使用线程池的好处

引用自 http://ifeve.com/java-threadpool/ 的说明:

  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

Java中的线程池是用ThreadPoolExecutor类来实现的. 本文就结合JDK 1.8对该类的源码来分析一下这个类内部对于线程的创建, 管理以及后台任务的调度等方面的执行原理。ThreadPoolExecutor结构如下图:

Executor接口

此接口提供了一种将任务提交与每个任务的运行机制分离的方法,包括线程使用,调度等的详细信息。该接口中只有execute(Runnable command)方法,用来替代通常创建或启动线程的方法。例如使用Thread创建线程

Thread thread = new Thread();
thread.start();

使用execute创建运行线程,具体的线程执行会由相应的实现类去执行(jdk默认线程池execute的实现是由ThreadPoolExecutor来实现的)

Thread thread = new Thread();
executor.execute(thread);

ExecutorService接口

ExecutorService接口提供管理终止的方法和可以生成Future的方法,用于跟踪一个或多个异步任务的进度, 它继承了Executor接口,同时增加了shutDown(),shutDownNow(),invokeAll(),invokeAny()和submit()等方法。

shutDown() : 允许之前提交的任务继续执行(执行完后shutDown,不会再接收新的任务)shutDownNow():立即停止正在执行的任务invokeAll():执行给定的任务,当所有任务完成后返回任务状态和结果的Futures列表
invokeAny():执行给定的任务,返回已完成的任务的结果submit():提交线程

AbstractExecutorService类

ExecutorService接口的默认实现,同时也是线程池实现类ThreadPoolExecutor的父类,主要看下submit()方法与invokeAll()方法:

submit:

/**不管参数是Callable还是Runable, 执行方法都一样,生成一个task,然后执行task,execute方法的具体实现在ThreadPoolExecutor中,后续分析**/
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {if (task == null) throw new NullPointerException();RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);execute(ftask);return ftask;
}

invokeAll :

/**代码很简单,将给定的任务线程封装成Future对象,等待所有任务执行完成,统一返回Future对象,如果出现异常,会将未完成的任务取消**/
public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)throws InterruptedException {if (tasks == null)throw new NullPointerException();ArrayList<Future<T>> futures = new ArrayList<Future<T>>(tasks.size());boolean done = false;try {for (Callable<T> t : tasks) {RunnableFuture<T> f = newTaskFor(t);futures.add(f);execute(f);}for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++) {Future<T> f = futures.get(i);if (!f.isDone()) {try {/** 没有完成,阻塞**/f.get();} catch (CancellationException ignore) {} catch (ExecutionException ignore) {}}}done = true;return futures;} finally {if (!done)for (int i = 0, size = futures.size(); i < size; i++)futures.get(i).cancel(true);}
}

ThreadPoolExecutor类

在关注ThreadPoolExecutor之前,先来了解下线程的基本状态信息。

线程总的来说有NEW(初始)、RUNNABLE(运行)、WAITING(等待)、TIME_WAITING(超时等待)、BLOCKED(阻塞)、TERMINATED(终止)6种状态。

NEW:初始状态,线程被构建,但是还没有调用 start 方法

RUNNABLED:运行状态,JAVA 线程把操作系统中的就绪和运行两种状态统一称为“运行中”BLOCKED:阻塞状态,表示线程进入等待状态,也就是线程因为某种原因放弃了 CPU 使用权,阻塞也分为几种情况等待阻塞:运行的线程执行 wait 方法,jvm 会把当前线程放入到等待队列同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被其他线程锁占用了,那么 jvm 会把当前的线程放入到锁池中其他阻塞:运行的线程执行 Thread.sleep 或者 Thread.join 方法,或者发出了 I/O请求时,JVM 会把当前线程设置为阻塞状态,当 sleep 结束、join 线程终止、           io 处理完毕则线程恢复

WAITING:等待,需要主动唤醒TIME_WAITING:超时等待状态,超时以后自动返回.TERMINATED:终止状态,表示当前线程执行完毕

具体的转化关系如下图:

对于线程池而言,也有五种种不同的状态,分别为RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED

RUNNING:运行状态,可以处理任务,并且接收任务(前提阻塞队列处于未满状态,阻塞队列一旦满了,会根据相应的饱和策略进行不同的处理)SHUTDOWN:关闭状态,不能接收新的任务,但是能处理队列中的任务(shutdow方法)STOP:停止状态,不能接收行的任务,不能处理队列中的任务并且会中断正在运行的任务(shutdownNow方法)TIDYING:所有的任务都终止了,workCount为0,会进入该状态,将调用terminated方法进入TERMINATED状态TERMINATED:terminated()方法执行完成

各个状态之间的转化关系(借用这里的图)

