真心话大冒险C++版本
Hi~
又到了给大家分享知识的时候,之前写的博客都是清一色的题解博客,可能许多小伙伴们对次毫无兴趣,今天我们来整点有意思的东西
那就是<<真心话大冒险>>,hhhhhhh,接下来先让我们看看这个游戏的整个框架吧,然后再来逐一分析。
完整代码如下:
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define random(x) (rand()%x)using namespace std;
struct node
{int rating;string name;
} gamecase[100];
int s, sizez, sized, randnumber = 40, gamenumber, loc[100];//randnumber表示的是每个的惩罚的个数
double x, y;
string DMX[45] = { "做一个大家都满意的鬼脸", "向一位异性表白3分钟", "与一位异性十指相扣,对视10秒", "坐在异性大腿上坚持10秒", "选两位异性用嘴唇传纸牌", "对外大喊我是猪", "对喂花生米", "女生坐男生小腿上,男生做仰卧起坐", "喝咸味的饮料", "和左边第一个异性换穿上衣", "把右边第一个异性横抱起来", "亲左数第二个异性的额头", "找一男生把腿架他肩膀上让他捶腿", "选一个男生一边捶他的胸一边说:你好讨厌哦", "选一位异性,互摸嘴唇", "隔纸巾接吻", "跳肚皮舞", "亲吻一分钟墙壁", "表演便秘的样子", "给最近的人擦鞋", "给最近的人擦嘴巴", "对陌生人挤眉弄眼", "大喊“燃烧吧小宇宙”", "唱青藏高原最后一句", "表演大猩猩捶胸呐喊", "你真的好讨厌,好讨厌", "做一个大家都满意的鬼脸", "先大笑五秒,再大哭五秒", "学超级名模走秀绕场一周", "对最靠近自己的异性唱首歌", "抱起右手边的人,保持五秒", "原地转十圈然后靠一个人身上", "右手跨过后脑勺从左边摸右眼", "选择一名异性向她/他深情表白", "挤出护手霜,帮最近的异性涂", "想办法让指定的一名异性兴奋起来", "双手揪耳朵说“我错了”并做蛙跳5个", "男生做十五下俯卧撑,女生原地跳十次", "大喊“我是人见人爱、花见花开的小萝莉”", "学动物叫(指定一个动物如:骆驼、蛇等)", "用手纸当围巾围脖子上,并保持到下轮结束", "舔下嘴唇跟正对面的玩家说“你看起来真可口”" };
string ZXH[45] = { "你有没有钟意的人?是谁?", "你想和在场的哪一位玩大冒险?", "每个月的开销是多少?花到哪去了?", "你是处女、处男吗?", "你说过几次“我爱你”?", "你会选择爱还是被爱?", "如果让你拥有一种超能力,你愿意拥有什么呢?", "如果能预知未来,你最不希望看见的是什么?", "当你被我点名的时候是什么心情?", "哭得最伤心的是哪一次?为什么?", "如果有一天自己觉得自己的某一次选择是错的,可是现在已经再也无法重新来,那该怎么办?", "你最怕的事情或东西是什么(说出三件)。", "理想中的另一半是什么样子?", "你有恨过谁吗?", "对你而言,爱情和友情哪个比较重要?", "如果时间能倒流你希望回到哪一时间,为什么?", "每天睡觉前都会想起的人是谁?", "近一个星期内最让你开心的事。", "最害怕的三件事物。", "和异性发生过最暧昧的事情。", "如何向喜欢的人表白?", "我在你眼里什么样?", "你觉得自我最郁闷的外号是什么。", "你最近一次做春梦是什么样貌的。", "你的初吻年龄。", "你最不开心的时候会有什么表现?", "和恋人的身体接触到哪一步了。", "目前最大的愿望?", "童年最有趣的一次经历。", "爱情事业和家庭,你怎么排序?", "最喜欢的三种食物或饮品。", "肯德基或麦当劳,你选哪一个?", "你在生活中有什么比较特殊的癖好?", "你最想要的5样东西", "你有恨过谁吗?", "我和你恋人同时约你,你会陪谁?", "喜欢看什么动画片?", "最珍爱的人是你右手的哪一个手指?", "到目前为止你做过最疯狂的事是?", "如果跟你喜欢的人约会,碰到前任的男(女)朋友,会有什么表现?" };
void Setcolor(unsigned short ForeColor = 2, unsigned short BackGroundColor = 0)
{HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(hCon, ForeColor % 16 | BackGroundColor % 16 * 16);
}
bool cmp(struct node a, struct node b)
{return a.rating > b.rating;
}
void love()
{s = 0;Setcolor(15, 0);for (x = 1.3; x >= -1.1; x -= 0.1){for (y = -2; y <= 1.4; y += 0.053){if (pow(x * x + y * y - 1, 3) - x * x * x * y * y <= 0){Setcolor(0, rand() % 6 + 10);printf(" ");Sleep(2);}else{Setcolor(0, 0);printf(" ");}}printf("\n");}Sleep(1500);
}
void printlen(int n)
{for (int i = 0; i < n; ++i){cout << '*';}cout << '\n';
}
void printspace(int n)
{for (int i = 0; i < n; ++i)cout << " ";
}
void quit()
{system("cls");printspace(5);printf("再见啦,记得再找我玩哟\t(づ ̄3 ̄)づ╭?~\n");Sleep(1000);
}
void MainDOS()
