止买A送B这条”,你买的是钻石,不能送VIP经验。
VIP等级不同是否会给用户带来额外的收益。如果是的话,很抱歉你违反了“对所有用户而言必须公平’这个原则。
看到这里你可能又要问了,那么多的游戏里明明VIP是标配的啊!?这个问题船长前面说版权的时候提到过了,智慧的开发者们总会有办法的。
2、兑换码 or 激活码 or CDKEY or 预注册
这几个统统不允许,原因是违反了公平原则。并非所有用户都可以获得这些码,所以对一部分用户来说是不公平的。
3、评论
禁止以任何手段诱导用户评论,同样分开说:
不可以用任何好处来诱导用户去评论,比如游戏里有个任务是去评论,比如评论后给30钻石。
不可以用任何修辞方式让用户去给5★评价。比如说:“请给我们五星”“请给我们好评”都不可以。而“请给我们个评价”这样的可以。
4、IDFA
广告主识别码,在Apple禁止开发者获取MAC地址之后,普遍开始采用IDFA去做设备识别。但是Apple会要求专码专用,你调用了IDFA,就一定要打广告。这个问题有些情况下靠解释可以过审,但是最简单快捷的方法是在不起眼的地方放个广告,然后在review note里告诉审核的人广告在哪里就好了。

  1. Functionality(功能)
    2.1存在Crash(崩溃,死机)的应用会被拒。
    2.2存在明显bug的应用会被拒。
    2.3不符合开发者描述的应用会被拒。
    2.4有未说明或隐藏特性或有悖描述的应用会被拒。
    2.5使用非公开API的应用会被拒。
    2.6试图读写非允许范围内的数据的应用会被拒。
    2.7试图以任何方式方法下载代码的应用会被拒。
    2.8安装或运行其他可执行代码的应用会被拒。
    2.9任何“beta”,“演示(demo)”,“试用(trial)”或“测试(test)”版本的应用会被拒。
    2.10iPhone应用必须可以无条件运行在iPad上,支持普通iPhone分辨率和2倍iPhone 3GS分辨率。
    2.11任何与App Store中上架应用重复的应用会被拒,尤其是已经有了很多的:如放屁,打嗝,手电照明和爱经。
    2.12没有用处的应用,web页面简单组合的应用,或任何哗众取宠,不能提供娱乐价值的应用会被拒。
    2.13纯粹用于市场推广或广告的应用会被拒。
    2.14有意提供隐蔽或虚假功能,却又不能明显标示的应用会被拒。
    2.15大于20MB的应用无法通过蜂窝网络下载安装(App Store自动处理)。
    2.16多任务应用只允许在后台运行如下相应的服务:VoIP,音频播放,地理位置,任务记录,本地提醒等。
    2.17应用只允许通过iOS WebKit框架和WebKit Javascript访问web页面。
    2.18鼓励酗酒,使用违法药物,或诱导未成年人饮酒,吸烟的应用会被拒。
    2.19提供错误的系统信息或设备数据的应用会被拒。
    2.20通过许多版本的类似应用对App Store造成干扰的开发者会被取消IDP身份。
    2.21歌曲和电影应该提交到iTunes store。书籍应该提交到iBookstore。
    2.22随意通过位置或运营商来限制用户使用的应用会被拒。
    2.23加入iCloud支持后,应用必须遵守iOS数据存储指南( iOS Data Storage Guidelines)否则将被拒。
    2.24在Newsstand里提交的应用必须遵守Developer Program License Agreement的第1,2和3条,否则将被拒。
    2.25与App Store类似的推荐或为其他应用做广告的应用将无法通过App Store审核。

  2. Metadata (name, descriptions, ratings, rankings, etc)
    (描述数据(名称,描述,评级,分类等)
    3.1应用或者元数据中提到其他任意移动平台会被拒。
    3.2描述数据有未填写项,存留占位符文本会被拒。
    3.3描述中提到与应用内容和功能无关信息会被拒。
    3.4应用在iTunes Connect与设备上显示的名称应该类似,否则会造成混淆。
    3.5不同尺寸的icon要一致,否则会造成混淆。
    3.6图标与截屏不符合4+年龄评级的应用会被拒。
    3.7应用的内容与所选分类和风格不符会被拒。
    3.8开发者有责任把应用放到恰当的分级(Rating)。不恰当的评级可能会被Apple修改,甚至删除。
    3.9开发者有责任给应用撰写恰当的关键词。不恰当的关键词可能会被Apple修改,甚至删除。
    3.10通过伪造,付费评价或其他非正规手段,获取App Store中较好的评价与星级的开发者会被取消IDP身份。
    3.11任何提示需要用户重启iOS设备来安装或运行的应用会被拒。
    3.12应用在提交审核过程中,所有涉及到的URL都要处于正常运行状态,例如保密协议,相关支持页面等。

