一、概述

1.1 设计目的:

利用MFC编程实现客户端之间通过服务器进行通信。

1.2 设计内容:

网络通信软件的数据通信是通过网络套接字进行的。根据该原理,其编程步骤应分为创建套接字、在套接字上进行收发数据、关闭套接字等操作。如果在服务器上编程,成功创建套接字以后,需要将本地地址与端口号绑定到已经创建的套接字上。

1.3 设计要求:

1、利用套接字socket编程

2、具有简单的用户操作界面

3、实现基于LAN的即时通信

二、设计任务分析

现在,有许多即时通信软件在大家的生活中非常常见,并且起着很大的作用。即时通信软件可以让用户之间快速地进行交流沟通,也正是因为这个原因使人们对即时通信软件的需求非常大,对其功能要求也很苛刻。

三、总体设计

1、发送数据的格式设计

1.1UserType.h

#ifndef _USERTYPE_H

#define _USERTYPE_H

//功能号

typedef enum {LOGIN=1,LOGOUT,LOGERR,LOGOK,TRANSMIT,SRVSTOP} FUN;

//数据格式

typedef struct

{

FUN fun;//功能号

char SenderId[32];//发送者ID

char ReceiveId[32];//接收者ID

char Content[256];//内容

}NET_PACK;

#endif

2.服务器程序设计

2.1按下开始按钮创建套接字

void CChatServerDlg::OnButtonStart()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE);

//创建Socket

if(!m_socket.Create(m_uPort,SOCK_STREAM,""))

{

AfxMessageBox("无法创建Socket");

return;

}

//开始监听

if(!m_socket.Listen())

{

AfxMessageBox("无法启动监听");

m_socket.Close();

return;

}

//产生阻塞

//CClientSocket socket;

//m_socket.Accept(socket);

InsertLog(_T("服务器"),_T("服务器已启动...."));

m_btnStart.EnableWindow(FALSE);

m_btnStop.EnableWindow(TRUE);

}

2.2处理客户端的登录、退出、转送

//处理自定义消息

LRESULT CChatServerDlg::OnNetReceive(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

NET_PACK *pPack =(NET_PACK *)wParam;

CClientSocket* pSocket = (CClientSocket*)lParam;

switch(pPack->fun)

{

case LOGIN://处理登录

HandleLogin(pPack,pSocket);

break;

case LOGOUT://处理退出(下线)

HandleLogout(pPack);

break;

case TRANSMIT://数据转发

HandleTransmit(pPack);

break;

}

if(NULL != pPack)

{

delete pPack;

pPack = NULL;

}

return 0;

}

//处理登录

void CChatServerDlg::HandleLogin(NET_PACK *pPack, CClientSocket *pSocket)

{

CClientSocket *pClient = FindClient(pPack->SenderId);

NET_PACK pack;

memset(&pack,0,sizeof(NET_PACK));

//已登录

if(NULL != pClient)

{

pack.fun = LOGERR;

lstrcpy(pack.Content,(LPCTSTR)_T("该账号已登录!"));

pSocket->Send(&pack,sizeof(NET_PACK));

pSocket->ShutDown(2);

delete pSocket;

pSocket = NULL;

}

else

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