{printspace(5);printlen(50);printspace(5);printf("** welcome to 真心话大冒险 ^_^ **\n");printspace(5);printf("**");printspace(46);printf("**\n");printspace(5);printf("** 游戏规则如下: **\n");printspace(5);printf("**");printspace(46);printf("**\n");printspace(5);printf("**你有两个选择,一个是真心话,另一个就是大冒险哦**\n");printspace(5);printf("**");printspace(46);printf("**\n");printspace(5);printf("** 那么请按R开始游戏叭! **\n");printspace(5);printf("**");printspace(46);printf("**\n");printspace(5);printf("** 按Q可以退出游戏哟! **\n");printspace(5);printf("**");printspace(46);printf("**\n");printspace(5);printlen(50);puts("\n\n\n");printspace(30);printf("开发者:Mangata--请关注微信公众号哦:代码小帮手\n");//这里可以随便改成你的名字
}
void playDOS()
{system("cls");printspace(5);printf(" O(∩_∩)O~~ 欢迎来到真心话大冒险 (づ ̄3 ̄)づ╭?~\n\n");printspace(5);printf("╔*☆***◎***◇***☆* 游戏模式 *☆***◇***◎***☆*╗\n");printspace(5);printf("|★| |★|\n");printspace(5);printf("|☆| |☆|\n");printspace(5);printf("|★| 1.单人模式 |★|\n");printspace(5);printf("|☆| 2.多人模式 |☆|\n");printspace(5);printf("|★| 3.退出游戏 |★|\n");printspace(5);printf("|☆| |☆|\n");printspace(5);printf("|☆| |☆|\n");printspace(5);printf("╚*☆***◎***◇****☆****★****☆****◇***◎***☆*╝\n\n");printspace(5);printf("主人请选择你想要玩的游戏哦:");
}
void gameDOS1()
{system("cls");printspace(5);printf("☆☆☆☆☆ 真心话请按1 ☆☆☆☆☆\n");printspace(5);printf("★★ ★★\n");printspace(5);printf("☆☆☆☆☆ 大冒险请按2 ☆☆☆☆☆\n");printspace(5);printf("★★ ★★\n");printspace(5);printf("☆☆☆☆☆ 退出游戏请按3 ☆☆☆☆☆\n");
}
void randomgame()
{char temp;putchar('\n');gameDOS1();putchar('\n');printspace(5);printf("主人选择真心话还是大冒险呢,真心话请按1,大冒险请按2哟\n");while (temp = _getch()){if (temp == '1'){printspace(5);cout << "主人抽中的真心话:" << ZXH[random(randnumber)] << endl;break;}else if (temp == '2'){printspace(5);cout << "主人抽中的大冒险:" << DMX[random(randnumber)] << endl;break;}else if (temp == '3'){quit();love();exit(0);}else//处理错误输入{printf("主人你输错啦,请再输入叭");Sleep(1000);}system("cls");gameDOS1();}printspace(5);printf("请主人按任意键继续哦");_getch();system("cls");
}
void gameDOS2(int number, int lun)
{system("cls");printspace(5);printf("☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆\n");puts(" ");printspace(5);printf("★★ %d人游戏第%d轮 ★★\n", number, lun);puts(" ");printspace(5);printf("★★ 下面的人将接受惩罚: ★★\n");printspace(5);int k = 0;memset(loc, 0, sizeof(loc));//清空人员地址数组queue<int> p;printspace(5);printf("恭喜序号为:");while (k < gamenumber / 2)//筛选出总人数一半的人进行惩罚{int temp = random(gamenumber + 1);//筛选出随机数while (!temp)//防止0的出现,因为人数是从1开始计数的{temp = random(gamenumber + 1);}if (!loc[temp])//防止已经被抽到了的玩家再次被抽到{printspace(5);printf("%d", temp);k++;loc[temp]++;//被抽到的人相应的数组就+1p.push(temp);//将抽到的玩家按照先后顺序进入队列}}printf("被惩罚\n");putchar('\n');printspace(5);printf("恭喜你们哟,快点接受惩罚吧 O(∩_∩)O\n");for (int i = 1; i <= gamenumber; ++i)//未被抽到的人进行加分操作{if (!loc[i]){gamecase[i].rating += 5;}}printspace(5);printf("请按任意键继续哦");_getch();for (int i = 0; i < gamenumber / 2; ++i)//对被抽到的人进行惩罚{system("cls");printspace(5);printf("请%d号玩家接受惩罚:\n", p.front());p.pop();printspace(5);printf("请按任意键进入惩罚环节\n");_getch();randomgame();printspace(5);if (i == gamenumber / 2 - 1)printf("请按任意键结束本轮所有惩罚");elseprintf("请按任意键进行下一个惩罚\n");_getch();}