  3. Location(位置)
    4.1未提示用户且获得用户允许之前收集,传输或使用位置数据的应用会被拒。
    4.2使用location-based API来自动控制车辆,飞行器或其他设备的应用会被拒。
    4.3使用location-based API进行调度,队伍管理或应急服务的而应用会被拒。
    4.4位置数据只能用于应用提供的直接相关功能或服务,或者有授权的广告。

  4. Push notifications(提醒推送)
    5.1不使用Apple Push Notification(APN) API提供消息推送的应用会被拒。
    5.2使用APN服务却没从Apple获取一个Push Application ID的应用会被拒。
    5.3在首次推送消息之前未取得的用户允许的应用会被拒。
    5.4使用提醒推送服务推送敏感的个人或机密信息的应用会被拒。
    5.5使用提醒推送发送主动消息,欺骗或干扰信息的应用会被拒。
    5.6应用不可以使用提醒推送发送广告,活动或任何形式的直接推广信息。
    5.7应用不可以提供收费的提醒推送服务。
    5.8使用APN服务过度占用网络带宽或容量或通过提醒推送大量占用系统资源的应用会被拒。
    5.9传输病毒,文件,代码或程序,导致破坏或扰乱正常的APN服务操作的应用会被拒。

6.Game Center(游戏中心)
6.1向终端用户或第三方展示Player ID的应用会被拒。
6.2Player ID被用于Game Center条款款意外的用途的应用会被拒。
6.3试图通过Game Center反查,跟踪,描述,关联,发掘,收割,或利用Player ID,别名或其他信息的开发者会被取消IDP身份。
6.4Game Center信息,例如Leaderboard得分,只能通过Game Center用于应用中。
6.5使用Game Center发送主动消息,欺骗或干扰信息的应用会被拒。
6.6使用Game Center过度占用网络带宽或容量的应用会被拒。
6.7传输病毒,文件,代码或程序,导致破坏或扰乱正常的Game Center操作的应用会被拒。

7.Advertising(广告)
7.1人工刷广告浏览或点击率的应用会被拒。
7.2带有空iAd banner广告的应用会被拒。
7.3设计主要用来展示广告的应用会被拒。

  1. Trademarks and trade dress(商标权与商标外观)
    8.1应用必须遵守Guidelines for Using Apple Trademarks and Copyrights 和Apple Trademark List中描述的所有条款和条件。
    8.2任何误导或暗示Apple为该应用来源或提供商,或Apple以任何形式认可其质量或功能的应用会被拒。
    8.3外观与现有Apple产品或广告主题类似或混淆的应用会被拒
    8.4应用名称中出现错误的Apple产品拼写(如,GPS for IPhone, iTunz)的应用会被拒。
    8.5使用受保护的第三方资源(商标,版权,商业机密,以及其他私有内容),如果要求请提供一份文本形式的使用授权。

9.Media content(媒体内容)
9.1使用MediaPlayer框架以外的方法访问Music Library中媒体数据的应用会被拒。
9.2用户界面模仿任何iPod界面的应用会被拒。
9.3通过蜂窝网络传输的流媒体音频内容不得超过5MB或多余5分钟。
9.4通过蜂窝网络传输超过10分钟流媒体视频内容,必须使用HTTP Live Streaming,并包含一条基线64kbps的音频HTTP Live流。

10.User interface(用户界面)
10.1应用必须遵守Apple iOS Human Interface Guidelines中的所有条款和条件。
10.2外观与iPhone自带应用(如:App Store,iTunes Store和iBookstore)相似的应用会被拒。
10.3不按照Apple iOS Human Interface Guidelines中的描述正确使用系统控件比如按钮,图标等的应用会被拒。
10.4试图创建多桌面/主屏环境或模拟多Widget应用工具的应用会被拒。
10.5修改标准开关标准功能例如:音量增加/减少,响铃/震动的应用会被拒。
10.6Apple和我们的用户都界面报以很高期望,希望他设计的超级简洁,精致,充满创造力,深思熟虑。做到这些确实会消耗很多精力,但是值得。Apple在这方面要求非常高。如果你的用户界面过于复杂,甚至仅仅是不够好,都可能被拒。

