好程序员分享js实现简单的板球游
好程序员分享js实现简单的板球游戏,大家好,本次我们来使用js来实现一个简单的板球游戏。截图如下:
首先,设计页面代码,页面代码很简单,因为整个几乎是使用js编写的,页面几乎没有代码,如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
body{
margin: 0px;
}
</style>
<script src="js/common.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
接下来就是主要的js代码common.js,如下:
// 画布的宽高
var canvasWidth;
var canvasHeight;
// 方块的背景图片
var bg;
// 球
var ball;
// 板
var board;
// 背景方块的宽度
var breakWidth;
// 球的坐标和速度
var ballX = 100;
var ballY;
var xVal = 5;
var yVal = -5;
// 板的坐标
var boardX = 0;
var boardY;
// 方块数组
var breakers = [];
// 板的原始长度
var boardWidth = 242;
// 计时变量
var time = 0;
// 记录是否改变状态
var breakerChanged = false;
var col = 10;
window.onload = function(){
// 创建并设置canvas
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
canvasWidth = canvas.width;
canvasHeight = canvas.height;
breakWidth = (canvasWidth-10) / col;
// 将画布添加到body中
document.body.appendChild(canvas);
var context = canvas.getContext("2d");
// 球的初始Y值
ballY = canvasHeight - 80;
// 板的初始Y值
boardY = canvasHeight - 20;
// 加载所有的图片
loadAllImage();
// 定义键盘响应事件
document.onkeydown = boardMove;
// 开始启动程序
setInterval(run, 20);
function run(){
// 清空画布
context.clearRect(0,0,canvasWidth, canvasHeight);
// 绘制背景、小球、板
context.drawImage(bg, 0, -50, canvasWidth, canvasHeight + 50);
context.drawImage(ball, ballX, ballY);
context.drawImage(board, boardX, boardY, board.width, board.height);
// 如果处于变长的过程中
if(breakerChanged){
// 继续计时
time++;
// 当时间达到5秒钟
if(time >= 250){
// 还原
breakerChanged = false;
time = 0;
board.width = boardWidth;
}
}
// 绘制方块
updateBreakers();
// 更新小球的位置
updateBall();
// 球与方块的碰撞
ballHitBreakers();
// 球与板的碰撞
ballHitBoard();
}
function boardMove(){
// 向左移动
if(event.keyCode == 37){
boardX -= 30;
if(boardX <= 0){
boardX = 0;
}
}
// 向右移动
else if(event.keyCode == 39){
boardX += 30;
if(boardX >= canvasWidth - board.width){
boardX = canvasWidth - board.width;
}
}
}
// 简单判断球和板的碰撞
function ballHitBoard(){
if(hit(boardX, boardY - 60, board.width, board.height, ballX, ballY)){
yVal = -yVal;
}
}
// 简单判断球和方块的碰撞
function ballHitBreakers(){
// 从后面开始循环
for (var i = breakers.length - 1; i >= 0; i--) {
var breaker = breakers[i];// 3个属性,item, x, y
// 如果碰撞
if(hit(breaker.x, breaker.y, breakWidth, 30, ballX, ballY)){
// 变长的状态
if(breaker.state == 1){
// 判断是否已经处于变长状态
if(breakerChanged){
// 如果已经变长,应该刷新时间
board.width = boardWidth * 1.5;
time = 0;
}else{
// 如果开始变长,就改变状态
board.width = boardWidth * 1.5;
breakerChanged = true;
}
}else if(breaker.state == 2){
// 判断是否已经处于变长状态
if(breakerChanged){
// 如果已经变长,应该刷新时间
board.width = boardWidth * 0.5;
time = 0;
}else{
// 如果开始变长,就改变状态
board.width = boardWidth * 0.5;
breakerChanged = true;
}
}
// 方块消失(数组删除一个元素)
breakers.splice(i, 1);
// 球返回
yVal = -yVal;
}
}
}
// 简单碰撞函数
function hit(bx, by, bw, bh, x, y){
if(x >= bx && x <= bx + bw && y >= by && y <= by + bh){
return true;
}else{
return false;
}
}
// 球的运动
function updateBall(){
ballX += xVal;
ballY += yVal;
// 靠近左边的边距
if(ballX <= 0){
xVal = -xVal;
}
// 靠近顶部的边距
if(ballY <= 30){
yVal = -yVal;
}
// 测试代码,让球永远不掉落
// if(ballY >= canvasHeight - 80){
// yVal = -yVal;
// }
// 靠近右边的边距
if(ballX >= canvasWidth - 60){
xVal = -xVal;
}
}
// 加载所有的方块
function createBreakers(){
// 循环行
for (var i = 0; i < col; i++) {
// 循环列
for (var j = 0; j < col; j++) {
// 得到一个4~9的随机数
var num = Math.floor(Math.random() * 6) + 4;
// 创建一个图片
var item = loadImage("img/ball/" + num + ".png");
var x = breakWidth * j + j * 2;
var y = 30 * i + 30;
// 键值对(key-value)
// {"item":item, "x":x, "y":y}
// 如果是绿色的方块,让板变长
if(num == 9){
breakers.push({"item":item, "x":x, "y":y, "state":1});
}
else if(num == 4){
breakers.push({"item":item, "x":x, "y":y, "state":2});
}
else{
breakers.push({"item":item, "x":x, "y":y, "state":0});
}
}
}
}
// 绘制所有的方块
function updateBreakers(){
for (var i = 0; i < breakers.length; i++) {
context.drawImage(breakers[i].item, breakers[i].x, breakers[i].y, breakWidth, 30);
}
}
function loadAllImage(){
bg = loadImage("img/ball/bg.png");
ball = loadImage("img/ball/ball.png");
board = loadImage("img/ball/board.png");
// 创建方块
createBreakers();
}
// 加载单张图片
function loadImage(url){
var img = new Image();
img.src = url;
return img;
}
};
转载于:https://www.cnblogs.com/gcghcxy/p/10984621.html
好程序员分享js实现简单的板球游相关推荐
- 好程序员分享使用JavaScript正则表达式如何去掉双引号
好程序员分享使用JavaScript正则表达式如何去掉双引号最近接了一个项目,项目需求需要用js正则表达式过滤掉页面文本域中值得双引号,其实解决办法很简单,下面把我写的代码分享给大家,有同样需求的朋友 ...
