《保卫萝卜2》关卡选择页面开发

  我们已经实现完《保卫萝卜2》主页面上解锁天天向上玩法(链接:https://blog.csdn.net/qq135595696/article/details/123012891),接下来我们实现关卡选择页面的开发。同样,在开发之前,我们先看一下完成后的效果图,如下如所示。

  分析《保卫萝卜2》的关卡选择页面,可以明显得到,我们应该把这个场景逻辑上分为两个层,一个是背景层,一个UI层。其中,背景层里是一个滚动视图,滚动整个地图。UI层存放一些简单的按钮和图片等节点。

  我们在项目中新建一个筛选器ChooseLevel,用来存放关卡选择场景的相关文件,如下图所示。

  其中,ChooseLevel.h、ChooseLevel.cpp用来管理关卡选择页面场景。 在该场景之上又加载了一个UI层。根据分析得出,该场景中首先需要一个ScrollView类来滚动整个背景地图,接下来我们先创建ScrollView对象,代码如下:

 //背景滚动界面auto scrollView = ScrollView::create();//设置滚动方向scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);//开启触摸事件scrollView->setTouchEnabled(true);//设置内容大小scrollView->setContentSize(Director::getInstance()->getVisibleSize());//隐藏滚动条scrollView->setScrollBarEnabled(false);this->addChild(scrollView);//创建背景地图Sprite* imageView = nullptr;string filePath;float nextPosX = 0.f;for (int i = 0; i < 14; i++){filePath = "ChooseLevel/Map/stage_map_" + to_string(i) + ".png";imageView = Sprite::create(filePath);//更改锚点位置是因为第14张地图跟前面的13张地图宽度不一致imageView->setAnchorPoint(Vec2(0, 0.5));imageView->setPosition(nextPosX, Director::getInstance()->getVisibleSize().height / 2);nextPosX += imageView->getContentSize().width;scrollView->addChild(imageView);}//设置ScrollView的布局容器大小scrollView->setInnerContainerSize(Size(nextPosX, Director::getInstance()->getVisibleSize().height));

  上述代码创建了ScrollView对象,同时规定其滚动方向为水平方向,同时开启其触摸事件、设置其内容大小为整个屏幕的大小。

  紧接着,创建背景地图。在ScrollView中,子节点的坐标需要我们自己设定,这里通过一个for循环干净利索地台添加了14张背景图。最后设定了ScrollView的布局容器大小,这里nextPosX的值等于14张背景图宽度的总和。

  最后只需要在ChooseLevel类中的init()函数调用即可。接下来,实现UI层的开发。

  显然,UI层需要实现左上角的三个按钮、中间的打折信息按钮以及右上角的的生命星显示,如下图所示:

  可以明显看出,左上角的三个按钮的后面有一张背景图片,这张背景图始终位于当前屏幕的左上角,所以可以将它的锚点设置为(0,1),坐标设置为(0, Director::getInstance()->getVisibleSize().height),代码如下(首先我们创建UI层的Layer):

 //UI按钮控件auto layerUI = Layer::create();this->addChild(layerUI);auto leftPanelPinfo = AutoPolygon::generatePolygon("ChooseLevel/stagemap_toolbar_leftbg.png");//该背景图始终在屏幕的左上角auto leftPanel = Sprite::create(leftPanelPinfo);leftPanel->setAnchorPoint(Vec2(0, 1));leftPanel->setPosition(0, Director::getInstance()->getVisibleSize().height);leftPanel->setScale(0.7);layerUI->addChild(leftPanel);

  上面的代码保证了三个按钮的背景始终在屏幕的左上角,那么剩下的这3个按钮我们应该作为背景图片的子节点,使得三个按钮和按钮背景图片“绑”成了一个整体,这样的相对布局保证了3个按钮的坐标不会随屏幕大小的不一致而产生位置错乱,代码如下:

