PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.

MFC 消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可 以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方 式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。

是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。

传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。wParam中存放的是键盘上字符的虚拟码。

PeekMessage和GetMessage的区别:

GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低

PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。

因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage();

PretranslateMessage 的实现,不得不谈到MFC消息循环的实现。MFC通过CWinApp类中的Pumpmessage函数实现消息循环,但是实际的消息循环代码位于 CWinThread中,CWinApp只是从CWinThread继承过来。其简化后的代码大概如下: 
  BOOL CWinThread::PumpMessage() 
  { 
  _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState(); 
   
  ::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL)) 
   
  if (!AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur))) 
  { 
  ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur)); 
  ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur)); 
  } 
  return TRUE; 
  } 
   可以看到,PumpMessage在实际的TranslateMessage和DispatchMessage发生之前会调用 AfxPreTranslateMessage,AfxPreTranslateMessage又会调用 CWnd::WalkPreTranslateTree(虽然也会调用其他函数,但是这个最为关键),其代码如下: 
  BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg) 
  { 
  ASSERT(hWndStop == NULL || ::IsWindow(hWndStop)); 
  ASSERT(pMsg != NULL); 
   
  // walk from the target window up to the hWndStop window checking 
  // if any window wants to translate this message 
   
  for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd)) 
  { 
  CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd); 
  if (pWnd != NULL) 
  { 
  // target window is a C window 
  if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg)) 
  return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators) 
  } 
   
  // got to hWndStop window without interest 
  if (hWnd == hWndStop) 
  break; 
  } 
  return FALSE; // no special processing 
  } 
   
  可以看到,代码还是很直接的。从接受到消息的窗口层层往上遍历,并调用PretranslateMessage看是否返回TRUE,是则结束,否则继续。 
  这里有一个地方非常关键:CWnd *pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd) 这一句代码从当前AfxModuleThreadState拿到Permanent句柄表,从而找到hWnd对应的CWnd

MFC 中PreTranslateMessage是GetMessage(...)函数的下一级操作,即GetMessage(...)从消息队列中获取消息 后,交由PreTranslateMessage()处理,若其返回FALSE则再交给TranslateMessage和 DispatchMessage处理(进入WindowProc);   
如果用SendMessage,   则消息直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。   [Page]
如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。

PreTranslateMessage和TranslateMessage区别相关推荐

  1. PreTranslateMessage和TranslateMessage区别(转)

    PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码. ...

  2. netcore 编译 html dll,ASP.NET Core Razor 视图预编译、动态编译

    0x01 前言 ASP.NET Core在默认发布情况下,会启动预编译将试图编译成xx.Views.dll,也许在视图中打算修改一处很细小的地方我们需要再重新编译视图进行发布.下面我将从 ASP.NE ...

  3. MFC自绘控件学习总结

    前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或 ...

  4. Windows消息机制-PreTranslateMessage

    PreTranslateMessage作用和使用方法 Windows消息机制的流程: A. 操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中 B. 应用程序在消息循环中调用GetMe ...

  5. MFC添加自定义消息及重写消息过程

    由于MFC中无法通过类向导来自定义消息,所以需要手动添加,主要过程如下: 本文基于vs2008下通过线程实现数据实时更新的对话框运用程序 1. 定义消息(Resource.h文件中): 由于很多新控件 ...

  6. 深入GetMessage,PeekMessage以及Windows消息机制

    译者的话该文重点讲述了Windows处理事件.消息的具体过程和步骤.尤其是在系系处理鼠标键盘事件的过程上做了详解.通过这篇文章,你将对Windows的消息处理机制有一个较全面的了解. 概念这篇文章解释 ...

  7. 深入解析Windows窗口创建和消息分发

    Windows GUI采用基于事件驱动的编程模型,事实上几乎所有的界面库都是这样做的.在纯粹的Window32 SDK编程时代,人们还可以搞懂整个Windows窗体创建和消息的流通过程,但是在现在各种 ...

  8. 学习MFC首先要知道的--程序执行顺序

    MFC的程序执行顺序 很多刚学MFC的人都会被MFC给弄的晕头转向.以前传统的C语言中的main()不见了,window sdk api 中的WinMain()函数也不见了,到底用MFC编写的程序是如 ...

  9. MFC消息详解 (WindowProc|OnCommand|OnNotify)

    1. 怎样使用MFC发送一个消息用MFC发送一个消息的方法是, 首先,应获取接收消息的CWnd类对象的指针: 然后,调用CWnd的成员函数SendMessage( ). LRESULT Res=pWn ...

最新文章

  1. UITableView(UIScrollView)滑动到底部的判断
  2. 【laravel54】查看版本号3种方式
  3. Python多任务(3.线程--多线程共享全局变量,利用同步解决资源竞争,利用互斥锁)
  4. linux lcd驱动调试 echo dev/fb0,LCD驱动程序 - osc_msmij2gf的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
  5. PHP stomp 连接判断,php实现通过stomp协议连接ActiveMQ操作示例
  6. 关于大型网站技术演进的思考(二)--存储的瓶颈(2)
  7. springMVC小记
  8. md5只是用来签名,签名的作用是保证数据完整不会被破坏而已。签名和加密是两回事...
  9. 太牛了! GitHub大牛呕心沥血整理的5000页Java学习手册文档
  10. PPT修行之路(一)
  11. mysql + excel 校正线上数据
  12. 申请开通自媒体账号的署名文章
  13. oracle11配置远程登录,oracle11g远程登录设置方法
  14. Kotlin - 改良构建者模式
  15. TRACERT-NBTSTAT-AT-NETSH 命令及用法
  16. 引流产品分几类?引流产品结构四类定位产品
  17. 一款不愿透露姓名的绿色小说软件
  18. python 爬取steam/csgo市场数据
  19. ublox TMOD2
  20. 电影分区发行 移动端电影院创造中国电影市场新增量

热门文章

  1. 文本深度表示模型——word2vecdoc2vec词向量模型(转)
  2. Android 百度地图 SDK v3.0.0 (四) 引入离线地图功能
  3. 循环函数:while循环和for循环及函数定义
  4. 1. Two Sum查找列表中两数加和等于特定值Python Java
  5. 线程同步与线程同步的必要性
  6. matlab中rand(‘seed‘,任意符号)是干什么的?
  7. 联网报警器红外探头的工作原理
  8. Via浏览器 – 简洁优雅的手机浏览器
  9. HTML5视频播放器jQuery插件
  10. 编辑距离算法原理及其实现