- 好程序员分享Web前端知识之HTML
今天好程序员分享Web前端知识之HTML.Web前端技术由HTML.CSS和Javascript三大部分构成,而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者 ...
- 好程序员分享做HTML5页面你要懂得这些
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> 好程序员分享做HTML5页面你要懂得这些,很多人问过我这个问题,而问这个问题的人基本上都是刚听说过HTML5,处在懵懂的阶段,他们往往 ...
- 要嫁就嫁程序员!原因很简单:五成表示工资愿交给另一半!
俗话说得好,嫁人就嫁程序员,钱多话少脾气好.虽然看上去程序员应该不愁婚嫁,但近日也出现了年薪百万程序员遭亲妈一元起"拍卖"相亲的新闻.程序员的恋爱生活到底怎么样?BOSS直聘就程序 ...
- java 快速从树节点找到数据_14期每日分享Java程序员分享超全哈希相关的知识
什么是每日分享? 饥人谷每天为大家带来一篇程序员分享!内容都来自于热爱编程.热爱生活的小伙伴们!分享的话题与编程.生活.兴趣.爱好.运动等相关! 想要每天都进步一点点的小伙伴们快点下关注吧! 今天的分 ...
- python程序员专用壁纸_神级python程序员分享的让小白30分钟快速上手的一张神图,赶快收藏!...
原标题:神级python程序员分享的让小白30分钟快速上手的一张神图,赶快收藏! 现在很多人学编程都把Python作为入门语言,其实这是个很不错的选择,那么你知道新手如何学Python吗?小编给大家分 ...
- 一个程序员分享8年的开发经验
[转]一个程序员分享8年的开发经验 时间:2011-08-10 10:25 来源: 风尘浪子 作者:风尘浪子 围观: 635 次 在中国有很多人都认为IT行为是吃青春饭的,如果过了30岁就很难有机 ...
- 猿辅导python助教面试两次都有什么内容_来还愿!终于收到猿辅导offer了,但是23k*14,手…程序员分享...
本文介绍了来还愿!终于收到猿辅导offer了,但是23k*14,手-程序员分享,有助于帮助完成毕业设计以及求职,是一篇很好的资料. 对技术面试,学习经验等有一些体会,在此分享. 来还愿!终于收到猿辅导 ...
- 96年程序员分享工作三年的点点滴滴
前言 P.S. 这篇博客不聊技术,只谈工作生活(●'◡'●) 时光荏苒,又到了一年毕业季,每年这个时候很多大学生走出校园步入社会开始面试.工作之旅.回想起2018年我从一个二本学校毕业,经历了三年的时 ...
- 好程序员分享24个canvas基础知识小结
好程序员分享24个canvas基础知识小结,非常全面详尽,推荐给大家. 现把canvas的知识点总结如下,以便随时查阅. 1.填充矩形 fillRect(x,y,width,height); 2.绘制 ...
最新文章
- 人工智能写散文之错位时空
- 【python爬虫】报错module requests has no attribute get
- 《游戏编程模式》一7.5 状态对象应该放在哪里呢
- 稳居TIOBE前三,涨幅No.1,Python做了什么?
- 图形交互界面_室内量房APP哪家强?5款软件深度测评(界面UI体验篇)
- Mac Pro 使用 ll、la、l等ls的别名命令
- 专业解读:超高清4K是什么?
- PHP图片高清晰度无损压缩
- php excel 下拉菜单,Laravel Excel库(Maatwebsite):如何在导出中创建下拉列表 - php
- U盘不能分区,不能格式化,解决方案
- 视觉十四讲 第三讲 深蓝学院习题分析
- PAT 1015 德才论(C语言)
- 技术杂谈-再谈软硬SDN(1)
- 钉钉 服务器 消息推送,【20210727 更新】 全能推送PushBot(原钉钉推送)支持企业微信,PushPlus,Bark...
- only the original thread that created a view hierarchy can touch its views解决方案
- 全球及中国护肤品行业产量规模走势与销售前景研究报告2022版
- 解题:POI 2011 Strongbox
- MySQL必知必会学习历程(一)
- 树莓派实现MQTT通信
- python 字典嵌套学习
热门文章
- openwrt监控linux,openwrt linux portal 实现 支持 https 支持基于时长和流量控制
- C++学生信息管理系统1.0
- python_flask框架Ubuntu16.04下环境搭建
- 选择合适的回归损失函数
- python %s用法
- pytorch def __init__(self, num_classes, bkg_label, top_k, conf_thresh, nms_thresh):
- 分享丨李飞飞、吴恩达、Bengio等人的顶级深度学习课程------斯坦福大学Andrew Ng教授主讲的《机器学习》公开课观后感
- Python开发过程中错误解决记录【持续更新记录,欢迎交流】
- 分享一个好的数据集资源目录
- python迭代器学习与简单的实践