 //创建背景图精灵的子节点(三个按钮)string toolbarHomeFilePath = "ChooseLevel/stagemap_toolbar_home.png";_toolbarHome = Button::create(toolbarHomeFilePath, toolbarHomeFilePath, "");_toolbarHome->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));_toolbarHome->setPosition(Vec2(10, 10));//启用缩放动画_toolbarHome->setPressedActionEnabled(true);leftPanel->addChild(_toolbarHome);string toolbarShopFilePath = "ChooseLevel/stagemap_toolbar_shop.png";_toolbarShop = Button::create(toolbarShopFilePath, toolbarShopFilePath, "");_toolbarShop->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));_toolbarShop->setPosition(Vec2(125, 10));_toolbarShop->setPressedActionEnabled(true);leftPanel->addChild(_toolbarShop);
 //初始化首页按钮、商店按钮、排行榜按钮的三个事件_toolbarHome->addTouchEventListener([](Ref* sender, Widget::TouchEventType type) {if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED){auto mainScene = MainScene::createScene();Director::getInstance()->replaceScene(mainScene);}});_toolbarShop->addTouchEventListener([](Ref* sender, Widget::TouchEventType type) {if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED){log("open the shop");}});_toolbarLeaderboard->addTouchEventListener([](Ref* sender, Widget::TouchEventType type) {if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED){log("open the leaderboard");}});

  在代码中,我们可以发现“首页”按钮仅采用一张图片,所以我们应该给按钮启用被按下时的缩放操作。最后,给“首页”按钮添加触摸事件监听器,实现了住页面场景MainScene的切换。另外,在代码中用于判断时间是否在触摸结束时才响应实现逻辑代码,在开发中更多的按钮事件响应都应该放在触摸事件结束之后,而不是触摸释放之前。另外两个按钮同理。参考上述代码即可。

  在中间促销按钮中,需要添加一个BMFont来表示当前打多少折扣。定义私有变量cocos2d::Label* _discountText;来表示当前打多少折扣,这样就可以通过该变量来控制显示的折扣,代码如下:

 //创建中间的促销按钮string discountTagStoneFilePath = "ChooseLevel/zh/discount_tag_stone.png";_discountTagStone = Button::create(discountTagStoneFilePath, discountTagStoneFilePath, "");_discountTagStone->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 1));_discountTagStone->setPosition(Vec2(Director::getInstance()->getVisibleSize().width / 2, Director::getInstance()->getVisibleSize().height));_discountTagStone->setScale(0.7);_discountText = Label::createWithBMFont("ChooseLevel/discount.fnt", "8");_discountTagStone->addChild(_discountText);_discountText->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));_discountText->setPosition(160, 65);layerUI->addChild(_discountTagStone);
 //初始化中间的促销按钮_discountTagStone->addTouchEventListener([](Ref* sender, Widget::TouchEventType type) {if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED){log("open the discountTagStone");}});

  右上角的生命星组成与中间限时折扣按钮发类似,最底层为一张背景图,顶层为生命星数量文本,实现起来比较简单,代码如下:

//创建右上角 生命星按钮string toolbarRightbgFilePath = "ChooseLevel/stagemap_toolbar_rightbg.png";_toolbarRightbg = Button::create(toolbarRightbgFilePath, toolbarRightbgFilePath, "");_toolbarRightbg->setAnchorPoint(Vec2(1, 1));_toolbarRightbg->setPosition(Director::getInstance()->getVisibleSize());_toolbarRightbg->setScale(0.7);layerUI->addChild(_toolbarRightbg);//创建生命星星的图片背景auto starImage = Sprite::create("ChooseLevel/zh/stagemap_toolbar_overten.png");starImage->setAnchorPoint(Vec2(1, 1));starImage->setPosition(Director::getInstance()->getVisibleSize());starImage->setScale(0.7);layerUI->addChild(starImage);auto text = Label::createWithSystemFont("010", "Arial", 24);text->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));text->setPosition(Vec2(220, 73));starImage->addChild(text);
 //初始化右上角生命星星事件_toolbarRightbg->addTouchEventListener([](Ref* sender, Widget::TouchEventType type) {if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED){log("click the toolbarRightbg");}});

