作者 | Nick Cameron

责编 | 郭芮

过去几周,我一直在用 Go 语言编写程序。这是我首次在大型且重要的项目中使用 Go。在研究 Rust 的特性时,我也看了很多关于 Go 的内容,包括体验示例和编写玩具程序。但真正用它编程又是一种完全不同的体验。

我觉得把这次体验写下来应该会很有趣。在这篇文章中,我会尽量避免将 Go 与 Rust 进行过多的比较,不过,由于我是从 Rust 转向 Go,难免也会包含一些比较。应该事先声明的是,我更偏袒 Rust ,但会尽力做到客观。

总体印象

用 Go 编程的感觉很棒。库程序里有我想要的一切,总体实现较为完善。学习体验也十分顺畅,不得不说,Go 是一种经过精心设计的实用性语言。举个例子:一旦你知悉了 Go 的语法,就能将其他语言中惯用法延续到 Go 中。只要你学会一些 Go,就可以相对轻易地推测 Go 语言的其他特性。凭借一些来自其他语言的知识,我能够阅读并理解 Go 代码,而不需要过多的搜索(Google)。

与 C/C++、Java、Python 等相比,Go 并没有那么多痛点,而且更具生产力。然而,它还是与这些语言处在同一个时代。尽管它从其他语言身上吸取了一些教训,甚至我个人认为它可能是那一代语言中最好的那个,但绝对还属于那一代语言。这是一种渐进式的改进,而不是推陈出新(需要明确的是,这不是意味着对其价值的批判,从软件工程的角度,渐进式改进通常会带来好的影响)。一个很好的例证是 nil:像 Rust 和 Swift 这样的语言已经去除了 null 的概念,并且消除了相关的一整类错误。Go 降低了一部分风险:没有空值(no null values),在 nil 和 0 之间进行区分。但其核心思想仍未改变,同样还会出现解空指针引用这种常见的运行时错误。

易学性

Go 非常易学。我知道人们经常吹捧这一点,但是我真的为自己生产力的飞速提高而感到震惊。多亏了 Go 语言以及它的文档和工具,我仅仅花了两天时间就可以写出「有价值」、可以提交的代码。

有助于易学性的几个因素是:

  • Go 很精简。很多语言都试图让自己看起来小巧,但 Go 真正做到了这一点(这基本上是一件好事,我对这种自律精神印象深刻)。

  • 标准库很出色(同样,也很小)。从生态系统中寻找并使用库程序非常容易。

  • 几乎没有其他语言中所不具备的东西。Go 从其他既存语言中提取了很多内容,并进行完善,最后将它们很好地组合在一起。它在避免标新立异这一方面做了极大努力。

乏味的样板式代码

Go 代码很快就会变得非常重复。这是由于它缺乏宏或者泛型这种用于减少重复的机制(接口虽然有利于抽象,但在减少代码重复方面作用没有那么大)。最终我会写很多函数,而他们除了类型不同之外其他甚至完全一样。

错误处理也会导致重复。许多函数中像 if err != nil { return err } 这样的样板式代码甚至比那些真正有价值的代码还要多。

使用泛型或宏来减少样板式代码有时会受到批评,理由是不应为使代码易于编写而使其丧失可读性。我发现 Go 恰恰提供了一个反例,复制和粘贴代码往往既快速又简单,阅读代码却会令人灰心丧气,因为你不得不忽略大量的无关代码或者在大量的相同代码中找到细微的不同。

我喜欢的东西

编译时间:绝对快,可以确定要比 Rust 快得多。但实际上,它并没有我预期的那么快(对于中型到大型项目,我感觉它的速度只是与 C/C++ 相接近,或者稍微快一点。而我更加期待能够即时编译)。

协程(goroutine)和信道(channel):值得称赞的是,Go 为生成协程和使用信道提供了轻量级的语法。尽管只是一个小细节,却使 Go 的并发编程体验比其他语言更优越,它真正揭示了语法的力量。

接口:它们并不复杂,但是很容易理解和使用,并且在很多地方都很实用。

if ...; ... { } 语法:可以将变量的作用域限制在 if 语句真的很好。这与 Swift 及 Rust 中的 if let 起着相似的效果,但用途更为广泛(Go 没有像 Swift 和 Rust 那样的模式匹配,所以它无法使用 if let )。