}
void gameokDOS()//结算界面函数
{system("cls");sort(gamecase + 1, gamecase + 1 + gamenumber, cmp);printspace(5);printf("主人,又到了排名清算界面了呢,看看你排在第几名叭!\n");for (int i = 1; i <= gamenumber; ++i){printspace(5);printf("第%d名\trating=%d\t", i, gamecase[i].rating);cout << gamecase[i].name << endl;}putchar('\n');printspace(5);cout << gamecase[1].name << "是冠军" << "\tohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!" << endl;printspace(5);printf("好啦,主人看完排名请按任意键回到菜单哟!");_getch();memset(gamecase, 0, sizeof(gamecase));//清理游戏数据
}int main(void)
{srand((int)time(NULL));//随机种子char choice;//游戏是否开始选择MainDOS();while (choice = _getch()){if (choice == 'Q' || choice == 'q'){quit();love();return 0;}else if (choice == 'R' || choice == 'r'){char ch;system("cls");printspace(5);printf("游戏加载中ing......请主人稍等哟\n");Sleep(1000);playDOS();while (ch = _getch()){if (ch == '1'){system("cls");gameDOS1();char temp;int len = 1;while (temp = _getch()){system("cls");if (temp == '3'){quit();love();return 0;}else if (temp == '1'){printspace(5);printf("☆☆ 第%d轮 ☆☆\n", len++);putchar('\n');printspace(5);printf("☆☆ 你选择的真心话 ☆☆\n");putchar('\n');printspace(5);cout << "主人抽中的:" << ZXH[random(randnumber)] << endl;}else if (temp == '2'){printspace(5);printf("☆☆ 第%d轮 ☆☆\n", len++);putchar('\n');printspace(5);printf("☆☆ 你选择的大冒险 ☆☆\n");putchar('\n');printspace(5);cout << "主人抽中的:" << DMX[random(randnumber)] << endl;}printf("\n\n");printspace(5);char t;printf("主人请按任意键继续哟!(づ ̄3 ̄)づ╭?~,按Q就可以返回游戏选择界面哦\n");t = _getch();if (t == 'Q' || t == 'q')break;system("cls");gameDOS1();}}else if (ch == '2'){system("cls");printspace(5);printf("游戏介绍: 主人你很幸运哟,多人游戏模式是由xxx开发的最新版本\n");putchar('\n');printspace(5);printf("游戏玩的人数的三倍就是游戏的轮数,也就是说两个人进行6轮\n");putchar('\n');printspace(5);printf("每一轮系统会抽出一半的人数,作为接受惩罚的人\n");putchar('\n');printspace(5);printf("而每次没有收到惩罚的人都会得到5积分的加成,游戏结束将会列出积分排行榜\n");putchar('\n');printspace(5);printf("★★主人你要选的多人模式是几个人呢?请在下方输入人数哦,记得按回车哟★★\n");printspace(5);cin >> gamenumber;//人数输入printf("\n\n");printspace(5);printf("主人请分别输入玩家的名字哟,方便待会积分排行榜,可以输入中文名哦\n");printspace(5);printf("主人每输入一个名字请按回车哟,不然我会当成一个人的名字的\n");for (int i = 1; i <= gamenumber; ++i) //存储玩家的名字{printspace(5);cin >> gamecase[i].name;}printspace(5);printf("游戏加载中请主人稍等......");Sleep(1500);for (int i = 1; i <= gamenumber * 3; ++i) //游戏轮回{gameDOS2(gamenumber, i); //调用多人游戏界面}gameokDOS();//调用游戏结束排名清理函数system("cls");printspace(5);printf("本轮游戏结束了哟,正在清理游戏数据,请主人稍等哦\n");Sleep(1500);}else if (ch == '3')//退出语句{quit();love();return 0;}else//处理输入的其他不相关字符{system("cls");printf("主人,我看不懂你的输入呀,请再输入一遍叭\n");Sleep(1500);}playDOS();//再次调用界面函数,处理不相关字符的再次输入。}}else//处理错误输入{system("cls");printf("唔,你按错了哟主人!再来一次叭");Sleep(1500);}system("cls");MainDOS();//调用主界面}getchar();return 0;
}
是不是觉得很简单呢?
