Unity入门 简单的3D场景制作

  • 准备
    • 1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景
    • 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200x200
    • 3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击Flatten按钮,图层会向上移动50个单位,方便我们后面挖湖
    • 4.选择Raise or Lower Terrain 选项,默认是升高,按住SHIFT键是降低
    • 5.Brush Size和Opacity设置成100,在中心挖个湖坑
    • 6.选择其他Brushes选项,在湖周围画点山
    • 7.山峰太尖锐,选择Smooth Height选项,削削它们的锐气
    • 8.地形构建完毕,那就应该给它安一个皮,上一层纹理,需要导入资源包操作如下图所示
    • 9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理
    • 10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用
    • 11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中,用![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019040713411611.png)进行移动,用![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019040713413417.png)进行拉伸直至填满
    • 12.填完水后给周围添加一些草(TIPS1:建议别画太多,吃内存TIPS2:由于Unity性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了,实际上是有的)
    • 13.添加树
    • 14.Brush Size设置大小 Tree Density 设置数量,随机画的
    • 15.导入天空资源包SkyBox,把喜欢的拖进去
    • 16.想在以第一人称欣赏你的杰作那就导入第一人称控制器
    • 17.Finish
    • 18.发布
    • 19.找到发布的文件夹,运行.exe 可以自嗨了

准备

下载安装Unity,创建自己的账户,新建一个3DProject
等会儿要用的资源包集合:链接: https://pan.baidu.com/s/1sJFm5MLvPFUjZCtZjDRFdw 提取码: 8fjs

1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景

2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200x200

3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击Flatten按钮,图层会向上移动50个单位,方便我们后面挖湖

4.选择Raise or Lower Terrain 选项,默认是升高,按住SHIFT键是降低

5.Brush Size和Opacity设置成100,在中心挖个湖坑

6.选择其他Brushes选项,在湖周围画点山

7.山峰太尖锐,选择Smooth Height选项,削削它们的锐气

8.地形构建完毕,那就应该给它安一个皮,上一层纹理,需要导入资源包操作如下图所示


9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理


10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用

11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中,用进行移动,用进行拉伸直至填满


12.填完水后给周围添加一些草(TIPS1:建议别画太多,吃内存TIPS2:由于Unity性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了,实际上是有的)

13.添加树


14.Brush Size设置大小 Tree Density 设置数量,随机画的

15.导入天空资源包SkyBox,把喜欢的拖进去

16.想在以第一人称欣赏你的杰作那就导入第一人称控制器


拖进去

17.Finish

18.发布


19.找到发布的文件夹,运行.exe 可以自嗨了

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