近由于需要弄一些android底层的进程间通讯的东西,所以重温了一下linux的进程通信知识。

进程间通信有很多种方法,使用socket只是其中的一种方法,使用socket的好处呢,就是通用,代码可以在很多平台上直接编译,效率也很高的。

实际上,在android系统中,绝大多数的API 都使用了socket与底层的本地服务通信,这样做到了应用程序接口和底层框架分离的原则。用这种方式封装的API 更加安全,不存在代码进入内核态的问题,也不存在函数堆栈溢出的问题。所以说android系统比传统的操作系统更加安全是有道理的。

下面是一个通用的linux的socket IPC的例子,这个例子的详细解释可以参照这里的描述:http://blog.csdn.net/xnwyd/article/details/7359506

这个例子的好处呢,就是通用,在所有的linux系统下均可以编译使用。经测试,在x86和arm下都可以正常使用。

这个例子我编译的时候使用了arm c语言的交叉编译环境,至于如何搭建arm交叉编译环境,可以参照这里的方法:http://tweetyf.org/2013/04/using_the_android_toolchain_as_a_standalone_compiler.html

另外,如果你有android的源代码编译环境,且需要把自己编译的本地服务集成到系统中的话,有更加简洁的方法创建和编译系统服务,这个下回再做介绍。

server.c 编译方法:arm-linux-androideabi-gcc -o server server.c

01#include<sys/types.h>

02#include<sys/socket.h>

03#include<stdio.h>

04#include<sys/un.h>

05#include<unistd.h>

06#include<stdlib.h>

07#include <stddef.h>

08

09#define SERVER_NAME "@server_socket"

10/*

11 * Create a UNIX-domain socket address in the Linux "abstract namespace".

12 *

13 * The socket code doesn't require null termination on the filename, but

14 * we do it anyway so string functions work.

15 */

16int makeAddr(const char* name, struct sockaddr_un* pAddr, socklen_t* pSockLen)

17{

18    int nameLen = strlen(name);

19    if (nameLen >= (int) sizeof(pAddr->sun_path) -1)  /* too long? */

20        return -1;

21    pAddr->sun_path[0] = '\0';  /* abstract namespace */

22    strcpy(pAddr->sun_path+1, name);

23    pAddr->sun_family = AF_UNIX;

24    *pSockLen = 1 + nameLen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

25    return 0;

26}

27

28int main()

29

30{

31    int server_sockfd, client_sockfd;

32    socklen_t server_len, client_len;

33    struct sockaddr_un server_addr;

34    struct sockaddr_un client_addr;

35    char ch;

36    int nread;

37

38    //delete the old server socket

39    //unlink("server_socket");

40    //create socket

41    server_sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

42

43    //name the socket

44    server_addr.sun_family = AF_UNIX;

45    strcpy(server_addr.sun_path, SERVER_NAME);

46    server_addr.sun_path[0]=0;

47    //server_len = sizeof(server_addr);

48    server_len = strlen(SERVER_NAME)  + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

49    //makeAddr("server_socket", &server_addr, &server_len);

50    bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, server_len);

51

52    //listen the server

53    listen(server_sockfd, 5);

54    client_sockfd = -1;

55    client_len = sizeof(client_addr);

56    while(1){

57        printf("server waiting...\n");

58        //accept client connect

59        if(client_sockfd == -1){

60            client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);

61        }

62

63        //read  data from client socket

64        nread = read(client_sockfd, &ch, 1);

65        if(nread == 0){//client disconnected

66            printf("client %d disconnected\n",client_sockfd);

67            client_sockfd = -1;

68        }

69        else{

70            printf("read from client %d: %c\n",client_sockfd,ch);

71            ch ++;

72            write(client_sockfd, &ch, 1);

73        }

74        usleep(100);//1000 miliseconds = 1 second

75    }

76

77    return 0;

78

79}

client.c 编译:arm-linux-androideabi-gcc -o client client.c

01#include<sys/types.h>

02#include<sys/socket.h>

03#include<stdio.h>

04#include<sys/un.h>

05#include<unistd.h>

06#include<stdlib.h>

07#include <stddef.h>

08#define SERVER_NAME "@server_socket"

09/*

10 * Create a UNIX-domain socket address in the Linux "abstract namespace".

11 *

12 * The socket code doesn't require null termination on the filename, but

13 * we do it anyway so string functions work.

14 */

15int makeAddr(const char* name, struct sockaddr_un* pAddr, socklen_t* pSockLen)

16{

17    int nameLen = strlen(name);

18    if (nameLen >= (int) sizeof(pAddr->sun_path) -1)  /* too long? */

19        return -1;

20    pAddr->sun_path[0] = '\0';  /* abstract namespace */

21    strcpy(pAddr->sun_path+1, name);

22    pAddr->sun_family = AF_UNIX;

23    *pSockLen = 1 + nameLen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

24    return 0;

25}

26

27int main()

28{

29    int sockfd;

30    socklen_t len;

31    struct sockaddr_un address;

32    int result;

33    char ch = 'A';

34

35    //create socket

36    sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

37    //name the server socket

38    //makeAddr("server_socket", &address, &len);

39    address.sun_family = AF_UNIX;

40    strcpy(address.sun_path, SERVER_NAME);

41    address.sun_path[0]=0;

42    //len = sizeof(address);

43    len =  strlen(SERVER_NAME)  + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

44    //connect to server

45    result = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&address, len);

46    if(result == -1)

47    {

48        perror("opps:client1");

49        exit(1);

50    }

51    //communicate with server socket

52    while(1)

53    {

54        printf("set send content:");

55        scanf("%c",&ch);

56        write(sockfd, &ch, 1);

57        printf("send to server:%c \n",ch);

58        read(sockfd, &ch, 1);

59        printf("read from server: %c\n", ch);

60

61    }

62    exit(0);

63

64}

分别把client 和 server 上传到arm的板子或者 android手机上,用命令行执行就可以测试效果了。

本文地址:http://tweetyf.org/2013/06/use_socket_ipc_arm.html

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