首先来看第一个函数:
void Setcolor(unsigned short ForeColor = 2, unsigned short BackGroundColor = 0)
{HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(hCon, ForeColor % 16 | BackGroundColor % 16 * 16);
}
这个东西,看不懂的不用管,知道这个是调控制台背景色的就行,感兴趣的可以去百度这个Setcolor()函数的定义用法。
bool cmp(struct node a, struct node b)
{return a.rating > b.rating;
}
这个是为了游戏结束计算各位玩家的rating值用的cmp,感兴趣的可以看看这我的一篇博客:
https://www.cnblogs.com/YHH520/p/12253671.html,比较入门的cmp用法。
void love()
{s = 0;Setcolor(15, 0);for (x = 1.3; x >= -1.1; x -= 0.1){for (y = -2; y <= 1.4; y += 0.053){if (pow(x * x + y * y - 1, 3) - x * x * x * y * y <= 0){Setcolor(0, rand() % 6 + 10);printf(" ");Sleep(2);}else{Setcolor(0, 0);printf(" ");}}printf("\n");}Sleep(1500);
}
这个是为了生成爱心的函数,利用的其实就是数学知识,心形函数的画法,感兴趣的可以收藏一下哦,里面的Setcolor是为了生成彩色的爱心❤。
效果如图:
void printlen(int n)
{for (int i = 0; i < n; ++i){cout << '*';}cout << '\n';
}
这个函数就是输出n和*,本来是像用*画界面的,不过后面找到了更好看的⭐。
void printspace(int n)
{for (int i = 0; i < n; ++i)cout << " ";
}
这个函数是为了打出一定的空格。
void quit()
{system("cls");printspace(5);printf("再见啦,记得再找我玩哟\t(づ ̄3 ̄)づ╭?~\n");Sleep(1000);
}
游戏退出函数。
void MainDOS()
{printspace(5);printlen(50);printspace(5);printf("** welcome to 真心话大冒险 ^_^ **\n");printspace(5);printf("**");printspace(46);printf("**\n");printspace(5);printf("** 游戏规则如下: **\n");printspace(5);printf("**");printspace(46);printf("**\n");printspace(5);printf("**你有两个选择,一个是真心话,另一个就是大冒险哦**\n");printspace(5);printf("**");printspace(46);printf("**\n");printspace(5);printf("** 那么请按R开始游戏叭! **\n");printspace(5);printf("**");printspace(46);printf("**\n");printspace(5);printf("** 按Q可以退出游戏哟! **\n");printspace(5);printf("**");printspace(46);printf("**\n");printspace(5);printlen(50);puts("\n\n\n");printspace(30);printf("开发者:Mangata--请关注微信公众号哦:代码小帮手\n");//这里可以随便改成你的名字
}
这是第一个界面,也就是游戏的主界面,其实这个完全看个人的风格,可塑性比较强,每个人的界面风格可以是不同的 (只要不太非主流hhhh)
效果如图:
void playDOS()
{system("cls");printspace(5);printf(" O(∩_∩)O~~ 欢迎来到真心话大冒险 (づ ̄3 ̄)づ╭?~\n\n");printspace(5);printf("╔*☆***◎***◇***☆* 游戏模式 *☆***◇***◎***☆*╗\n");printspace(5);printf("|★| |★|\n");printspace(5);printf("|☆| |☆|\n");printspace(5);printf("|★| 1.单人模式 |★|\n");printspace(5);printf("|☆| 2.多人模式 |☆|\n");printspace(5);printf("|★| 3.退出游戏 |★|\n");printspace(5);printf("|☆| |☆|\n");printspace(5);printf("|☆| |☆|\n");printspace(5);printf("╚*☆***◎***◇****☆****★****☆****◇***◎***☆*╝\n\n");printspace(5);printf("主人请选择你想要玩的游戏哦:");
}
这是选择游戏的界面,比较单一,就是把这个界面打出来这个同样是可以DIY的,大家能改成自己喜欢的界面^^
效果如图:
void gameDOS1()
{system("cls");printspace(5);printf("☆☆☆☆☆ 真心话请按1 ☆☆☆☆☆\n");printspace(5);printf("★★ ★★\n");printspace(5);printf("☆☆☆☆☆ 大冒险请按2 ☆☆☆☆☆\n");printspace(5);printf("★★ ★★\n");printspace(5);printf("☆☆☆☆☆ 退出游戏请按3 ☆☆☆☆☆\n");