  最后,在ChooseLevel类中的init()函数中调用这些方法,在运行该场景就可以得到文章开头的场景效果。

  至此,我们已经开发了主页面场景和关卡选择场景ChooseLevel。虽然ChooseLevel还未开发完,但是已经可以将两个场景串联起来,从而实现场景的切换。点击主页面中的“开始冒险”菜单按钮,可以切换到关卡选择场景。此事件可以通过“开始冒险”的事件监听器进行实现,代码如下:

 _startGameBtn->addTouchEventListener([](Ref* sender, Widget::TouchEventType type) {switch (type){case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:{SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("Sound/MainMenu/Select.mp3", false, 1.0f, 1.0f, 1.0f);break;}case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:{//log("_startGameBtn ENDERD");//跳转场景auto chooseLevel = ChooseLevel::createScene();Director::getInstance()->replaceScene(chooseLevel);break;}default:break;}});

TIPS:注意需要#include “ChooseLevel.h”

源代码

  最后,附上ChooseLevel.h、ChooseLevel.cpp的源代码。

ChooseLevel.h

#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include <string.h>class ChooseLevel :public cocos2d::Scene
{public:static cocos2d::Scene* createScene();virtual bool init();CREATE_FUNC(ChooseLevel);private:void InitUI();void InitEvent();private:cocos2d::ui::Button* _toolbarHome;cocos2d::ui::Button* _toolbarShop;cocos2d::ui::Button* _toolbarLeaderboard;cocos2d::ui::Button* _discountTagStone;cocos2d::Label* _discountText;cocos2d::ui::Button* _toolbarRightbg;static float discountText;
};

