有关C#中的引用类型的内存问题
对于一个类,如果定义后(记作对象a),将另外一个对象b直接赋值(“a = b”)给它,则相当于将地址赋值给了这个对象。当另外一个对象b不再对这块地址应用时,a由于对这块地址仍在使用,这块地址的指向的栈空间仍然不被销毁。直道没有对象再对其引用,系统将按照回收机制对其进行回收。
Demo如下:
public class ObjectRef{public static void Demo_Main(){PointD a, b, c;b = new PointD(100, 58);a = b;b = new PointD(200, 11);Console.WriteLine("a is now {0}, {1}", a.X, a.Y); // a is now 100, 58c = new PointD(300, 22);a = c;c.X = 500;Console.WriteLine("a is now {0}, {1}", a.X, a.Y); // a is now 500, 22 }}public class PointD{int x;int y;public int X{get { return x; }set { x = value; }}public int Y{get { return y; }set { y = value; }}public PointD(int x, int y){this.x = x;this.y = y;}}
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