ThreadPoolExcecutor类有一些重要的属性:

corePoolSize:线程池中核心线程的数量maximumPoolSize:线程池中最大线程的数量defaultHandler:默认的线程池饱和执行策略,一般是阻塞队列满了后且没有空闲线程,再有任务提交是抛出异常,还是直接丢弃等,默认的策略是抛出异:

ctl:对线程池运行状态以及线程池中有效线程数进行记录的一个原子性int变量,主要记录两部分:线程池中的有效线程(workerCount);线程的状态(runstate)包含运行,shutdown     等状态。该变量的高3位用来记录runstate,低29位用来记录有效线程数(约5亿条)(其实这个地方与ReentReadWriteLock中的state变量相似)

COUNT_BITS:workerCount计数位数,低29位

CAPACITY:workerCount的最大值2^29 - 1

饱和策略(内部类)

ThreadPoolExecutor中提供了四种可选择的饱和策略(拒绝策略),用来处理阻塞队列已满且没有空闲线程,后续新来任务的处理

AbortPolicy:直接抛出异常(默认策略)CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程执行任务CallerRunsPolicy:丢弃队列中最靠前的任务,执行该任务DiscardPolicy:直接丢弃

worker类(内部类)

worker类是实现线程池的重要类,它继承了AQS类并实现了Runnable接口,结构如下:

Worker内部类主要是用来将运行线程封装,维护运行任务线程中断状态的类,该类继承了AQS类并实现了Runnable接口

变量:

firstTask: 提交的任务线程;thread: worker类封装后的线程,用来处理任务线程;completeTasks: 完成的任务数;

构造方法:

Worker(Runnable firstTask) {   /**初始化锁的获取次数**/setState(-1); // inhibit interrupts until runWorkerthis.firstTask = firstTask;this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

获取锁、释放锁

从Worker类获取锁的方式可以看到worker类只会去获取独占锁,也就是说不支持重入的,这也是为什么Worker不直接使用ReentrantLock的原因,ReentrantLock是可重入的;当worker获取到锁时表明工作线程正在运行,不允许中断(可以在runWorker中查看);

protected boolean tryAcquire(int unused) {if (compareAndSetState(0, 1)) {setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());return true;}return false;
}

构造方法

ThreadPoolExecutor总共有四种构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue)public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler)public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory)/**所有的构造方法调用的都是该方法**/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize <= 0 ||maximumPoolSize < corePoolSize ||keepAliveTime < 0)throw new IllegalArgumentException();if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw new NullPointerException();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;
}字段说明:
corePoolSize:线程池初始化核心线程数maximumPoolSize:线程池最大线程数keepAliveTime:空闲线程存活时间workQueue:存放任务的队列(阻塞队列)threadFactory:线程池的类型handler:饱和处理策略

线程池的执行流程

下图是个人理解的线程池执行的简单流程(有不对的地方烦请指正)

execute方法

执行给定的任务,可能是用的是新创建的线程,也可能是已存在的线程

public void execute(Runnable command) {if (command == null)throw new NullPointerException();/**获取ctl,记录workCount以及runState, 为32**/   int c = ctl.get();/**判断线程池中的线程数是否小于核心线程数**/if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {/**添加一个工作线程线程**/if (addWorker(command, true))return;/**添加失败重新获取ctl**/c = ctl.get();}/**线程池是运行状态,并且线程成功添加到队列(线程池中线程数大于核心线程或者小于核心线程且添加线程失败)**/if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {/**重新获取ctl**/int recheck = ctl.get();/**该处的二次检查是为了防止线程池被shutdown或者上次检查后有线程死亡**//**重新判断线程池是否是运行状态,如果不是运行状态,将成功添加到队列中的线程从队列中移除,同时通过对应的饱和策略处理**/if (! isRunning(recheck) && remove(command))/**执行拒绝策略**/reject(command);/**如果工作线程为0,执行添加工作线程操作**/else if (workerCountOf(recheck) == 0)/**添加一个工作线程但不启动**/addWorker(null, false);}/** 执行到这里说有存在两种情况* 1.线程池是running状态,工作线程数大于核心线程数且阻塞队列已满导致添加任务失败。* 2.线程池不是工作状态**/else if (!addWorker(command, false))reject(command);
}