ChooseLevel.cpp

#include "ChooseLevel.h"
#include "MainScene.h"USING_NS_CC;
using namespace cocos2d::ui;
using namespace std;float ChooseLevel::discountText = 7.5;cocos2d::Scene* ChooseLevel::createScene()
{return ChooseLevel::create();
}bool ChooseLevel::init()
{if (!Scene::init())return false;InitUI();InitEvent();return true;
}void ChooseLevel::InitUI()
{//背景滚动界面auto scrollView = ScrollView::create();scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);scrollView->setTouchEnabled(true);scrollView->setContentSize(Director::getInstance()->getVisibleSize());scrollView->setScrollBarEnabled(false);this->addChild(scrollView);Sprite* imageView = nullptr;string filePath;float nextPosX = 0.f;for (int i = 0; i < 14; i++){filePath = "ChooseLevel/Map/stage_map_" + to_string(i) + ".png";imageView = Sprite::create(filePath);//更改锚点位置是因为第14张地图跟前面的13张地图宽度不一致imageView->setAnchorPoint(Vec2(0, 0.5));imageView->setPosition(nextPosX, Director::getInstance()->getVisibleSize().height / 2);nextPosX += imageView->getContentSize().width;scrollView->addChild(imageView);}scrollView->setInnerContainerSize(Size(nextPosX, Director::getInstance()->getVisibleSize().height));//UI按钮控件auto layerUI = Layer::create();this->addChild(layerUI);auto leftPanelPinfo = AutoPolygon::generatePolygon("ChooseLevel/stagemap_toolbar_leftbg.png");//该背景图始终在屏幕的左上角auto leftPanel = Sprite::create(leftPanelPinfo);leftPanel->setAnchorPoint(Vec2(0, 1));leftPanel->setPosition(0, Director::getInstance()->getVisibleSize().height);leftPanel->setScale(0.7);layerUI->addChild(leftPanel);//创建背景图精灵的子节点(三个按钮)string toolbarHomeFilePath = "ChooseLevel/stagemap_toolbar_home.png";_toolbarHome = Button::create(toolbarHomeFilePath, toolbarHomeFilePath, "");_toolbarHome->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));_toolbarHome->setPosition(Vec2(10, 10));_toolbarHome->setPressedActionEnabled(true);leftPanel->addChild(_toolbarHome);string toolbarShopFilePath = "ChooseLevel/stagemap_toolbar_shop.png";_toolbarShop = Button::create(toolbarShopFilePath, toolbarShopFilePath, "");_toolbarShop->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));_toolbarShop->setPosition(Vec2(125, 10));_toolbarShop->setPressedActionEnabled(true);leftPanel->addChild(_toolbarShop);string toolbarLeaderboardFilePath = "ChooseLevel/stagemap_toolbar_leaderboard.png";_toolbarLeaderboard = Button::create(toolbarLeaderboardFilePath, toolbarLeaderboardFilePath, "");_toolbarLeaderboard->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));_toolbarLeaderboard->setPosition(Vec2(235, 10));_toolbarLeaderboard->setPressedActionEnabled(true);leftPanel->addChild(_toolbarLeaderboard);//创建中间的促销按钮string discountTagStoneFilePath = "ChooseLevel/zh/discount_tag_stone.png";_discountTagStone = Button::create(discountTagStoneFilePath, discountTagStoneFilePath, "");_discountTagStone->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 1));_discountTagStone->setPosition(Vec2(Director::getInstance()->getVisibleSize().width / 2, Director::getInstance()->getVisibleSize().height));_discountTagStone->setScale(0.7);_discountText = Label::createWithBMFont("ChooseLevel/discount.fnt", "8");_discountTagStone->addChild(_discountText);_discountText->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));_discountText->setPosition(160, 65);layerUI->addChild(_discountTagStone);//创建右上角 生命星按钮string toolbarRightbgFilePath = "ChooseLevel/stagemap_toolbar_rightbg.png";_toolbarRightbg = Button::create(toolbarRightbgFilePath, toolbarRightbgFilePath, "");_toolbarRightbg->setAnchorPoint(Vec2(1, 1));_toolbarRightbg->setPosition(Director::getInstance()->getVisibleSize());_toolbarRightbg->setScale(0.7);layerUI->addChild(_toolbarRightbg);//创建生命星星的图片背景auto starImage = Sprite::create("ChooseLevel/zh/stagemap_toolbar_overten.png");starImage->setAnchorPoint(Vec2(1, 1));starImage->setPosition(Director::getInstance()->getVisibleSize());starImage->setScale(0.7);layerUI->addChild(starImage);auto text = Label::createWithSystemFont("010", "Arial", 24);text->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));text->setPosition(Vec2(220, 73));starImage->addChild(text);
}void ChooseLevel::InitEvent()
{//初始化首页按钮、商店按钮、排行榜按钮的三个事件_toolbarHome->addTouchEventListener([](Ref* sender, Widget::TouchEventType type) {if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED){auto mainScene = MainScene::createScene();Director::getInstance()->replaceScene(mainScene);}});_toolbarShop->addTouchEventListener([](Ref* sender, Widget::TouchEventType type) {if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED){log("open the shop");}});_toolbarLeaderboard->addTouchEventListener([](Ref* sender, Widget::TouchEventType type) {if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED){log("open the leaderboard");}});//初始化中间的促销按钮_discountTagStone->addTouchEventListener([](Ref* sender, Widget::TouchEventType type) {if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED){log("open the discountTagStone");}});//初始化右上角生命星星事件_toolbarRightbg->addTouchEventListener([](Ref* sender, Widget::TouchEventType type) {if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED){log("click the toolbarRightbg");}});}static void problemLoading(const char* filename)
{printf("Error while loading:%s\n", filename);printf("Depending on how you compiled you might have to add 'Resources/' in front of filenames in ChooseLevel.cpp\n");
}

效果展示

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