11.Purchasing and currencies(购买与流通货币)
11.1通过App Store以外的渠道解锁或开启附加属性或功能的应用会被拒。
11.2使用In App Purchase API (IAP)以外的系统提供购买内容,功能或服务的应用会被拒。
11.3使用IAP为与应用无关的实体商品或商品服务收费的应用会被拒。
11.4应用使用IAP购买积分(Credit)或其他货币,必须在应用中消费。
11.5使用IAP购买的积分(Credit)或货币会过期的应用会被拒
11.6使用IAP收费订阅的内容至少要在7天内有效,而且允许在所有iOS设备间共享。
11.7用到IAP收费项目的应用必须分派到正确的收费类目中。
11.8使用IAP向用户收费以获取iOS内建功能(如摄像头,陀螺仪)的应用会被拒。
11.9包含“出租”内容或服务的应用,在一段时间实效的会被拒。
11.10保险类应用必须免费,遵守发布地区的法律,并且不允许使用IAP。
11.11一般来说,越贵的应用审核就越仔细彻底。
11.12提供收费订阅的应用必须使用IAP,Apple将会按照Developer Program License Agreement中约定的70/30的比例与开发者分账。
11.13应用中如果提供了IAP以外的收费或订阅机制,如:“buy”按钮,跳转到一个购买电子书的web页面,会被拒。
11.14应用可以阅读或播放任何在应用以外取得授权的内容(包括指定的杂志,报纸,书籍,音频,音乐和视频),只要在应用中不允许出现获取授权的收费链接或按钮。Apple不会对在应用外订阅或购买授权项目收取任何费用。
11.15应用只能自动更新订阅的期刊(报纸、杂志),自动更新商业应用(企业、生产力、专业创意、云存储)和媒体应用(视频、音频,声音)将被拒绝。

12.Scraping and aggregation(抓去与整合)
12.1从Apple的页面(如:apple.com, iTunes Store, App Store, iTunes Connect, Apple Developer Programs, 等)抓取内容,或利用Apple页面和服务中的内容进行排名的应用会被拒。)
12.2应用可以使用授权的Apple RSS,例如iTunes Store RSS。)
12.3简单的web页面裁剪,内容整合或链接收集应用会被拒。
13.Damage to device(损害设备)
13.1任何怂恿用户做出可能损坏Apple设备的行为的应用会被拒。
13.2快速耗光设备电量或产生大量热量的应用会被拒。

14.Personal attacks(人身攻击)
14.1任何涉嫌诽谤,侮辱,狭隘内容或打击个人或团体的应用会被拒。
14.2职业政治讽刺家和幽默作家不受该诽谤和狭隘条款约束。

15.Violence(暴力)
15.1展示人或动物被杀戮,致残,枪击,针刺或其他伤害的真实图片的应用会被拒
15.2描述暴力或虐待儿童的应用会被拒。
15.3游戏中的“敌人”不能单独的设定为某特定比赛,文化,真实的政府或组织,或者任何现实事物。
15.4含有以鼓励非法或鲁莽使用的方式描述真实武器的应用会被拒。
15.5带有俄罗斯轮盘游戏的应用会被拒。

16.Objectionable content(负面内容)
16.1介绍过度三俗和粗鲁内容的应用会被拒。
16.2设计来惹怒或恶心用户的应用会被拒。

17.Privacy(隐私)
17.1在未获得用户事先允许,或未告知用户信息将被如何,在哪里使用的情况下,应用不可以传输用户数据。
17.2要求用户提供个人信息,如邮箱地址,生日等,才能使用其功能的应用会被拒。
17.3专门收集未成年人数据的应用会被拒。

18.Pornography(色情)
18.1含有韦氏词典中定义的色情素材的应用会被拒。
18.2经常有用户提供色情内容的应用会被拒。
19.Religion, culture, and ethnicity(信仰,文化和种族)
19.1带有对一种信仰,文化或种族进行诽谤,侮辱,狭隘,或以他们为目标的暴力或伤害内容的应用会被拒。
19.2应用若带有或应用对一种信仰的文字描述,那么这个引用或翻译必须是精确,无歧义的。注释内容可以具有教育性,信息性,但不可以为煽动性。

20.Contests, sweepstakes, lotteries, and raffles(竞赛,赌博,彩票和抽奖)
20.1赌博和竞赛必须是由应用开发者或所有公司发起资助的。
20.2应用中必须展示赌博和竞赛的官方条款,并声明Apple不是资助者,并且在任何情况下与此事无关。
20.3开发者必须经过法律允许才能上线一款抽奖应用,而且抽奖应用必须具备以下要素:报酬,机会,和奖金。
20.4直接允许用户在应用中购买彩票或抽奖的应用会被拒。

21.Charities and contributions(慈善与捐助)
21.1含有向已认证的慈善机构捐助功能的应用必须是免费的。
21.2慈善募捐必须通过短信息或通过Safari访问web页面完成。