addWorker方法

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {retry:for (;;) {/**获取线程池的运行状态**/int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);/** 判断是否需要添加新的线程(不在添加需要满足两个条件:rs >= shutdown; 第二个条件整体为false)* 1.rs >= SHUTDOWN 即线程池是shutdown、stop、tidying、terminated状态,表示线程池不在接收新的任务。** 2.rs == SHUTDOWN 即线程池不在接收新的任务;firstTask == null 即提交执行的线程为空;!workQueue.isEmpty() 即阻塞队列不为空只要三个条件有*    一个不满足,则返回false。*   2.1. 能执行到这里表名rs一定是>=SHUTDOWN的,如果rs不是SHUTDOWN状态,线程池不会接受新的任务,以及正在处理的任务一会停掉,所以不需要添加新的*        工作线程。*   2.2. fistTask为空,没必要为该任务创建新的工作线程*   2.3. 阻塞队列为空,进行该判断表明rs = SHUTDOWN且阻塞队列中的任务已经处理完,不会创建新的工作线程**/if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))return false;for (;;) {/**获取线程池中的工作线程**/int wc = workerCountOf(c);/**判断工作线程是否超限**/if (wc >= CAPACITY ||wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))return false;/**通过cas方法添加一个工作线程数**/if (compareAndIncrementWorkerCount(c))break retry;c = ctl.get();  // Re-read ctlif (runStateOf(c) != rs)continue retry;// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }}boolean workerStarted = false;boolean workerAdded = false;Worker w = null;try {/**根据firstTask创建一个工作线程**/w = new Worker(firstTask);final Thread t = w.thread;/**firstTask为null只创建,不启动**/if (t != null) {final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {// Recheck while holding lock.// Back out on ThreadFactory failure or if// shut down before lock acquired.int rs = runStateOf(ctl.get());/**1. 线程池是running状态*2. 线程池是shutdown状态并且firstTask为null*满足上面任意一个条件,会去添加工作线程,对于第二个条件来说,不会去接收新的任务,但阻塞队列可能没有处理完,可以添加新的工作线程**/if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {/**线程是否已经启动**/if (t.isAlive()) // precheck that t is startablethrow new IllegalThreadStateException();workers.add(w);int s = workers.size();if (s > largestPoolSize)largestPoolSize = s;workerAdded = true;}} finally {mainLock.unlock();}if (workerAdded) {/**启动线程**/t.start();workerStarted = true;}}} finally {if (! workerStarted)/**添加工作线程失败,进行回滚操作*1.将添加的工作线程从工作线程集合中移除*2.线程池工作线程数减一*3.重新执行线程池的terminate状态转换**/addWorkerFailed(w);}return workerStarted;
}

runWorker方法(执行任务)

/**仅仅会在addWorker()成功时调用,内容比较简单,需要注意三个地方getTask()、beforeExecute()、afterExecute()(后两个可以自己重写)**/
final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread();Runnable task = w.firstTask;w.firstTask = null;/** 释放锁,对应于worker类构造方法中的setState(-1), 将state状态恢复为0,允许中断*  线程池正在初始化任务线程时,会将锁的初始值设置为-1,这样做的目的是禁止执行前对任务进行中断**/w.unlock(); // allow interruptsboolean completedAbruptly = true;try {/**通过getTask()方法获取任务**/while (task != null || (task = getTask()) != null) {w.lock();/**判断线程/线程池是否处于中断/stop状态**/if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())wt.interrupt();try {/**获得锁并运行任务**/beforeExecute(wt, task);Throwable thrown = null;try {task.run();} catch (RuntimeException x) {thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) {thrown = x; throw new Error(x);} finally {afterExecute(task, thrown);}} finally {/**释放锁,任务完成数加1**/task = null;w.completedTasks++;w.unlock();}}completedAbruptly = false;} finally {processWorkerExit(w, completedAbruptly);}
}

getTask方法

private Runnable getTask() {/**从阻塞队列中获取任务是否超时的变量设置**/boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);/**如果线程池不是运行状态*1.线程是是否是stop、TIDYING、terminate状态*2.阻塞队列是否为空*满足以上条件 1||2,表明线程池不处理任务,不接受新的任务,线程池任务线程数-1**/// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {decrementWorkerCount();return null;}int wc = workerCountOf(c);/**allowCoreThreadTimeOut为false表示线程池中核心线程数不需要进行超时判断**/// Are workers subject to culling?boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {if (compareAndDecrementWorkerCount(c))return null;continue;}/**获取任务(都会阻塞)* 如果设置了核心线程运行超时,或者是线程池中任务线程数多于核心线程数,通过pool设置超时时间获取任务。* 没事设置超时时间,通过take方法获取任务**/try {Runnable r = timed ?workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :workQueue.take();if (r != null)return r;timedOut = true;} catch (InterruptedException retry) {timedOut = false;}}
}

shutdownNow方法

与shutdown方法相比,多了一个drainQueue清空阻塞队列的方法,并且所有线程进行中断操作

/**shutdown方法主要调用了四个方法**/
public List<Runnable> shutdownNow() {List<Runnable> tasks;final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {/**如果存在安全管理器,判断是否有权限interrupt权限**/checkShutdownAccess();/**设置线程池运行状态**/advanceRunState(STOP);/**中断任务线程**/interruptWorkers();/**清空阻塞队列**/tasks = drainQueue();} finally {mainLock.unlock();}/**尝试将线程池设置为terminate状态**/tryTerminate();return tasks;
}/**该方法是worker类中的方法,直接中断,与shutdown方法相比,改方法是对所有的任务线程进行中断操作,*shutdown方法会去先尝试获取锁,如果获取锁成功,表示当前线程正在等待任务,对于这种任务线程进行中断操作**/
void interruptIfStarted() {Thread t;if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {try {t.interrupt();} catch (SecurityException ignore) {}}
}

