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Sponza Atrium(Marko Dabrovic版)


由来自Lightwave的Marko Dabrovic于2002年创建,原型是位于克罗地亚南部港口城市杜布罗夫尼克的著名旅游景点、有400余年历史的Sponza宫。因其发杂又易于进行观察对比的结构,sponza成为了一个著名的测试全局光照的场景。
场景三角形数66450个

Sponza Atrium(Crytek版)



2009年,Crytek为展示CE3中的实时GI技术,环境艺术师Frank Meinl对原版sponza场景进行了修改,包括重新绘制材质,增加了盆景与门帘等。2010年时Crytek免费放出该场景下载。相比原版sponza,Crytek版本在视觉效果上有明显提升,同时场景也更复杂,对间接照明有更高的要求,因此研究人员逐渐使用Crytek版替代Dabrovic版的sponza测试全局光照。

Stanford Bunny


于1994年由斯坦福大学的Greg Turk和Marc Levoy通过对一个兔子的陶瓷雕塑进行3D扫描制作,原本该模型的目的是为了展示两人开发的range scanning技术,但之后逐渐变成了一个测试多边形绘制效果的著名测试模型
三角形数:69451个

Utah teapot


这是计算机图形学中最早的复杂模型之一,由计算性图形学领域的早期科学家Martin Newell于1975年根据家中的一个茶壶使用贝塞尔片面制作。Martin Newell当时正在进行博士论文研究工作,需要一个普通人熟悉的数学模型作样例,碰巧当时他与妻子正在喝茶,妻子便建议他使用桌上的茶壶作为模型,这个具有里程碑意义的作品由此诞生。

Stanford Dragon


于1996年由斯坦福大学研究人员使用一台Cyberware 3030 MS扫描仪对实物扫描完成。三角形数量为871414。图片来自luxrender

Happy Buddha


于1996年由斯坦福大学的Brian Curless, Marc Levoy使用Cyberware 3030 MS扫描仪通过对一个粘土菩萨实物雕塑进行3D扫描制作完成。三角形数1087716个。该模型经常被拿来测试各种光照模型的反射效果

Cornell Box



该场景第一次出现在SIGGRAPH 84的论文Modeling the Interaction of Light Between Diffuse Surfaces。Cornell Box是测试全局光照最常用的场景。一个常见的Cornell Box是一个正方形盒子,所有墙壁都是漫反射平面,顶部中央有一盏灯,左右两面墙有不同的颜色,其他的都是白色,随后在场景放置各种各样的物体。

Human Head(Lee Perry-Smith)


该人头模型是Infinite-Realities工作室总监Lee Perry-Smith对自己的头部进行3D扫描制作完成。原版本是一个闭着眼睛的光头男人,据说后来又扫描了睁开眼睛的版本(……)。该模型是目前最常见的测试皮肤、角色渲染的示例模型。Lee Perry-Smith本人照片我找不到,有搜索到的劳烦发上来对比一下。
PS:谷歌Lee Perry-Smith能搜索到大量福利

Human Head(Doug Jones)



此模型出名是因为将他作为了GPU Gems 3的封面,首次出现在NVIDIA工程师Eugene d'Eon和David Luebke的文章Advanced Techniques for Realistic Real-Time Skin Rendering中作为测试模型。模型通过对美国著名演员Doug Jones的头部进行扫描得到

Suzanne


2002年Blender2.25更新时添加的一个测试模型,由Willem-Paul van Overbruggen制作,名字来源于电影《白烂贱客》。每年的Blender大会上都会有一个一次模型命名的颁奖项目,授予每年使用Blender制作的最佳动画作品。

Sibenic Cathedral


原型是克罗地亚南部城市希贝尼克的圣詹姆斯大教堂内景,典型的哥特式建筑,作者便是Sponza的制作者Marko Dabrovic。该场景原本创建目的是参加一次渲染比赛,后因与sponza相似的原因也被研究者们选为全局光照测试场景。
目前常见版本三角形数:75284

Conference Room



原型是伯克利国家实验大楼第三层的会议室,由Anat Grynberg和Greg Ward于1991年通过手动测量创建。原版本中不少材质是过程生成的,现在分享的版本多重新设置了这些材质,并修复了大量模型问题,三角形数331179。该场景同样是个著名的全局光照测试场景。

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