<!DOCTYPE html>  <html>  <head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Three框架</title>  <script type="text/javascript" script src="libs/three.js"></script>  <script type="text/javascript" script src="libs/stats.min.js"></script>  <style type="text/css">  div#canvas-frame {  border: none;  cursor: pointer;  width: 100%;  height: 600px;  background-color: #EEEEEE;  }  </style>  <script>  var renderer;  var stats;  function initThree() {  width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;  height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;  renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias : true });  renderer.setSize(width, height);  document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);  renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);  stats = new Stats();  //stats对象初始化
                    stats.domElement.style.position = 'absolute'; //将stats对象加入到html网页中,绝对坐标
                    stats.domElement.style.left = '0px';// (0,0)px,左上角
                    stats.domElement.style.top = '0px';  document.getElementById('canvas-frame').appendChild(stats.domElement);  }  var camera;  function initCamera() {  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);  camera.position.x = 0;  camera.position.y = 0;  camera.position.z = 600;  camera.up.x = 0;//camera.up 设置相机的倾斜角度,歪着拿相机,照片自然也不是水平的
                    camera.up.y = 0;  camera.up.z = 0;  camera.lookAt({ //镜头看着哪里呢?景物在动
                        x : 0,  y : 0,  z : 0  });  }  var scene;  function initScene() {  scene = new THREE.Scene();  }  var light;  function initLight() {  light = new THREE.PointLight(0x00FF00);  light.position.set(0, 0,300);  scene.add(light);  }  var cube;  var mesh;  function initObject() {  var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 10,15,40);  var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xFFFFFF} );  mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);  mesh.position.x = 100;  mesh.position.y = 100;  mesh.position.z = 100;  scene.add(mesh);  }  function threeStart() {  initThree();  initCamera();  initScene();  initLight();  initObject();  animation();  }  function animation()  {  mesh.position.z+=1;  renderer.render(scene, camera);  requestAnimationFrame(animation);  stats.update();//这个函数真好用
                }  </script>  </head>  <body onload="threeStart();">  <div id="canvas-frame"></div>  </body>  </html>  

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