}
这个同上。
效果图:
void randomgame()
{char temp;putchar('\n');gameDOS1();putchar('\n');printspace(5);printf("主人选择真心话还是大冒险呢,真心话请按1,大冒险请按2哟\n");while (temp = _getch()){if (temp == '1'){printspace(5);cout << "主人抽中的真心话:" << ZXH[random(randnumber)] << endl;break;}else if (temp == '2'){printspace(5);cout << "主人抽中的大冒险:" << DMX[random(randnumber)] << endl;break;}else if (temp == '3'){quit();love();exit(0);}else//处理错误输入{printf("主人你输错啦,请再输入叭");Sleep(1000);}system("cls");gameDOS1();}printspace(5);printf("请主人按任意键继续哦");_getch();system("cls");
}
void gameDOS2(int number, int lun)
{system("cls");printspace(5);printf("☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆\n");puts(" ");printspace(5);printf("★★ %d人游戏第%d轮 ★★\n", number, lun);puts(" ");printspace(5);printf("★★ 下面的人将接受惩罚: ★★\n");printspace(5);int k = 0;memset(loc, 0, sizeof(loc));//清空人员地址数组queue<int> p;printspace(5);printf("恭喜序号为:");while (k < gamenumber / 2)//筛选出总人数一半的人进行惩罚{int temp = random(gamenumber + 1);//筛选出随机数while (!temp)//防止0的出现,因为人数是从1开始计数的{temp = random(gamenumber + 1);}if (!loc[temp])//防止已经被抽到了的玩家再次被抽到{printspace(5);printf("%d", temp);k++;loc[temp]++;//被抽到的人相应的数组就+1p.push(temp);//将抽到的玩家按照先后顺序进入队列}}printf("被惩罚\n");putchar('\n');printspace(5);printf("恭喜你们哟,快点接受惩罚吧 O(∩_∩)O\n");for (int i = 1; i <= gamenumber; ++i)//未被抽到的人进行加分操作{if (!loc[i]){gamecase[i].rating += 5;}}printspace(5);printf("请按任意键继续哦");_getch();for (int i = 0; i < gamenumber / 2; ++i)//对被抽到的人进行惩罚{system("cls");printspace(5);printf("请%d号玩家接受惩罚:\n", p.front());p.pop();printspace(5);printf("请按任意键进入惩罚环节\n");_getch();randomgame();printspace(5);if (i == gamenumber / 2 - 1)printf("请按任意键结束本轮所有惩罚");elseprintf("请按任意键进行下一个惩罚\n");_getch();}
}
这两个函数我放在一起,因为这两个函数就是为了多人游戏准备的
第一个randomgame()函数是处理接受惩罚的界面用while防止错误的输入。
第二个函数是打印游戏的轮数以及被抽中惩罚的人的序号,具体细节有注释。
void gameokDOS()//结算界面函数
{system("cls");sort(gamecase + 1, gamecase + 1 + gamenumber, cmp);printspace(5);printf("主人,又到了排名清算界面了呢,看看你排在第几名叭!\n");for (int i = 1; i <= gamenumber; ++i){printspace(5);printf("第%d名\trating=%d\t", i, gamecase[i].rating);cout << gamecase[i].name << endl;}putchar('\n');printspace(5);cout << gamecase[1].name << "是冠军" << "\tohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!" << endl;printspace(5);printf("好啦,主人看完排名请按任意键回到菜单哟!");_getch();memset(gamecase, 0, sizeof(gamecase));//清理游戏数据
}
这个函数是为了游戏结算分数,用一个sort把rating比较搞的排在前面,然后输出第一名
真心话大冒险C++版本相关推荐
- 尝鲜用 React Hook + Parcel 构建真心话大冒险简单页面
首发于我的 Blog 阅读推荐:本人需要您有一定的 React 基础,并且想简单了解一下 Hook 的工作方式和注意点.但是并不详细介绍 React Hook,如果想有进一步的了解,可以查看官方文档. ...
