类型标识符(typeid)

标准C++的一个新特征是RTTI(Run-Time Type Information运行时类型信息),它为程序在运行时确定对象类型,提供了一种标准方法。在标准C++中,有三个支持RTTI的元素:

1.         关键字dynamic_cast(动态强制转换):操作符dynamic_cast将一个指向基类的指针转换为一个指向派生类的指针(如果不能正确转换,则返回0——空指针),格式为:

dynamic_cast < type-id > ( expression )

dynamic_cast在转化过程中要用到相关类的类型信息类type_info中的信息。该关键字在前面的小小节1.2)中已经介绍过。

2.         关键字typeid(类型标识符):用来检测指针类型(返回type_info类对象的指针),格式为:

typeid ( expression ) 或 typeid ( type-id )

其中,expression为结果为对象的表达式,type-id为类名。

3.         类type_info(类型信息):存储特定类型的有关信息,定义在<typeinfo>头文件中。type_info类的具体内容由编译器实现来决定,但是至少必须包含返回字符串的name()成员函数。下面是type_info类的VC05实现版本:

class type_info { // VC05中定义的简化

public:

virtual ~type_info();

bool operator==(const type_info& rhs) const;

bool operator!=(const type_info& rhs) const;

int before(const type_info& rhs) const;

const char* name() const;

const char* raw_name() const;

private:

void *_m_data;

char _m_d_name[1];

type_info(const type_info& rhs);

type_info& operator=(const type_info& rhs);

static const char *_Name_base(const type_info *prhs, __type_info_node* __ptype_info_node);

static void _Type_info_dtor(type_info *prhs);

};

例如:(可建立一个名为tmp的“Visual C++/常规/空项目”型项目,将如下两个文件加入到该项目中)

// tmp.h

template<class T> class A { };

// tmp.cpp

#include <typeinfo.h>

#include <iostream>

#include "tmp.h"

using namespace std;

int main( ){

A<int> a;

A<char> b;

cout << typeid(a).name() << endl;

cout << typeid(b).name() << endl;

if (typeid(a) == typeid(b)) cout << "a==b" << endl;

else cout << "a!=b" << endl << endl;

cout << endl;

int i;

cout << typeid(int).name() << endl;

cout << typeid(i).name() << endl;

if (typeid(int) == typeid(i)) cout << "typeid(int) = typeid(i)" << endl;

else cout << "typeid(int) != typeid(i)"<< endl;

cout << endl;

}

输出结果为:

class A<int>

class A<char>

a!=b

int

int

typeid(int) = typeid(i)

注意:只有对包含虚函数的抽象类层次,使用RTTI才有实际意义。

8)类型名(typename)

对于有的嵌套类中的标识符,本来应该作为类型来处理,但是编译器并不知道这一点,而可能把它当成了静态变量。

对模板中出现的一个标识符,若编译器既可以把它当作一个类型,又可以把它视为一个变量、对象、枚举、函数或模板时,则编译器一般不会认为这个标识符是类型,而认为它是一个其他元素(例如是变量或对象)。

解决办法是,使用标准C++新增加的关键字typename,来明确告诉编译器,它后面的标识符是一个类型名,而不是其他什么东西。

例如:

template<class T> class X {

typename T::id i; // 如果没有typename来说明,编译器会将T::id当成静态变量

public:

void f ( ) { i.g( ); }

};

class Y {

public:

class id {

public:

void g( ) { }

};

};

int main ( ) {

X<Y> xy;

xy.f ( );

}

最后一种用法是说,可以用typename来代替模板声明中的类型参数class,即:可将

template<class T> ……

改为

template<typename T> ……

而且这样更名符其实。因为除了类类型外,基本数据类型和结构等类型,也是可以作为模板的类型参数的。

例如:(能够打印任意标准C++序列容器中的数据的函数模板)

//  PrintSeq.cpp

#include  <iostream>

#include <list>

#include <memory>

#include <vector>

using   namespace  std;

 

template < class  T, template < class  U,  class   =  allocator < U >   >   class  Seq >

void  printSeq(Seq < T >&  seq)  ... {

       for (typename Seq<T>::iterator b = seq.begin(); b != seq.end(); b++)

              cout << *b << endl;

}

 

int  main ( )  ... {

       // 处理矢量

       vector<int> v;

       v.push_back(1);  v.push_back(2);

       printSeq(v);

       // 处理表

       list<int> lst;

       lst.push_back(3);         lst.push_back(4);

       printSeq(lst);

}

输出为:

1

2

3

4

注意:关键字typename并不能创建一个新类型名,它只是通知编译器,将标识符解释为类型。若想创建一个新类型名,你可以使用关键字typedef。例如

typename Seq<T>::iterator It; // 告诉编译器iterator是类型,It是该类型的变量

typedef typename Seq<T>::iterator It; // 创建了一个与iterator等价的新类型名It

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