  1. Legal requirements(法律要求)
    22.1应用必须遵守所有发布地区当地法律。开发者有义务了解和遵守各地的法律。
    22.2任何带有虚假,欺诈和带有歧义的内容的应用会被拒。
    22.3任何召集,推销和股东犯罪和鲁莽行为的应用会被拒。
    22.4非法文件共享应用会被拒。
    22.5任何设计用来非法赌博工具,包括算牌的应用会被拒。
    22.6提供知识拨打电话或知识发送短消息/彩信功能的应用会被拒。
    22.7任何开发暗中获取用户密码和私有数据的开发者会被取消IDP身份。
    22.8任何非法律执行部门发布的带有DUI检查点信息,或鼓励且协助酒后驾车的应用会被拒

三、问题解决举例
1 获取定位需要提示说明:在打包里面配置说明文字

2 获取摄像头和相册需要提示说明

3 用户能在平台上发布内容需要控制用户发送违规内容的说明。可弹窗说明协议,用户必须确定或接受同意之后才可以下一步操作,取消不跳转。需要UI支持。

怎么我们的棋牌游戏在申请上架苹果商店的时候,都被审核人员以不符合4.3审核条款为由给打回了?
4.3条款是什么?
4.3垃圾应用不要为同一个应用程序创建多个Bundle ID。如果你的应用程序有多个版本,例如针对特定的国家和地区的版本,体育队伍,大学等,考虑提交一个版本的应用但是使用应用内付费来作区分。此外还要避免将你的应用放到已经饱和的分类下。APP Store 当中已经有了足够多的手电,放屁、打嗝、和某种不好的词语的应用,如果想要往APP Store投放垃圾应用可能会导致你的开发这资格被撤销。
简而言之,4.3是功能或者应用程序重复出现在App Store,包括相同类型产品功能较一致,以及上传马甲或者分包导致的被拒回复。
而房卡麻将本身无论是主界面设计还是功能点,基本都大同小异,造成审核人员以4.3条款上架遭拒也就不足为奇了。据行业人士说,因4.3条款审核被拒后,他们再次提交APP审核,已经差不多一个月没得到苹果审核人员的反馈了。而据从事协助上架的业内人士表述,因4.3条款造成的开发者帐号延迟审核比例高达55.31%。这不但降低了APP的审核效率,而且还可能对同账号下的其他APP造成不好的影响。也就是说同一账号下的所有App更新、上架都有可能会面临延迟审核的风险。
怎么解决?
1、元数据方面修改方案
①修改应用程序价格,打造与原产品不同的价格级别;
②修改应用程序发布地区,打造与原产品不同的售卖地区或分不同地区运营;
③修改产品分类,打造与原产品不同的产品侧重属性分类;
④回复苹果产品设计理念等,表述产品情怀,希望打造独一无二的产品,比如功能目前会跟其他类似,会有相同情况;然后提出产品内某功能加以细节性说明,比如功能在市场上其他人还没做等等(此做法请慎重,描述好了ok,描述差了打脸);
修改后回复内容可参考如下:
(主要表述方面侧重在于用户体验,及满足不同用户细化体验等方面):
尊敬的苹果开发者审核
您好,针对于贵方提出的4.3相关问题,我方目前已修改“地区/售价/分类”,主要目的在于针对不同的人群属性做运营方面的区分,我们希望给予用户不同的产品体验,包括应用程序内的功能侧重点,展现给用户的内容等等;希望贵方能重新审核,及时给予我方App通过审核并发布至App Store。
诚挚的问候!
2、二进制方面修改方案
①升级version,升级一个版本号提交审核;
②换bundle id,换一个包再提交审核;
③换开发者账号,换不同账号提交审核;
④修改素材及UI色调等,修改logo,修改主色调;
⑤修改功能界面等,此处可改功能可做小开关;
⑥添加垃圾代码或者注释块,此处主要防苹果机审扫描;

积极回复处理,一次成功的蹲守。
几次提交审核就没有通过苹果审核,我决定在苹果审核的时候,只要他一打回来就马上回复并提交审核。实际结果:晚上12点睡,睡前审核团队没有审核,三点半起床检查审核团队没有审核。终于6点50起床检查。看看这个时间是美国晚上下班时间了。他们是加班时间了。因为项目拖延了很久了。今天必须要审核的我知道。我等了8分钟。果然打回来了(时间点:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:没有填写隐私政策网址并且这个网址要求指向隐私政策)(回复:已经填写)(时间点:2018年7月3日 上午8:17)。继续等待(大概等了30分钟)。又打回来了(时间点:2017年8月3日 上午8:10),这时心里是愤怒的,审核团队改政策了,又不说清楚,我的想法就是跟它耗着。(原因:没有填写隐私政策网址并且这个网址要求指向隐私政策)(回复:http://blog.sina.com.cn/s/blog_14ecbf3940102yfjr.html隐私政策已经添加。Privacy policies have been added)(时间点:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回来,我马上回复,多试几次总可以通过地。(大概等了50分钟)终于已经上线了。

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