- buaacoding C.真心话大冒险
北航的同学扔过来的题目. 你航还真是凶残,同学没语言基础,下半年开学才开始接触C语言,现在就做这种题. 能写出直接模拟的办法,时间复杂度O(n^2),空间复杂度(O^2),实在是谈不上优秀. 按照题目 ...
- 菜鸡学C语言之真心话大冒险
题目描述 Leslie非常喜欢真心话大冒险的游戏.这一次游戏的规则有些不同.每个人都有自己的真心话,一开始每个人也都只知道自己的真心话.每一轮每个人都告诉指定的一个人他所知道的所有真心话,那么Lesl ...
- 《用Chrome学编程》真心话大冒险
Gif高清原图地址: user-images.githubusercontent.com/15868458/63- 真心话大冒险 在线地址: https://zhaoolee.com/Programm ...
- 应用“真心话大冒险”项目总结
项目创作初衷: 当我们决定参与微软winphone 5换1活动开始后,大家就开始各种头脑风暴想一些创意好的小应用,之后我看到了一部电影叫做"真心话大冒险",虽然之前很少玩过这个游戏 ...
- 利用wxpython库来制作真心话大冒险小程序
往期博文中,我已经分享了如何使用tkinter库的制作方法,今天我们可以来看看使用wxpython如何做到 首先我们需要安装第三方库wxpython,安装方法如下 pip install wxpyth ...
- 真心话大冒险经典问题
真心话大冒险经典问题 1:如果看到自己最爱的人熟睡在你面前你会做什么? 先看看是男的还是女的再说. 2:写首自己最最喜爱的歌? 写好后估计就不喜欢了 3:当你最不知道穿什么颜色的时候,你会选择什么颜色 ...
- 真心话大冒险,一款小程序让你看清你朋友的内心
朋友间聚会,难免会玩些活跃气氛的小游戏,而真心话大冒险定然是在聚会时必不可少的一环,但是真正到游戏时却又怯于关系或者各种原因,很多问题不知道应该怎么问,今天要介绍的这款小程序就可以解决你的问题,下面小 ...
- 杀人 真心话大冒险 起底
6月12日 杀人 真心话大冒险 起底 据称,"杀人游戏"是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大 ...
最新文章
- [mysql] mysql 5.6.X 慢查询日志
- 从0到1建立一张评分卡之变量分箱
- javascript 函数 有任意多个参数/可变参数/动态参数
- 使用FizzBu​​zz和Mockito进行单元测试
- AUTOSAR从入门到精通100讲(七十九)-AUTOSAR基础篇之DTC
- oracle 11.2.0.3.4 psu 14275605 下载,Oracle RAC 11.2.0.3.2 升级 11.2.0.3.4
- 怎么写显示商品图片_虾皮商店封面图片 虾皮商店介绍怎么写吸引人
- python读取文件乱码
- vue 跨域请求js添加代码
- 小程序 背景图 repeat_小魔女诺贝3D射击/中文 | 电脑游戏
- HDMI 分配器正确使用方法
- 怎样设置计算机安全模式,电脑怎样进入安全模式
- MySQL数据导出:ERROR 1 (HY000) 错误解决
- 瑞幸咖啡“生死劫”:财务数据曾惊天造假,一年巨亏几十亿美元
- [ACNOI2022]《普林斯普的荣光》
- android夜间模式监控
- wstmart系统研究日志二
- 怎么利用shell批量把图片改名(数字排序)
- 依托北斗的同步终极解决方案
- (大厂必备)厂长熬夜爆肝万字之多线程高并发JUC编程(一)⭐学妹已收藏