测试和文档注释都很容易使用

Go 工具链非常友好:将所有东西都放在一个地方,而不需要在命令行上使用多个工具。

拥有垃圾收集器(GC):不用考虑内存管理真的会使编程更加轻松。

可变参数

我不喜欢的东西

以下内容没有特定的顺序。

nil 切片:要知道 nilnil 切片和空切片三者都不相同,我敢保证我们只需要其中的两个,而不需要第三个。

枚举类型并不是第一公民:使用常量模拟枚举让人感觉是一种倒退。

不允许循环引用:这实际上限制了包在划分项目模块中的可用性,因为它变相鼓励了在一个包中堆积大量文件(或拥有大量零碎的小包,如果本该放在一起的文件四处分散,这也同样糟糕)。

switch 允许出现遗漏匹配的情况

for ... range 语句会返回一对「索引/值」。要想只获取索引很容易(忽略值就好);但若要只获取值,则需要显式声明。在我看来,这种做法更应该颠倒过来,因为在大多数情况下,我更需要值而不是索引。

语法:

  • 定义与用途存在不一致。

  • 编译器有时会很挑剔(例如,要求或禁止尾随逗号);通过良好的工具可以缓解这种困扰,但是有时仍然会产生一些恼人的额外步骤。

  • 使用多值返回类型时,类型上需要括号,但 return 语句中却不需要。

  • 声明一个结构体需要两个关键字(type 和 struct)。

  • 采用大写命名法来标记公共或私有变量,看起来就像匈牙利命名法那样,但更糟糕。

隐式接口。我知道它也出现在我喜欢的东西中,但有时候它确实很惹人烦——特别是当你试图找出所有实现该接口的类型,或者哪些接口是为给定类型而实现的时候。

你无法在不同的包中编写带有接收器的函数,所以即使接口是「鸭子类型」的,你也不能为其他包中的类型实现这个接口,这使得它们的用处大大降低。

还有我之前已经提过的,Go 缺少泛型和宏。

一致性

作为一名语言设计者和程序员,Go 最让我惊讶的地方也许是它的内置功能和用户可用功能之间频频出现不一致。许多语言的目标之一就是尽可能消除编译器魔法,让用户也能使用内置功能。运算符重载是一个简单但有争议的例子。但 Go 有很多魔法!你很容易就会遇到这样的问题:无法做那些内置功能可以做的事情。

一些让我印象深刻的地方:

  • 返回多个值和信道的语法很棒,但是这两个无法一起使用,因为没有元组类型。

  • 能够用 for ... range 语句对数组和切片进行迭代,但对其他集合就无能为力了,因为它缺乏迭代器的概念。

  • 像 len 或者 append 这样的函数是全局函数,但你自己的函数却无法转变成全局函数。这些全局函数只能使用内置类型。即便 Go「没有泛型」,它们也可以变得通用。

  • 没有运算符重载,那么 == 就会使人感到恼火。因为这意味着你不能在词典中使用自定义类型作为键,除非它们是可比较的。这一属性派生自类型结构,程序员无法重写该属性。

总结

Go 是一种简单、小巧、令人愉悦的语言。它也有一些犄角旮旯,但绝大部分是经过精心设计的。它的学习速度令人难以置信,并且规避了其他语言中一些不那么广为人知的特性。

Go 也是一种与 Rust 截然不同的语言。虽然两者都可以笼统地描述为「系统语言」或「C 语言的替代品」,但它们的设计目标、应用领域、语言风格和优先级不尽相同。垃圾收集确实带来了一个巨大的差异:使用 GC 使得 Go 变得更简单、更小,也更容易理解。而不使用 GC 使 Rust 奇快无比(特别是在您需要保证延迟,而不仅仅是高吞吐量的时候),并且得以支持 Go 中不可能实现的特性或编程模式(或者至少在不牺牲性能的前提下是无法实现的)。

Go 是一种编译型语言,其运行时得到了良好的实现,其速度毋庸置疑。Rust 也是编译型语言,但是运行时要小得多,它真的迅捷无比。在没有其他限制的情况下,我认为选择使用 Go 还是 Rust 其实意味着一种权衡:一方面,Go 的学习曲线更短、程序更简单(这意味着更快的开发速度);另一方面,Rust 真的性能卓越,并且类型系统更富有表现力(这使程序更安全,也意味着更快的调试和错误查找)。

声明:本文来源于PingCAP,系作者投稿,版权归其所有。

推荐阅读 

☞腾讯云“抢救”微盟!开 766 次在线会议、调拨 100 多台服务器、闹钟只敢定 2 小时

☞重磅!教育部再次审批 179 所高校新增本科 AI 专业

☞人工智能改变未来教育的5大方式!

☞Linux 会成为主流桌面操作系统吗?

☞6 个步骤,教你在Ubuntu虚拟机环境下,用Docker自带的DNS配置Hadoop | 附代码

☞开发项目时如何选择区块链平台?我们分析了以太坊、Bitcoin via RSK、Ardor三个有趣的平台来给你回答!

你点的每一个在看,我认真当成了喜欢

一位 Rust 开发者的 Go 初体验相关推荐

  1. 一位Oracle老司机的openGauss初体验

    点击上方"蓝字" 关注我们,享更多干货! "8小时玩转openGauss训练营第二期"顺利结束啦!???????????? 本期活动共有939人报名,在线观看直 ...

