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每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。

通过挑选一些更为大众的游戏问题,我们也希望读者朋友能参与到讨论中来。

本周的话题是「你最喜欢哪个游戏的界面,为什么」

嘉言:《上古卷轴5》《塞尔达传说:旷野之息》

我比较喜欢简单明快的UI设计风格。如果说画面是用来展现游戏的实质内容的,那么UI就是用来展现其系统框架。游戏制作者在设计UI时应该偏重于实用和功能性,华丽、或者新颖的设计还是往后放吧。

往远了说,7年前发售的老滚5UI就很符合我的喜好,它的UI在大多数情况下看不出什么复杂的门道,但功能性很明确,简单的框和线点到为止,玩一眼就能看到自己想要的信息。平时的游戏画面中基本也只能看到方向指示这一个元素,恰好契合了游戏超高自由度的设定,玩家很容易沉浸在其中。

倒是老滚5的加点界面值得一提,完全像换了个画风。虽然数据显示的方面还是保留了原设计,但星空背景配以星星技能点的设计使得整体观感十分惊艳,尤其在刚习惯平淡如水的UI画风后,看到浩瀚的星空还是不免震撼一下。也许你会觉得画风不统一,但想想那些丰富且酷炫的技能,这个设计简直不能更配了。

而近两年的游戏中,深得我心的UI设计当属任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》。仅从UI设计角度来看,旷野之息做到了实用第一的效果,菜单界面没有繁复的设计风格,同样是以简单的线条和图形作为画面元素,辅以专门的Logo来向玩家传达游戏系统的信息。

这算不上华丽,但与作品整体带给人的清新自然感是相辅相成的,玩家也能很方便直观地获得这些信息。

说夸张点,当你的内容足够优秀时,UI简单画几条线都让人觉得牛逼。

Liugaotian:「那些」手游

前几年我入坑了不少手游,就是那种永远离不开「三国」「仙侠」「卡牌」「回合制」等标签的纯24K氪金网游。对,就是处于游戏鄙视链底层,不亚于如今「贪玩蓝月」「养鲲」等魔性页游的那种。

那段时间,我还在一款拼战力、拼肝的「三国」手游中陆陆续续的氪了7000多人民币……现在想想真是难过,同样的价钱我都可以入一套PS4+XBOX+Switch了。

说起这些手游,大家对它们的UI印象可能都停留在画面上琳琅满目的「充值」「福利」「VIP」等金闪闪按钮,它们一晃一晃闪得人心力交瘁。其实大家也都知道,如果从玩法上深究,这类手游并无深度可言,除立绘外你几乎感受不到任何差别。但即使在这样的手游中,难免也有成败之分……或者说白了就是骗氪功力之分。坏的直接缩在APP平台的角落里暴死,好的还能空出资金举办「第XXX届《XX三国》线下玩家见面会」。除了极少数的的确确在玩法上投入了心血,能让人眼前一亮的手游外,我认为其他手游的成败与否很大程度上要归咎于UI设计的功力。

但假想一下,如果在WOW和暗黑中出现这样的设定,我们不免会感到不满。我们想要的是获取橙装、远古时那种逆天改命的史诗感,而不是草草地一键打发。

可当受众换成会在一款堆砌战力的游戏中冲动消费7000+大洋的玩家时,这种快餐化的UI设计就显得极为必要。常见的还有各种玩法之间的一键跳转,比如当你提升1W战力才能继续推下一章时,旁边直接弹出如何增长战力的UI选项——刷副本、日常跑环或者抽卡(氪金);当你合成、升级装备时缺少材料,旁边直接显示如何才能获得该材料——扫荡、工会活动或者抽卡(氪金)。简而言之,在厂商和玩家都心知肚明游戏深度有几斤几两的前提下,我认为国内一些手游在UI引导性方面真的做得很不错……至少从投资收益的比率来看,挺好,游戏本身另说。

再说一件几年前室友玩手游的小故事,玩的也是一款小有名气的手游。在PVP中连败几次以后,游戏很聪明很适时地弹出了「首充」的提示对话框,并在一旁用花边和艺术字标出了首充可以获得的奖励。但在首充一元之后,室友却在邮箱里遍寻不到奖励。再一细看,原来「首充奖励」弹窗的旁边还标有「首充6元」,而不是室友刚刚所为的「充值1元」。然后想着反正1元都充了,那就再充个6元拿奖励吧。

你能说这一切不是UI的功劳吗?

皮而不瓜的老瓜皮:《英雄联盟》

作为一个老网游玩家,在我玩过的诸多网游中,ui方面给我留下深刻印象的只有两款游戏。一是守望先锋,二是英雄联盟。OW的UI简洁大方,整体界面条理清晰。在尽可能减少用户用眼负担的同时,也没有让玩家感到迷茫。这样的UI,属于完美的锦上添花。但也许正是因为OW的过于完美,让我更加青睐英雄联盟的UI。

英雄联盟的早期UI做的。。emmm,可以说是十分糟糕,甚至用粗制滥造来形容也丝毫不过分。不仅游戏大厅界面主次功能的按钮大小本末倒置,进入游戏后整体色调亦十分黯淡。玩家在体验游戏时经常感觉十分杂乱,眼睛的负担很重。

但随着历年更新,英雄联盟的ui得到了全面提升。如今的游戏大厅,不仅整体十分整洁,各类推荐信息也进行了二次排版。进入游戏后,除了整体地图,计分板、玩家个人信息栏与小地图都进行了优化。

如今英雄联盟的海克斯科技风UI,在简约的前提下,还拥有了独具一格的灵。如果把两作的UI比喻成女性,那么OW的UI就好像是身着白衬衫的清纯学生妹,而英雄联盟的UI则是穿着Burberry经典款风衣的轻熟女。两者都很棒,但我更爱后者。

四氧化三铁:《看门狗》

《看门狗》,这游戏酷毙了。

这份「酷」感与众不同,一方面因为选题贴近现实——信息时代,黑客依靠技术就能不战而屈人之兵。另一方面则因为游戏界面数据与科技联系的紧密。

往小了说,就是《看门狗》在动画里对线条、色块的运用很符合我的审美。往大了说,就是育碧蒙特利尔工作室对将「互联网」这个概念用界面具象化了。

只要给我一个手机终端,我就能用黑进各种机器,予取予求。更重要的是,作为玩家,通过各种交互你能清楚地观察到这一切是怎样发生的。

说到这儿,突然又想重温一下《看门狗》了。

银河正义使者:《女神异闻录5》

《P5》天下第一!

我并不好吃:《晶体管》

《晶体管》的画风是我购买并爱上这款游戏的原因之一,除了游戏场景与人物的精美设计,《晶体管》的UI也非常出色。精美但不过与华丽,与游戏整体的美术风格、世界观相辅相成。

UI设计的基本思路采用简约几何风格,设计感强烈的几何图形辅以贴合游戏背景设定的纹饰,使得UI刚中带柔,美观大气。

在UI整体构图方面,所有重要的信息一目了然,足够清楚且不影响游戏视野。

UI的色彩延用了游戏赛博朋克风格的青色与橙色,霓虹灯光效也是赛博朋克的标志性符号。

综上所述,《晶体管》的UI与其游戏的水平相辅相成,缺一不可,是我见过最优秀的UI设计之一。

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