tryTerminate方法

final void tryTerminate() {for (;;) {int c = ctl.get();/**1.线程池是否是运行状态*2.线程池是都是Tidying、terminate状态*3.线程池是否是shutdown状态,并且阻塞队列不为空*满足上述3个条件任意一个立即返回:*运行状态,线程池允许任务的处理以及添加,不能直接转换到terminate*shutdown状态,阻塞队列不为空,表示还在处理任务,不能直接转换到terminate**/if (isRunning(c) ||runStateAtLeast(c, TIDYING) ||(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))return;/**线程池为shutdown或者stop状态,且阻塞队列为空*如果线程池工作线程数不为0,至少中断一个工作线程, 此处可能存在getTask获取任务是一直处于阻塞的任务线程,避免队列为空,任务线程一直阻塞的情况**/if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);return;}final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;mainLock.lock();try {/**设置为tidying状态**/if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {try {terminated();} finally {/**设置成terminated状态**/ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));termination.signalAll();}return;}} finally {mainLock.unlock();}// else retry on failed CAS
    }
}

线程池的监控

getPoolSize() : 获取当前线程池的工作线程数量getQueue() : 获取线程池中阻塞队列(间接获取阻塞队列中任务的数量)getCompletedTaskCount() : 获取也完成的任务数量getTaskCount() : 获取已运行、未运行的任务总数getLargestPoolSize() : 线程池线程数最大值getActiveCount():当前线程池中正在执行任务的线程数量。getCorePoolSize() : 线程池核心线程数

常见的线程池(Executors)

Executors是线程池的工厂类,通过Executors可以创建四种不同的线程池 (newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadExecutor、newWorkStealingPool(也是一种线程池,但不是通过ThreadPoolExecutor实现,不做讨论))

阻塞队列(引用这里)

SynchronousQueue:newCachedThreadPool
LinkedBlockingQueue(无界队列):基于链表的阻塞队列LinkedBlockingQueue。如果使用这种方式,那么线程池中能够创建的最大线程数就是corePoolSize,                    而maximumPoolSize就不会起作用了(后面也会说到)。当线程池中所有的核心线程都是RUNNING状态时,这时一个新的任务提交就会放入等待队列中。                    newFixedThreadPool使用
ArrayBlockingQueue(有界队列):使用该方式可以将线程池的最大线程数量限制为maximumPoolSize,这样能够降低资源的消耗,但同时这种方式也使得线程池对线程的调度变                    得更困难,因为线程池和队列的容量都是有限的值,所以要想使线程池处理任务的吞吐率达到一个相对合理的范围,又想使线程调度相对简单,并且还要尽可                    能的降低线程池对资源的消耗,就需要合理的设置这两个数量。1. 如果要想降低系统资源的消耗(包括CPU的使用率,操作系统资源的消耗,上下文环境切换的开销等), 可以设置较大的队列容量和较小的线程池容量,                        但这样也会降低线程处理任务的吞吐量。 2. 如果提交的任务经常发生阻塞,那么可以考虑通过调用 setMaximumPoolSize() 方法来重新设定线程池的容量。3. 如果队列的容量设置的较小,通常需要将线程池的容量设置大一点,这样CPU的使用率会相对的高一些。但如果线程池的容量设置的过大,则在提交的任                       务数量太多的情况下,并发量会增加,那么线程之间的调度就是一个要考虑的问题,因为这样反而有可能降低处理任务的吞吐量。

DelayedWorkQueue : ScheduledThreadPoolExecutor使用

newFixedThreadPool

固定线程数量的线程池,corePoolSize==maximumPoolSize1.所有工作线程都在执行任务,新来任务需要在队列中等待直到有空闲工作线程2.工作线程在执行任务时被shutdown了,新来任务是会创建一个新的任务线程

newCachedThreadPool

可缓存线程池,corePoolSize==0, maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE1.没有核心任务处理线程2.新来任务是如果有空闲的处理线程,直接使用已有的处理线程,否则创建一个处理线程3.当超过60s工作线程没有任务处理,将会被销毁该线程池适合处理执行时间短,数量多的任务

newScheduledThreadPool

调度线程池,jdk中单独一个类实现,初始化对象时设置corePoolSize,maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE用来设置给定延迟时间后执行

newSingleThreadExecutor

只有一个工作线程来处理任务的线程池,corePoolSize==maximumPoolSize==1

转载于:https://www.cnblogs.com/kaneziki/p/9698781.html

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