一直以来想将D3D的文档翻译一下,一来是为了学习,二来也是给其他朋友提供一下方便,但一直没有时间来做这件事情,今天偶尔在网上发现有人已经将这件事情做得足够好了,我将链接贴出来,希望想学习D3D的哥们,下面的东西能对你有所帮助,对于该文档的作者的辛勤劳动表示诚挚的谢意。

                                                                                                                                智慧的鱼

                                                                                                                              2006.12.18

下面是人家的版权声明,我照搬过来的,如果该文的作者觉得有什么不妥,请发Email,我会将这个链接去掉

版权声明:

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Direct3D起步 (Getting started with Direct3D)

- Direct3D体系结构 (Direct3D Architecture) (alpha version)

- 三维坐标系与几何学 (3-D Coordinate Systems and Geometry) (alpha version)

- 设备 (Devices) (alpha version)

- Direct3D对象 (Direct3D Object) (alpha version)

- 资源 (Resources) (alpha version)

- 状态 (States) (alpha version)

- 顶点声明 (Vertex Declaration) (alpha version)

- 顶点格式 (Vertex Formats) (alpha version)

- 几何体 (Object Geometry) (alpha version)

- 渲染 (Rendering) (alpha version)

固定功能流水线 (Fixed Function Pipeline)

- 顶点和像素处理 (Vertex and Pixel Processing) (alpha version)

- 变换 (Transforms) (alpha version)

- 视区和裁剪 (Viewports and Clipping) (alpha version)

- 光与材质 (Lights and Materials) (alpha version)

- 纹理 (Textures) (alpha version)

可编程流水线 (Programmable Pipeline) (alpha version)

- 可编程数据流模型 (Programmable Stream Model) (alpha version)

- 顶点着色器 (Vertex Shaders) (alpha version)

- 像素着色器 (Pixel Shaders) (alpha version)

高级主题 (Advanced Topics) (comming soon)

- 顶点流水线 (Vertex Pipeline)

- 像素流水线 (Pixel Pipeline)

- 帧缓存 (Frame Buffer)

- 效果 (Effects) (New, 2003/08/10, alpha version)

关于该文档的详细内容,大家可以去 http://www.gesoftfactory.com/developer/ 查看。

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