Unity 学习笔记汇总
官方API使用文档

文章目录

  • 1. 测试1
    • 1.1. 前台
    • 1.2. 代码
    • 1.3. 结果
  • 2. 测试2
    • 2.1. 前台
    • 2.2. 代码
    • 2.3. 结果
  • 3. 测试3
    • 3.1. 前台
    • 3.2. 代码
    • 3.3. 效果
  • 4. 举一反三
    • 4.1. 前台
    • 4.2. 代码
    • 4.3. 运行结果

1. 测试1

1.1. 前台

新建3D Object中的CubeSphereCapsule,其中它们的位置及父子关系如图所示

1.2. 代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatepublic GameObject cube, capsule;void Start(){//Test1cube = GameObject.Find("Cube");/** Finds a game object by name and returns it.* If no game object with name can be found, null is returned. If name contains a '/' character it will traverse the hierarchy like a path name. This function only returns active gameobjects. */Debug.Log(cube);capsule = GameObject.Find("Capsule");Debug.Log(capsule);capsule = GameObject.Find("Sphere/Capsule");Debug.Log(capsule);capsule = GameObject.Find("Sphere/Capsule");Debug.Log(capsule);capsule = GameObject.Find("Cube/Sphere/Capsule");Debug.Log(capsule);//Debug.Log("Start");}// Update is called once per framevoid Update(){capsule.transform.Rotate(0, 100 * Time.deltaTime, 0);//Debug.Log("Update");}
}

1.3. 结果

2. 测试2

2.1. 前台

手动拖拽Cube到T2脚本所对应的Cube里

2.2. 代码

T2

using UnityEngine;public class T2 : MonoBehaviour
{public GameObject cube;public MeshRenderer meshRenderer;public BoxCollider boxCollider;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Debug.Log(cube);//获取组件//meshRenderer = cube.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();//boxCollider = cube.gameObject.GetComponent<BoxCollider>();//添加一个组件cube.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

2.3. 结果

由于绑定了刚体,所以会看到这三个物体进行了下落(受重力作用)

3. 测试3

3.1. 前台

3.2. 代码

using UnityEngine;public class T2 : MonoBehaviour
{public GameObject cube, cube1;public MeshRenderer meshRenderer;public BoxCollider boxCollider;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Debug.Log(cube);//获取组件//meshRenderer = cube.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();//boxCollider = cube.gameObject.GetComponent<BoxCollider>();//添加一个组件//cube.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();//初始化cube1cube1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);cube1.transform.position = new Vector3(10, 0, 1);cube1.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;}// Update is called once per framevoid Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){cube.SetActive(false);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){cube.SetActive(true);}}
}

3.3. 效果

会看到有一个黄色的Cube

按W键白色的全消失,再按S键又重新恢复

4. 举一反三

主要演示以下两种方法的用法:

Static Methods Description
FindGameObjectsWithTag Returns an array of active GameObjects tagged tag. Returns empty array if no GameObject was found.
FindWithTag Returns one active GameObject tagged tag. Returns null if no GameObject was found.

在Unity中一个物体只能有一个Tag,但是一个Tag可以被多个物体使用。

4.1. 前台

给Cube添加一个自定义的标签CubeTag

4.2. 代码

using UnityEngine;public class T2 : MonoBehaviour
{public GameObject cube, cube1, go;GameObject[] gos = new GameObject[10];public MeshRenderer meshRenderer;public BoxCollider boxCollider;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Debug.Log(cube);//获取组件//meshRenderer = cube.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();//boxCollider = cube.gameObject.GetComponent<BoxCollider>();//添加一个组件//cube.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();//初始化cube1cube1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);cube1.transform.position = new Vector3(10, 0, 1);cube1.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;//举一反三gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTag");Debug.Log("gos[0]:");Debug.Log(gos[0]);go = GameObject.FindWithTag("CubeTag");Debug.Log("go:");Debug.Log(gos[0]);}// Update is called once per framevoid Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){cube.SetActive(false);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){cube.SetActive(true);}}
}

4.3. 运行结果

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