  2. 微信小程序开发者工具初体验及实现技术初探

    微信小程序是当前的热点,市面上已经有很多微信小程序开发相关的文章,今天晚上抽了点时间折腾了微信小程序,并顺便看看了下微信小程序开发者工具的实现,是使用Node.js开发的,UI是基于NW.js框架开发 ...

  3. 作为开发者的开发游戏初体验

    前言 作为程序开发人员,没有接触游戏开发,是不完美的编程开发经历.虽然本人的技术水平有限,也知道做游戏开发的难度,但是还是有一个比较偶然的机会接触到了游戏开发.首先来分享一下,游戏开发说难很难,说容易 ...

  4. HarmonyOS 2.0 手机版使用初体验 ——手机开发者 (Beta版)

    12月16日上午10点,华为在北京举办华为开发者日暨HarmonyOS2.0手机开发者Beta版发布活动.华为此次宣布面向手机开发者开放完整的HarmonyOS 2.0系统能力.丰富的API(应用开发 ...

  5. 用鸿蒙跑了个 “hello world”!鸿蒙开发初体验

    点击上方蓝色"方志朋",选择"设为星标" 回复"666"获取独家整理的学习资料! 来源 | https://my.oschina.net/u ...

  6. AndroidStudio初体验

    style="display: none;" frameborder="0"> 收藏成功 确定 收藏失败,请重新收藏 确定 查看所有私信查看所有通知 暂没 ...

  7. 华为鸿蒙系统操作教程_华为鸿蒙系统开发初体验

    前言 各位同学大家好 有段时间没有给大家更新文章了, 昨天12月16 日华为发布了鸿蒙os2.0 bate 版本 ,所以就趁着有时间给大家分享一下鸿蒙开发的体验 准备工作 : DevEco Studi ...

  8. 个推实人认证SDK使用初体验

    以下是一位开发者在集成个推实人认证SDK时的亲身经历: 概述: 在某次产品迭代中,公司项目要用到对用户身份证信息的实人认证,我作为移动端的新晋萌新,Team Leader 把这个光荣的任务交给我来集成 ...

  9. 深度探索Hyperledger技术与应用之超级账本初体验(附部署代码)

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 本章零基础地介绍了如何快速体验超级账本搭建的区块链网络,我们先绕过了比较复杂的初始化配置,用官方提供的fabric-sampl ...

最新文章

  1. php表单退出怎么写,PHP提交表单失败后如何保留填写的信息
  2. Caffe部署中的几个train-test-solver-prototxt-deploy等说明二
  3. 软考计算机基础:存储系统
  4. 程式CSCMSV4黑色炫酷DJ音乐门户模板 音乐网源码
  5. 0515 银行转帐功能演练
  6. 查找一个类的好方法,可节省做很多层的传递
  7. ​上海AI Lab罗格斯大学港中文提出CLIP-Adapter,用极简方式微调CLIP中的最少参数!...
  8. 烟花程序c语言,C语言烟花程序
  9. Atitit 简历外语版 英语 日语 1.经历了很多项目实践,具备较为宽广的IT从业与信息化工作背景,具备若干创业历程,道路曲折,初心不改。在相关领域累计了较深的深度(细化度)与高度(抽象度)与广度
  10. 五、服务总线 - Bus
  11. python量化交易策略实例_Python写一个量化股票提醒系统实例
  12. 计算个股CAPM模型和Fama-French五因子模型(by Stata16MP)
  13. 激战2怎么选最新的服务器,选哪个服好?《激战2》高玩分析各服务器进驻人数...
  14. 2019,华为一号文
  15. SIM卡类型之间的差异-选择哪种SIM卡
  16. Flyme 6将于30日公测 魅蓝Note5有望率先尝鲜
  17. 平安人寿“内鬼”泄露近4万条公民信息
  18. 【教程】如何把iPad变成PC端的扩展屏
  19. 2.企业发放的奖金根据利润提成。
  20. 卡尔曼滤波模型及Matlab模型建立

热门文章

  1. flex eclipse综合spring入门
  2. 34-指针与二维数组
  3. 代码不是重点, 领悟OO思想(一)
  4. C# 读取Excel表格中的数据
  5. Android 别踩白块 源码分析
  6. python装饰器打印函数执行时间_python装饰器计算函数执行时间
  7. uniaccess安全助手卸载_如何彻底卸载360
  8. 中国通用电阻器市场趋势报告、技术动态创新及市场预测
  9. 中国检测开关行业市场供需与战略研究报告
  10. 传统白板行业调研报告 - 市场现状分析与发展前景预测(2021-2027年)